Ex3
-
Liczba zawartości
1 320 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Ex3
-
-
Odgrzebałem stary model i go dokończyłem
tex 512x512
870 faces
http://www.mateuszg.com/images/trans.jpg
Poprawiłem linka.
-
Taki mały teścik metalowego materiału. Miało być aluminium szczotkowane
-
Anatomicznie (przy najmniej w miarę) miały być zrobione dłonie (ważny element w postaci ) i twarz, reszta była improwizacją :)
Obiecuję że następna moja postać będzie anatomicznie poprawna :)
-
A tu dodałem Zenkowi włochy na nogach ;) (od kolana do stopy). Zamierzam go całego "owłosić" tzn. te wszystkie małe włoski na całym ciele.
Co do twarzy, to była robiona bez żadnych referek i po prostu taka wyszła:)
To w gruncie rzeczy moja pierwsza postać hi-poly :)
Może jak będę miał więcej czasu to zrobie bardziej tępą i kanciastą tą buźkę.
-
Wiem, troche odgrzebałem temat, ale cóż :)
Na razie testuje materiał (sss) i światła.
Teksturka jest w trakcie powstawania.
Jeśli chodzi o pozycje tj. ten moment tuż przed udeżeniem, kiedy pięści nie są jeszcze zaciśnięte.
Czekam na wszelkie uwagi i propozycje.
-
Jak dla mnie, praca barton_finka jest zdecydowanie najlepsza.
-
Można by rzec WOW :)
Fajny wózek.
-
Postać spoko tylko rogi bym poprawił. Są takie proste i bez wyrazu.
-
A oto nowiutkie mięśnie dla Zenka :)
Dłonie są ciągle WIP, więc jeszcze się ich nie czepiajcie ;)
Mam mały problem. Otóż, jak to bywa przy modelowaniu z głowy, zapomniałem o jednym detalu. Koleś nie ma uszu :) Ktoś ma może pomysł co z tym fantem zrobić?
:Edit Zastanawiam się z kim tu trzeba się przespać żeby dostać comenta :)
:Edit 2 W związku z ostatnim ochłodzeniem dodałem Zenkowi gatki żeby mi sie biedaczek nie przeziębił :)
-
No przecież nazwałem go mutantem, a co do anatomii to jak dla mnie nie ma ona większego znaczenia. Po prostu jej nie lubię :P Z biologii w szkole byłem noga :D
-
A to nowa mordka. Chciałem ją zrobić w miarę anatomicznie.
Jakieś sugestie ??
-
Heh, ja tam wole bez szyji. Koleś przez to wygląda jakby wcinał lekko radioaktywne anaboliki na siłowni :)
Update:
Ręce zamierzam zrobić mniej więcej takie. Tzn. OGROMNE :)
-
zwłaszcza jeśli to są Twoje poczatki,
pokaż model bez sub surf'a czyli siatke.
To nie są moje początki, i wiem czym jest model bez subsurf`a :)
Prawda jest taka że przeważnie robię z głowy :)
Chyba rzeczywiście źle opisałem mode, bo mam wrażenie że potraktowałeś go jako "normalnego mięśniaka".
Odnośnie siatki, to przy subsurfie wychodzi dość skaszaniona i nie przywiązywałem do niej praktycznie żadnej uwagi.
Siatka ma około 2000 poly.
-
Założeniem było żeby mięśnie nie wyglądały "po ludzku". Zamierzam z niego zrobić "silnego mutanta" o niezbyt humanoidalnym charakterze. Stąd ta przyrośnięta głowa.
-
Modelik zrobiłem żeby się zaprzyjaźnić z blenderem, bez żadnych referek.
Do zrobienia zostały jeszcze pięści, stopki, brzuch i ewentualnie drobne poprawki na twarzy.
Jak będę miał czas to dodam mu "zbrushowe :) " zmarszczki i inne detale.
Soft:
Blender :subsurf
Czas tworzenia
jakieś kilka godzin z przerwami.
Czekam na konstruktywną krytykę :)
-
A tak wygląda model. I szczerze mówiąc nie bardzo chce mi sie już go modelować.
Ponieważ zmieniam prace, nie mogę pracować dalej nad tym projektem :D.
-
Kierunek rogów był z góry ustalony przez concept.
A pysk potraktowałem troche humorystycznie, tzn ten groźny pies/byk/łotewer jest raczej lekką interpretacją.
-
Postać krowil, taki groźny pies/byk/smok.
Teksturka ,w trakcie tworzenia.
Soft:
Blender - (subsurf)
Render - 3dsmax9 trial
Texturka - Photoshop
-
Dzieki za opinie :)
-
Chciałbym abyście ocenili moją (naszą :) ) prace na konkurs Quake.com.pl
http://www.quake.com.pl/konkurs/vito_exe_01.jpg
pod tym adresem jest pliczek ze stronką.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
w Work in progress (WIP)
Napisano
A to mój telefon w mentalu.
he he:) już jest