Zawartość dodana przez piotrek
-
Mental ray vs vray
Zwróć uwagę, że mental do raczej renderer dedykowany do dużych produkcji takich jak filmy animowane. Porównuj go raczej z PRMan'em czy Mantrą, a nie z vrayem. Choć sam nie robiłem testów, to podobno mental wygrywa z vrayem na polu MotionBlur, Displacement etc, czyli to, co używane jest w dużych projektach, a nie w wizualizacjach sypialni. Raz napiszesz taki shader, a później możesz już go sobie dowolnie używać :p Pomijając fakt, że możesz poszukać w Internecie taki shader, bo już go ktoś napisał i się nim podzielił. Na tym polega potęga mentala - możliwość pisania własnych shaderów, a nie korzystanie z gotowców. Przecież masz tam arealight'y... Chyba, że Autodesk już tak oskubał mentala z maxa, że nie ma tam takich rzeczy ;) [edit] Poszukaj wątku o testach displacement'a. Z chłopakami tam pokazywaliśmy jak sobie z nim radzą PRMan i Mantra ;)
-
Poduszka w Łaty
Zrób zdjęcie poduszki w łaty i daj na background (albo foreground, jeśli potrzeba).
-
Jak zaokrąglić krawędzie box-a
Możesz też po prostu poczytać FAQ.
-
Wierzycie w Euro 2012?
Przecież stadiony już mamy. Przyniesie się na każdy stadion dodatkowych kilka ławek spod monopolowego albo z parku i już będzie można grać i oglądać mecz :p
-
Problem ze światłem.
Więc większ tylko reflection depth. Możliwe, że także w ustawieniach materiału jest taka opcja.
-
Max Payne: The Movie
O_o Max Payne - to była świetna gierka ;) Pierwszą część kilka razy przeszedłem, druga mniej mi się podobała. Film pewnie będzie do niczego.
-
Problem ze światłem.
Jeśli chodzi o przezroczystą ścianę, zrób jak napisałem.
-
Problem ze światłem.
W ustawieniach raytracera zwiększ głębokość śledzenia promieni. Raytrace depth, reflection depth, refraction depth lub coś podobnego.
-
Pytanie i problem
Jak już było wspomniane:
-
kiiedy warto??
W mentalu też są proste materiały :) Sam musisz wiedzieć czego używać, w zależności od efektu jaki zamierzasz osiągnąć.
-
Pytanie i problem
Nic nie rozumiem z tego, o czym piszesz. Jeśli chcesz i potraficz bez blueprintów, modeluj bez.
-
łączenie obiektów
Jest. W zależności od oczekiwanego wyniku: Boolean -> Union lub EditPoly -> Attach.
-
Jakie oprogramowanie do takiego zestawu.
Bierz Linuxa zamiast Windowsa i Maya zamiast maxa :p
-
problem:szybkie pytanie o prostopadlosc
Klawisz "x" naciskałeś?
-
[Opera] zakładki speed dial
Dokładnie, hotkeyów więcej nie zrobisz (ewentualnie ctrl+0). A jeśli chodzi o same "przyciski", to lepiej sobie zrobić skróty obok paska adresu.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
American Hisoty X - całkiem interesujący.
-
Wybór studiów?
Chyba, że będziesz częściej pisał pluginy albo całe oprogramowanie niż modelował :)
- głośniki
-
Pomoc przy 3ds max
Istnieje. Dział tutoriale na http://max3d.pl, dokumentacja oprogramowania, mnóstwo książek (http://helion.pl) oraz http://google.pl
-
Obiekt 3D: Kulki Newton'a
Jakiś bardzo duży colorbleeding masz.
-
ParadoksPydiego
OMG :D Ile linijek kodu :D Zamiast tworzyć sześć zmiennych liczba1,2,3,4,5,6 lepiej utworzyć tablicę sześcioelementową. Wtedy w pętli możesz sobie porównać wszystkie ze wszystkimi łatwo i przyjemnie w dwóch linijkach kodu :) Podobnie z tymi warunkami. Nie znam dokładnie Pascala, ale będzie coś mniej więcej tak: var i,a: integer; //iteratory pętli liczba : array[1..6] of integer; //zamiast sześciu zmiennych, tablica ... ... randomize; for i:=0 to 5 do liczba[i]:= random(49) + 1; //losowe wrtości do elementów tablicy for i:=0 to 5 do //porówanie wylosowanych liczb ze sobą for a:=i+1 to 5 do if liczba[i] = liczba[a] then test:= test - 1; //podobnie porównujesz te warnuki poniżej - w zagnieżdżonych pętlach BTW funkcja random chyba nie jest idealna do takich losowań...
-
Problem: Jak stworzyć realistyczną łazienkę ??
Mniej niż minutę. Z całą pewnością trwa to znacznie krócej niż oczekiwanie na forum na odpowiedź jakiegoś wrednego usera, który odsyła do dokumentacji. Właśnie po to są te "encyklopedie", by nie zadawać prostych pytań na forum. To nawet więcej niż potrzeba. O wartości logicznej tego stwierdzenia nie decyduje to, czy możesz się zapytać, ale to, czy rzeczywiście nie masz ochoty. Pewnie istotnie nie masz ochoty, więc zdanie pawdziwe. Oczywiście. Te podstawy to umiejętność korzystania z różnych źródeł wiedzy (np. dokumetacja oprogramowania, google, wyszukiwarka na naszym forum etc.) oraz większość informacji zawartych we wspomnianej dokumentacji. Pozdrawiam.
-
ParadoksPydiego
Dokładnie, teoretycznie prawdopodobieństwo wylosowania dowolnego ciągu sześciu liczb jest takie samo. Jako że źródła nie działają, zapytam, w jaki sposób generujesz te liczby?
-
Obiekt 3D: Kulki Newton'a
Jeśli to jest już przyciemnione w PS, to heh... :) Masz włączone Decay na Inverse Square?
-
Jak zrobić ogon
Krok po kroczku nie opowiem, bo nie pamiętam, ale w Maya prócz zwykłego IK powinno być coś takiego jak Spline IK, Curve IK czy jakoś tak. Idea jest taka, że tworzysz sobie NURBS Curve'a i podpinasz go jakoś pod ten ogon (właściwie pod kości w tym ogonie) za pomocą tego Spline IK. Teraz, animując kształt tego Curve'a poprzez przesunięcia CV's, animujesz cały ogon. Nie wiem, czy jest takie coś w Maya. Może mi się z Houdinim pomieszało, ale poszukać nie zaszkodzi :p