Skocz do zawartości

SamoDobro

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SamoDobro

  1. ja bym byl ciekaw jak sytuacja wyglada z 6600GT - bo wlasnie taka karte zakupilem czy warto to przerabiac, czy moze moc samego 6600GT jest juz wystarczajaca w 3D Maxie?
  2. Witam. Nie było update'ów, bo przygotowywałem się do rozmowy o pracę. Rozmowa się powiodła i za tydzień wyjeżdżam do Irlandii. Więc pewnie tej bitwy nie skończę... Chociaż kto wie? Komputer biorę ze sobą ;) Więc może jak będę miał trochę czasu to jeszcze to będę kontynuować. Na pewno skończe scenkę, ale to pewnie za jakiś czas w WIP.
  3. na tym oparciu jest chyba ciągle trochę za dużo tych poly ;) ale ogólnie: całkiem przyjemnie brudno grałeś w Silent Hill? tam też jest szpital - tak samo brudny i przerażający ;)
  4. tak się właśnie zastanawiałem czy nie zrobić tego w formie rysunkowej - z użyciem tych cell shaderów czy jak to się tam w Maxie nazywa, ale próba renderingu zarżnęła mój komputer na dzieńdobry (a komp to Barton 2500+@3200+ 768 MB RAM), więc raczej dam spokój z formą parodiową i spróbuję zrobić to realistycznie co do wyglądu plemniczka, to opierałem się na takim rysunku poglądowym: myślę, że jak go oteksturuję to będzie wyglądał bardziej ślisko i może mniej sztucznie. na razie przerwałem prace nad bitwą do piątku, bo nazbierało mi się trochę innych rzeczy na głowie, ale mam nadzieję, że w sobotę zrobię duży update. ktoś ma pomysł, jak zrobć "gęstą" atmosferę? myślałem o jakiejś mgle, delikatnych światłach wolumetrycznych od tyłu, dodaniu jakichś syfów pływających w okolicy itp, ale nie wiem, jak mi to wyjdzie z realizacją...
  5. przerobiłem mojego GF4 Ti4200 według sposobu opisanego w pierwszym poście i... jest REWELACJA! muszę przyznać, że AŻ TAKIEJ różnicy się nie spodziewałem. mam taką starą scenkę z katedrą, mnósto poly i na OpenGL czy DX mogłem cokolwiek robić tylko przy wyświetlaniu boxów a nie geometrii - bo inaczej komp stał w miejscu w zasadzie. a teraz? we wszystkich viewportach pełna geometria, antyaliasing, tekstury i chodzi (według frapsa) z prędkością 6-12 klatek na sekundę! a moje 5.000 plemników już mogę podglądać w viewporcie ;)
  6. wow jestem w szoku poważnie czy wglebienia na oczy nie powinny byc plytsze? zeby te oczodoly byly CIEMNE :)
  7. hehe - to chyba już wiem, dlaczego grubas, ktorego chciałem wczoraj wymodelować jakoś opornie mi wychodził... ale co zamiast maxa do modelowania takich powierzchni zatem?
  8. ja miałem podobny pomysł, ale z grubasem wcinającym hot dogi konkurującym z chudzinką, który sobie te hot dogi wpycha jakimś drągiem do gęby ;) ale z braku umiejętności (wczoraj nawet próbowałem wymodelować grubasa) zarzuciłem ten pomysł.
  9. Witam. Przełamałem się i chyba spróbuję wziąć udział w bitwie. Temat pracy: wyścig plemników do komórki jajowej - jak wiadomo zwycięzca może być tylko jeden :) Widzę to mniej więcej tak: widok z kamerki na plemniczki od tyłu pędzące w kierunku widocznej w tle komórki jajowej. wykorzystanie FOV i motion blura, żeby nadać scenie dynamizmu i jednocześnie żeby podkreślić, że jest to zdjęciówka w skali mikro. Jak wrócę do domu, to spróbuję wrzucić jakiś szkic poglądowy, a potem zabieram się za robienie modeli :) Jednym słowem: na razie nie za bardzo jest co krytykować ani komentować :) liczę na wygraną ąca się muzyka bitewna> wrzuciłem ogólną koncepcję - szkic 10-o minutowy teraz czekam na jakieś uwagi/poprawki/ochrzan :) mniej więcej tak będą wyglądać plemniczki coś mi nie pasuje z ich ustawieniem - na razie wszystkie mają tak samo ogonki, ale to zmienię na pewno. dojdą tekstury (chcę, żeby te plemniczki sprawiały wrażenie "lepkich i płynnych" ;) ) a samo jajeczko nie będzie gładkie, tylko scatterem chcę je nieco podrasować
  10. ja bym to robił raczej w całości na booleanach - nie będziesz mieć kłopotów z kantami i innymi babolami przy zagęszczaniu siatki. co do uzyskania plastiku - kuknij w wątek o zadawaniu pytań - tam są jakieś tutoriale do materiałów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności