Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zwróć uwagę, że mental do raczej renderer dedykowany do dużych produkcji takich jak filmy animowane. Porównuj go raczej z PRMan'em czy Mantrą, a nie z vrayem. Choć sam nie robiłem testów, to podobno mental wygrywa z vrayem na polu MotionBlur, Displacement etc, czyli to, co używane jest w dużych projektach, a nie w wizualizacjach sypialni. Raz napiszesz taki shader, a później możesz już go sobie dowolnie używać :p Pomijając fakt, że możesz poszukać w Internecie taki shader, bo już go ktoś napisał i się nim podzielił. Na tym polega potęga mentala - możliwość pisania własnych shaderów, a nie korzystanie z gotowców. Przecież masz tam arealight'y... Chyba, że Autodesk już tak oskubał mentala z maxa, że nie ma tam takich rzeczy ;) [edit] Poszukaj wątku o testach displacement'a. Z chłopakami tam pokazywaliśmy jak sobie z nim radzą PRMan i Mantra ;)
  2. piotrek odpowiedział Pancerniq → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zrób zdjęcie poduszki w łaty i daj na background (albo foreground, jeśli potrzeba).
  3. piotrek odpowiedział GreggS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz też po prostu poczytać FAQ.
  4. piotrek odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przecież stadiony już mamy. Przyniesie się na każdy stadion dodatkowych kilka ławek spod monopolowego albo z parku i już będzie można grać i oglądać mecz :p
  5. piotrek odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Więc większ tylko reflection depth. Możliwe, że także w ustawieniach materiału jest taka opcja.
  6. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O_o Max Payne - to była świetna gierka ;) Pierwszą część kilka razy przeszedłem, druga mniej mi się podobała. Film pewnie będzie do niczego.
  7. piotrek odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jeśli chodzi o przezroczystą ścianę, zrób jak napisałem.
  8. piotrek odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W ustawieniach raytracera zwiększ głębokość śledzenia promieni. Raytrace depth, reflection depth, refraction depth lub coś podobnego.
  9. piotrek odpowiedział Sali123 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jak już było wspomniane:
  10. piotrek odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W mentalu też są proste materiały :) Sam musisz wiedzieć czego używać, w zależności od efektu jaki zamierzasz osiągnąć.
  11. piotrek odpowiedział Sali123 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nic nie rozumiem z tego, o czym piszesz. Jeśli chcesz i potraficz bez blueprintów, modeluj bez.
  12. piotrek odpowiedział alchinus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest. W zależności od oczekiwanego wyniku: Boolean -> Union lub EditPoly -> Attach.
  13. piotrek odpowiedział Winkiel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Bierz Linuxa zamiast Windowsa i Maya zamiast maxa :p
  14. piotrek odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Klawisz "x" naciskałeś?
  15. piotrek odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dokładnie, hotkeyów więcej nie zrobisz (ewentualnie ctrl+0). A jeśli chodzi o same "przyciski", to lepiej sobie zrobić skróty obok paska adresu.
  16. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    American Hisoty X - całkiem interesujący.
  17. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chyba, że będziesz częściej pisał pluginy albo całe oprogramowanie niż modelował :)
  18. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wątek się odświeżył :) Zwykle obiłem właśnie odwrotnie - mniejsze szuky były, gdy keyboard głośno, a w sterowniku ciszej.
  19. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Istnieje. Dział tutoriale na http://max3d.pl, dokumentacja oprogramowania, mnóstwo książek (http://helion.pl) oraz http://google.pl
  20. piotrek odpowiedział avalanche → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakiś bardzo duży colorbleeding masz.
  21. piotrek odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    OMG :D Ile linijek kodu :D Zamiast tworzyć sześć zmiennych liczba1,2,3,4,5,6 lepiej utworzyć tablicę sześcioelementową. Wtedy w pętli możesz sobie porównać wszystkie ze wszystkimi łatwo i przyjemnie w dwóch linijkach kodu :) Podobnie z tymi warunkami. Nie znam dokładnie Pascala, ale będzie coś mniej więcej tak: var i,a: integer; //iteratory pętli liczba : array[1..6] of integer; //zamiast sześciu zmiennych, tablica ... ... randomize; for i:=0 to 5 do liczba[i]:= random(49) + 1; //losowe wrtości do elementów tablicy for i:=0 to 5 do //porówanie wylosowanych liczb ze sobą for a:=i+1 to 5 do if liczba[i] = liczba[a] then test:= test - 1; //podobnie porównujesz te warnuki poniżej - w zagnieżdżonych pętlach BTW funkcja random chyba nie jest idealna do takich losowań...
  22. piotrek odpowiedział siwyzd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mniej niż minutę. Z całą pewnością trwa to znacznie krócej niż oczekiwanie na forum na odpowiedź jakiegoś wrednego usera, który odsyła do dokumentacji. Właśnie po to są te "encyklopedie", by nie zadawać prostych pytań na forum. To nawet więcej niż potrzeba. O wartości logicznej tego stwierdzenia nie decyduje to, czy możesz się zapytać, ale to, czy rzeczywiście nie masz ochoty. Pewnie istotnie nie masz ochoty, więc zdanie pawdziwe. Oczywiście. Te podstawy to umiejętność korzystania z różnych źródeł wiedzy (np. dokumetacja oprogramowania, google, wyszukiwarka na naszym forum etc.) oraz większość informacji zawartych we wspomnianej dokumentacji. Pozdrawiam.
  23. piotrek odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dokładnie, teoretycznie prawdopodobieństwo wylosowania dowolnego ciągu sześciu liczb jest takie samo. Jako że źródła nie działają, zapytam, w jaki sposób generujesz te liczby?
  24. piotrek odpowiedział avalanche → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli to jest już przyciemnione w PS, to heh... :) Masz włączone Decay na Inverse Square?
  25. piotrek odpowiedział x_X → na odpowiedź w temacie → Maya
    Krok po kroczku nie opowiem, bo nie pamiętam, ale w Maya prócz zwykłego IK powinno być coś takiego jak Spline IK, Curve IK czy jakoś tak. Idea jest taka, że tworzysz sobie NURBS Curve'a i podpinasz go jakoś pod ten ogon (właściwie pod kości w tym ogonie) za pomocą tego Spline IK. Teraz, animując kształt tego Curve'a poprzez przesunięcia CV's, animujesz cały ogon. Nie wiem, czy jest takie coś w Maya. Może mi się z Houdinim pomieszało, ale poszukać nie zaszkodzi :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności