SamoDobro
-
Liczba zawartości
12 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez SamoDobro
-
-
Witam.
Nie było update'ów, bo przygotowywałem się do rozmowy o pracę.
Rozmowa się powiodła i za tydzień wyjeżdżam do Irlandii.
Więc pewnie tej bitwy nie skończę...
Chociaż kto wie? Komputer biorę ze sobą ;) Więc może jak będę miał trochę czasu to jeszcze to będę kontynuować. Na pewno skończe scenkę, ale to pewnie za jakiś czas w WIP.
-
zrób z nich konopie
oczywiście siewne ;)
-
na tym oparciu jest chyba ciągle trochę za dużo tych poly ;)
ale ogólnie: całkiem przyjemnie brudno
grałeś w Silent Hill?
tam też jest szpital - tak samo brudny i przerażający ;)
-
tak się właśnie zastanawiałem czy nie zrobić tego w formie rysunkowej - z użyciem tych cell shaderów czy jak to się tam w Maxie nazywa, ale próba renderingu zarżnęła mój komputer na dzieńdobry (a komp to Barton 2500+@3200+ 768 MB RAM), więc raczej dam spokój z formą parodiową i spróbuję zrobić to realistycznie
co do wyglądu plemniczka, to opierałem się na takim rysunku poglądowym:
myślę, że jak go oteksturuję to będzie wyglądał bardziej ślisko i może mniej sztucznie.
na razie przerwałem prace nad bitwą do piątku, bo nazbierało mi się trochę innych rzeczy na głowie, ale mam nadzieję, że w sobotę zrobię duży update.
ktoś ma pomysł, jak zrobć "gęstą" atmosferę? myślałem o jakiejś mgle, delikatnych światłach wolumetrycznych od tyłu, dodaniu jakichś syfów pływających w okolicy itp, ale nie wiem, jak mi to wyjdzie z realizacją...
-
przerobiłem mojego GF4 Ti4200 według sposobu opisanego w pierwszym poście i... jest REWELACJA!
muszę przyznać, że AŻ TAKIEJ różnicy się nie spodziewałem.
mam taką starą scenkę z katedrą, mnósto poly i na OpenGL czy DX mogłem cokolwiek robić tylko przy wyświetlaniu boxów a nie geometrii - bo inaczej komp stał w miejscu w zasadzie. a teraz? we wszystkich viewportach pełna geometria, antyaliasing, tekstury i chodzi (według frapsa) z prędkością 6-12 klatek na sekundę! a moje 5.000 plemników już mogę podglądać w viewporcie ;)
-
wow
jestem w szoku
poważnie
czy wglebienia na oczy nie powinny byc plytsze? zeby te oczodoly byly CIEMNE :)
-
hehe - to chyba już wiem, dlaczego grubas, ktorego chciałem wczoraj wymodelować jakoś opornie mi wychodził...
ale co zamiast maxa do modelowania takich powierzchni zatem?
-
ja miałem podobny pomysł, ale z grubasem wcinającym hot dogi konkurującym z chudzinką, który sobie te hot dogi wpycha jakimś drągiem do gęby ;)
ale z braku umiejętności (wczoraj nawet próbowałem wymodelować grubasa) zarzuciłem ten pomysł.
-
Witam.
Przełamałem się i chyba spróbuję wziąć udział w bitwie.
Temat pracy: wyścig plemników do komórki jajowej - jak wiadomo zwycięzca może być tylko jeden :)
Widzę to mniej więcej tak: widok z kamerki na plemniczki od tyłu pędzące w kierunku widocznej w tle komórki jajowej.
wykorzystanie FOV i motion blura, żeby nadać scenie dynamizmu i jednocześnie żeby podkreślić, że jest to zdjęciówka w skali mikro.
Jak wrócę do domu, to spróbuję wrzucić jakiś szkic poglądowy, a potem zabieram się za robienie modeli :)
Jednym słowem: na razie nie za bardzo jest co krytykować ani komentować :)
liczę na wygraną
ąca się muzyka bitewna>
wrzuciłem ogólną koncepcję - szkic 10-o minutowy
teraz czekam na jakieś uwagi/poprawki/ochrzan :)
mniej więcej tak będą wyglądać plemniczki
coś mi nie pasuje z ich ustawieniem - na razie wszystkie mają tak samo ogonki, ale to zmienię na pewno. dojdą tekstury (chcę, żeby te plemniczki sprawiały wrażenie "lepkich i płynnych" ;) ) a samo jajeczko nie będzie gładkie, tylko scatterem chcę je nieco podrasować
-
ja bym to robił raczej w całości na booleanach - nie będziesz mieć kłopotów z kantami i innymi babolami przy zagęszczaniu siatki.
co do uzyskania plastiku - kuknij w wątek o zadawaniu pytań - tam są jakieś tutoriale do materiałów.
3ds max 5 + MAXTreme + SoftQuadro4 !!!
w Hardware
Napisano
ja bym byl ciekaw jak sytuacja wyglada z 6600GT - bo wlasnie taka karte zakupilem
czy warto to przerabiac, czy moze moc samego 6600GT jest juz wystarczajaca w 3D Maxie?