Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Z książek to też chyba tylko encyklopedie czytasz...
  2. piotrek odpowiedział baciany → na temat → Modeling
    Mapkę w 3dsmax?
  3. Najsatrzy czyli pierwszy z lewej. Jeśli masz liczbę ośmiobitową: 11111111 W zwykłym kodzie, jest to liczba 256: 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128. W kodzie U2, te same bity: 11111111 oznaczają 1 + 2 + 4 + 8 +16 + 32 + 64 - 128 czyli liczbę -1. Podobnie liczba 10000000 w zwykłym kodzie: 128, w U2: -128 ;) Liczba 10000001 - w zwykłym 129, w U2 -127. Generalnie te same bity mog oznaczać różne liczby, w zależności od kodu, w jakim zostają zinterpretowane.
  4. W U2 masz właśnie najstarszy bit ujemny. Tym się różnią. Jest to jeden ze sposobów na zpisywanie liczba ujemnych. 2M? Nie wiem o co pytasz...
  5. Liczbę w dowolnym systemie zpisujemy przy pomocy znaków (u nas są to cyfry arabskie 123456789. Równie dobrze mogłyby to być gwiazdki, kreseczki, kropeczki, krzaczki etc. ;) ): a b c d e f g h i j k System, którego używamy jest sytemem pozycyjnym, więc znaczenie każdego znaku/cyfry zależy od pozycji na jakiej się znajduje. Pozycje numerujemy od zera od prawej strony. I tak w powyższym przykładzie: "k" jest na pozycji 0, "j" na pozycji 1 itd. Wartość liczbową takiego wyrażenia oblicza się, jak następuje: k*base^0 + j * base^1 + i * base^2 + h * base^3 + ... + b * base^9 + a * base^10 base to podstawa systemu, tym wypadku jest to 2, gdyż jest sytem dwójkowy, w trójkowym byłoby 3, w dziesiętnym byłoby 10, w szesnastkowym 16. Ponieważ w systemie dwójkowym występują tylko dwie cyfry - 0 i 1 odpowiednie potęgi 2 mnoży się albo przez jeden, albo przez zero... Liczbę 10011 Można zapisać jako 1 * 2^0 + 1 * 2^1 + 0 * 2^2 + 0 * 2^3 + 1 * 2^4. Tak samo jest w poście wyżej, tylko po prostu tam pominąłem zera, bo zero pomnożone przez dowolną liczbę jest zero ;) Przykład w systemie dziesiętnym (trochę masło maślane, ale chyba jasne): Jest sobie liczba 496 zapisana w systemie dziesiętnym. Jej wartość można wyliczyć rozkładając ją w wielomian, jak powyżej: 6 * 10^0 + 9 * 10^1 + 4 * 10^2 = 6*1 + 9*10 + 4*100 = 496. Ta sama liczba 496 zapisana w systemie czternastkowym, miałaby wartość: 6 * 14^0 + 9 * 14^1 + 4 * 14^2 = 6 + 126 + 4*196 = 132 + 784 = 816 w systemie dziesiętnym. W czesze powyżej jest -1, gdyż jest to kod uzupełnieniowy U2, a taka jest jego "specyfikacja", że najstarszy bit na wartość ujemną, czyli jest przemnożony przez -1. Ot, ktoś mądry wymyślił taki sposób na zapisywanie liczb ujemnych.
  6. Masz liczbę 0110010101010111. Najsarszy bit to bit znaku (0), dalej - 5 bitów cechy (11001) i 10 bitów to matysa znormalizowana (0101010111). Bit znaku, czyli gdy jest 0, jest "+", gdzy jest 1 - "-". Cecha jest w U2, więc to jest (2^x oznacza 2 do potęgi x), czytając ją od końca: 1 * 2^0 + 0 * 2^1 + 0 * 2^2 + 1 * 2^3 + (-1) * 2^4 czyli -7. Mantysa ma 10 cyfr, więc podobnie, tyle że bez U2: 2^0 + 2^1 + 2^2 + 2^4 + 2^6 + 2^8 = 1 + 2 + 4 + 16 + 64 + 256 = 343. Ponieważ mantysa znormalizowana, oznacza to 0.343. Idea jest taka, że liczba w takim systemie to mantysa * 10^cecha, więc ostatecznie: 0.343 * 10^(-7). Chociaż w sumie to chyba powinno być 0.343 * 2^(-7), ponieważ jesteśmy w systemie binarnym. Zresztą nie wiem... Najlepiej dopytaj się kogoś.
  7. Według mnie, jeśli się nie walnąłem, jest to 0,342e(-7). chveti - tak nie można przeliczać. To nie jest taka "normalna" liczba binarna. [edit] Albo 0,343e-7 ;)
  8. Sterowniki karty graficznej czy czegokolwiek innego nie biorą udziału w renderowaniu (przynajmniej w tym przypadku).
  9. Może coś z uprawnieniami jest nie tak, jak trzeba? Kto jest właściielem tego katalogu i jakie ma prawa?
  10. piotrek odpowiedział bartiano → na temat → 3ds max
    Jeśli będziesz dużo patrzył na siatki obiektów, zaprzyjaźnisz się z nimi, zrozumiesz także kiedy i jak używać booleana. Jeśli nie "czujesz" dobrej topologii siatek, ciężko to wytłumaczyć. Masz niezweldowane wierzchołki. Pokaż siatkę.
  11. Powinno być idealnie proste? Dziwna sprawa - pokaż model w viewporcie. Nie wygląda jak błąd AA.
  12. piotrek odpowiedział Gadon → na temat → Maya
    FBX chyba za czasów Kaydary powstał...
  13. piotrek odpowiedział Gadon → na temat → Maya
    Albo zamiast OBJ, użyć FBX.
  14. piotrek odpowiedział michal91 → na temat → Modeling
    Raczej na pewno max. Chyba tylko tam są takie ładne, kolorowe obrazki (siatki) ;)
  15. piotrek odpowiedział michal91 → na temat → Modeling
    Pownienieś wiedzieć, że zwykle producenci dołączają do programów dokumentację swoich produktów, w których to objaśniają.
  16. piotrek odpowiedział gustaw11 → na temat → Modeling
    Jakiego programu używasz? Jeśli maxa, podobno lepiej sobie odpuścić NURBS'y.
  17. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    W czasie importu nie możesz zapisać pliku? Wyświetla się gdzieś, jakiego pliku niemożna zapisać?
  18. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    Już od dawna. Wejdź na ChaosGroup.com i ściągnij sobie odpowiedniego builda.
  19. American Gangster - przyjemnie się oglądało. Czasem miałem wrażenie, że wiele zostało ściągnięte z The Godfather, Może dlatego, że film poniekąd opowiada o tym samym i mówi o tych samych wartościach.
  20. Das Leben der Anderen - bez dwóch zdań - film z najwyższej półki.
  21. piotrek odpowiedział Batonsznikers → na temat → 3ds max
    W opcjach renderingu na dole w okienku masz możliwość wyboru kamery, z której odbywał się będzie rendering. Wybierz tam Perspective zamiast Top.
  22. Palimpsest - jakiś taki dziwny, beż żadnej puenty, bez muzyki. Nie wiem, co mam o tym myśleć.
  23. W sensie chcesz obrócić kolorki w nodzie File? file1.OutputColor -> reverse4.inputColor (albo coś podobnego).
  24. Ależ ten film kontrowersje wzbudza... Chyba był lepszy niż można by przypuszczać :>
  25. Jedna czy dwie sceny nie czynią z filmu jakiegoś studium samotności człowieka i jego psychiki, więc zostaję pzy swoim.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.