Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział DonVito Corleone → na temat → V-Ray
    sposobów jak widzisz jest wiele. pofantazjuj troszke a może coś wyjdzie
  2. AGmakonts odpowiedział vilmar → na temat → Teksturowanie / Texturing
    no najlepiej narysuj w ps'ie albo innym podobnym sofciku. A tego drugiego to zbytnio nie kapuje
  3. ach gorąco tu ostatnio. Trzeba powiedxieć raz a dobrze że nie robimy niczego albo wziąźć się do roboty to są jedyna dwa wyjścia nie przeciągające sprawy i nie powodujace zamieszek na forum - takie jest moje zdanie
  4. AGmakonts odpowiedział DonVito Corleone → na temat → V-Ray
    możesz się także vray fur pobawić w bardzo małych wartościach
  5. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    1) raczej zły temat 2) Magiczna opcja szukaj 3) Staraj się by dwa powyższe punkty więcej w twojich topicach sie nie pojawiały
  6. AGmakonts odpowiedział bukovsky → na temat → Wolne dyskusje
    Przeciarz jest wątek o printach i referkach. Tam napisz czego Ci trzeba.
  7. AGmakonts odpowiedział Cug → na temat → 3ds max
    a nie szybciej booleanem bedzie niż czekac aż ktoś odpowie?? Jeśli dziura jest prosta to śmiało booleanem
  8. AGmakonts odpowiedział vilmar → na temat → Teksturowanie / Texturing
    albo odpowiednie mapy w reflect i refract
  9. kome - święte słowa
  10. Ja zrozumiałem tyle że to taki alias dla mojego sposobu aczkolwiek moge się mylić (jest to wielce prawdopodobne)
  11. tak chodziło o to. możesz rozwiązać to robiąc tak jak napisałem + zagęszczając siatke tak z 4 razy i odpowiednio ją układającwtedy więcej do gadania będzia miał kształe mesh'a a mnie smooth
  12. Pojedź chamferem po całej tej krawędzi która prowadzi od dziury na szybe aż do drzwi
  13. AGmakonts odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    array będzie chyba lepszy bo schody z maxa raczej są... hmmm.... moim zdaniem do użytku na małą skale;)
  14. AGmakonts odpowiedział Cug → na temat → 3ds max
    powiem tak ja kiedyś się tym bawiłem i doszedłem do wniosku że to czasem działą czasem nie i jeszcze nie obczaiłem czemu
  15. AGmakonts odpowiedział <<Guyver>> → na temat → 3ds max
    stary masz 3 tematy pod żąd nie możana było się o wszystko zapytać w jednym?? a co do shag'a to proponuje tutki i google.pl
  16. Ja bym proponował (oczywiście jeśli zapadła już decyzja ze to bedzie robione) utwozyć temat w WIP'ie w pierwszym poście dac liste uczestników i ich role no i poczekać na napływ prac. Osobiście się coraz bardziej do tego przekonuje lecz i tak raczej bym się chyba nie przydał ale jak co to wiecie;)...
  17. chveti nie wiedziałem że robisz lancera;) a ja to samo co oni ale bez kawałka o robieniu lancera
  18. może udało by sie skończoną scenke wysłać do jakiegoś servisu co renderują za darmo, był na forum kedyś taki watek i ktoś mówił ze renderują po chyba 30 min i potem kolejna osoba z kolejki i tak w kólko. Może tym sposobem w pare miesięcy po skończeniu bedzie można zobaczyć render.
  19. ach a już myślałem że szybko zobaczymy finał a tu zaczynasz od nowa ajajaj:).
  20. Jjak na początek to może być. Staraj się na przyszłośc używać textur tak by się niezbyt widocznie powtażały.
  21. To by mi się nawet bardzo podobało. Teraz tylko upilnowac pomysły we łbie i czekać na kolejną edycje i na ten temat oczywiście;)
  22. Chętnie bym zobaczył jak powstaje to dzieło. Niestety szczerze wątpie że to powstanie, może nawet będzie już 100% modelingu i textyr ale jeśli gdzieś siądzie to albo na samym początku albo na renderze. Zdziwiło mnię bardzo to że to było propozycja illy'ego. W każdym razie życzę wam sukcesu w tej pracy, ja i tak się nie pcham wszyscy więdzą czemu;)
  23. AGmakonts odpowiedział Mergan → na temat → V-Ray
    Nie ma materiałów, światła i raczej napewno obiektów dodatkowych
  24. AGmakonts odpowiedział ZiBi_PL → na temat → 3ds max
    Mówie Ci stary PS i jazda
  25. AGmakonts odpowiedział Mergan → na temat → V-Ray
    http://www.vrayrender.com

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności