Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ciapaty --> tak Vray potrafi potrzebujesz tylko odpowiedni IOR Pawkiller --> z volumem to Ci niestety nie moge pomudz, ale co do cieni to na przyszłość rozmywaj je dosc pożądnie
  2. AGmakonts odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo pobaw się w Mayce wiem ze był taki plugin do robienia zniczczeń bardzo realistyczny. News o tym był chyba na Evermotion
  3. AGmakonts odpowiedział vilmar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to przydadzą Ci się tak: 1) Mapka reflect 2) Mapka refract 3) Mapka gloosy (to nie jest konieczne) 4) Jakiś ładny plik IES 3) UVW map ;) (to wiadomo) Robisz mareriał szkła i wsadzasz te mapki które zrobisz. Zrób je tak by czarne plamy twozyły okrag wokó białej części która będzie czysta (albo na odwrót mi się to zawsze miesza) nakładasz tem materiał na jakis cylinderek odpowiadający za szybke a od dołu światło photometric z owym IES'em
  4. AGmakonts odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mam, znalazłem. http://freesql.org
  5. AGmakonts odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W czym potrzebujesz pomocy?? jeśli chcesz to zrób, nie krępuj się.
  6. AGmakonts odpowiedział DonVito Corleone → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sposobów jak widzisz jest wiele. pofantazjuj troszke a może coś wyjdzie
  7. AGmakonts odpowiedział vilmar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no najlepiej narysuj w ps'ie albo innym podobnym sofciku. A tego drugiego to zbytnio nie kapuje
  8. AGmakonts odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ach gorąco tu ostatnio. Trzeba powiedxieć raz a dobrze że nie robimy niczego albo wziąźć się do roboty to są jedyna dwa wyjścia nie przeciągające sprawy i nie powodujace zamieszek na forum - takie jest moje zdanie
  9. AGmakonts odpowiedział DonVito Corleone → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    możesz się także vray fur pobawić w bardzo małych wartościach
  10. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    1) raczej zły temat 2) Magiczna opcja szukaj 3) Staraj się by dwa powyższe punkty więcej w twojich topicach sie nie pojawiały
  11. AGmakonts odpowiedział bukovsky → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przeciarz jest wątek o printach i referkach. Tam napisz czego Ci trzeba.
  12. AGmakonts odpowiedział Cug → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a nie szybciej booleanem bedzie niż czekac aż ktoś odpowie?? Jeśli dziura jest prosta to śmiało booleanem
  13. AGmakonts odpowiedział vilmar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    albo odpowiednie mapy w reflect i refract
  14. AGmakonts odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    kome - święte słowa
  15. AGmakonts odpowiedział DonVito Corleone → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja zrozumiałem tyle że to taki alias dla mojego sposobu aczkolwiek moge się mylić (jest to wielce prawdopodobne)
  16. AGmakonts odpowiedział DonVito Corleone → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak chodziło o to. możesz rozwiązać to robiąc tak jak napisałem + zagęszczając siatke tak z 4 razy i odpowiednio ją układającwtedy więcej do gadania będzia miał kształe mesh'a a mnie smooth
  17. AGmakonts odpowiedział DonVito Corleone → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pojedź chamferem po całej tej krawędzi która prowadzi od dziury na szybe aż do drzwi
  18. AGmakonts odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    array będzie chyba lepszy bo schody z maxa raczej są... hmmm.... moim zdaniem do użytku na małą skale;)
  19. AGmakonts odpowiedział Cug → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    powiem tak ja kiedyś się tym bawiłem i doszedłem do wniosku że to czasem działą czasem nie i jeszcze nie obczaiłem czemu
  20. AGmakonts odpowiedział <<Guyver>> → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    stary masz 3 tematy pod żąd nie możana było się o wszystko zapytać w jednym?? a co do shag'a to proponuje tutki i google.pl
  21. AGmakonts odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja bym proponował (oczywiście jeśli zapadła już decyzja ze to bedzie robione) utwozyć temat w WIP'ie w pierwszym poście dac liste uczestników i ich role no i poczekać na napływ prac. Osobiście się coraz bardziej do tego przekonuje lecz i tak raczej bym się chyba nie przydał ale jak co to wiecie;)...
  22. AGmakonts odpowiedział Kronos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chveti nie wiedziałem że robisz lancera;) a ja to samo co oni ale bez kawałka o robieniu lancera
  23. AGmakonts odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    może udało by sie skończoną scenke wysłać do jakiegoś servisu co renderują za darmo, był na forum kedyś taki watek i ktoś mówił ze renderują po chyba 30 min i potem kolejna osoba z kolejki i tak w kólko. Może tym sposobem w pare miesięcy po skończeniu bedzie można zobaczyć render.
  24. AGmakonts odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ach a już myślałem że szybko zobaczymy finał a tu zaczynasz od nowa ajajaj:).
  25. AGmakonts odpowiedział oczko1986 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jjak na początek to może być. Staraj się na przyszłośc używać textur tak by się niezbyt widocznie powtażały.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności