Skocz do zawartości

SamoDobro

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SamoDobro

  1. Witam.

    Nie było update'ów, bo przygotowywałem się do rozmowy o pracę.

    Rozmowa się powiodła i za tydzień wyjeżdżam do Irlandii.

    Więc pewnie tej bitwy nie skończę...

    Chociaż kto wie? Komputer biorę ze sobą ;) Więc może jak będę miał trochę czasu to jeszcze to będę kontynuować. Na pewno skończe scenkę, ale to pewnie za jakiś czas w WIP.

  2. tak się właśnie zastanawiałem czy nie zrobić tego w formie rysunkowej - z użyciem tych cell shaderów czy jak to się tam w Maxie nazywa, ale próba renderingu zarżnęła mój komputer na dzieńdobry (a komp to Barton 2500+@3200+ 768 MB RAM), więc raczej dam spokój z formą parodiową i spróbuję zrobić to realistycznie

    co do wyglądu plemniczka, to opierałem się na takim rysunku poglądowym:

    sch_plemnik.jpg

     

    myślę, że jak go oteksturuję to będzie wyglądał bardziej ślisko i może mniej sztucznie.

    na razie przerwałem prace nad bitwą do piątku, bo nazbierało mi się trochę innych rzeczy na głowie, ale mam nadzieję, że w sobotę zrobię duży update.

    ktoś ma pomysł, jak zrobć "gęstą" atmosferę? myślałem o jakiejś mgle, delikatnych światłach wolumetrycznych od tyłu, dodaniu jakichś syfów pływających w okolicy itp, ale nie wiem, jak mi to wyjdzie z realizacją...

  3. przerobiłem mojego GF4 Ti4200 według sposobu opisanego w pierwszym poście i... jest REWELACJA!

    muszę przyznać, że AŻ TAKIEJ różnicy się nie spodziewałem.

    mam taką starą scenkę z katedrą, mnósto poly i na OpenGL czy DX mogłem cokolwiek robić tylko przy wyświetlaniu boxów a nie geometrii - bo inaczej komp stał w miejscu w zasadzie. a teraz? we wszystkich viewportach pełna geometria, antyaliasing, tekstury i chodzi (według frapsa) z prędkością 6-12 klatek na sekundę! a moje 5.000 plemników już mogę podglądać w viewporcie ;)

  4. Witam.

    Przełamałem się i chyba spróbuję wziąć udział w bitwie.

    Temat pracy: wyścig plemników do komórki jajowej - jak wiadomo zwycięzca może być tylko jeden :)

    Widzę to mniej więcej tak: widok z kamerki na plemniczki od tyłu pędzące w kierunku widocznej w tle komórki jajowej.

    wykorzystanie FOV i motion blura, żeby nadać scenie dynamizmu i jednocześnie żeby podkreślić, że jest to zdjęciówka w skali mikro.

    Jak wrócę do domu, to spróbuję wrzucić jakiś szkic poglądowy, a potem zabieram się za robienie modeli :)

    Jednym słowem: na razie nie za bardzo jest co krytykować ani komentować :)

     

    liczę na wygraną

    ąca się muzyka bitewna>

     

    wrzuciłem ogólną koncepcję - szkic 10-o minutowy

    teraz czekam na jakieś uwagi/poprawki/ochrzan :)

     

    mniej więcej tak będą wyglądać plemniczki

    coś mi nie pasuje z ich ustawieniem - na razie wszystkie mają tak samo ogonki, ale to zmienię na pewno. dojdą tekstury (chcę, żeby te plemniczki sprawiały wrażenie "lepkich i płynnych" ;) ) a samo jajeczko nie będzie gładkie, tylko scatterem chcę je nieco podrasować

  5. ja bym to robił raczej w całości na booleanach - nie będziesz mieć kłopotów z kantami i innymi babolami przy zagęszczaniu siatki.

    co do uzyskania plastiku - kuknij w wątek o zadawaniu pytań - tam są jakieś tutoriale do materiałów.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności