Skocz do zawartości

czaps

Members
  • Liczba zawartości

    273
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez czaps

  1. Szukamy ludzi od renderingu / compo do szkoły Drimagine.
    Start końcówka 2019 ( listopad / grudzień )

    Oczekiwania : Znajomość silnika rednerującego Arnold oraz maya ( dowolna wersja programu od Autodesk ) + Nuke.

    Zjazdy na nowy rocznik szkoleń Drimagine 2019/2020 są realizowane dwa razy w miesiącu. Z rendering + Compo przewidujemy więcej zjazdów w II semestrze nauki ale chcielibyśmy rozpocząć zajęcia z Renderingu już w drugiej połowie I semestru nauki nowego rocznika.

    Mile widziana znajomość innych silników renderujących takich jak np: Vray lub np. Mantra ( ale nie konieczna).

    Praca w nowej siedzibie szkoły w Otwocku koło Warszawy. Swobodny dojazd kolejką SKM z centrum Warszawy ( 30 minut) lub samochodem ( szybciej 😉 ))

     

    Zgłoszenia z linkiem do portfolio prosimy przesyłać na adres mailowy: [email protected]

     

    www.drimagine.com

    facebook.com/drimagine

    vimeo.com/drimagineacademy

  2. Odnosnie szkolen w Polsce moge polecic szkole DRIMAGINE. Slyszalem, ze sa nie najgorsi i nie ma tam przedmiotow tzw. "zapychaczy magisterialnych". 😉

     pozdro

    czaps

  3. 3 minuty temu, KLICEK napisał:

    no przeciez to nie pod symulacje przygotowujesz siatke, tylko chodzi o to ze przed exportem sobie remeshuje do quadow z zachowaniem uvalki. Pozniej nie musze sie jebac z morphami i transferami atrybutow majce.

    😉  dobra nie odzywam się więcej w tym temacie bo jeszcze coś namącę niepotrzebnie 😉  i bez morphow i transferow sie moze obyc .

  4. 1 godzinę temu, michalo napisał:

    Po to, że jak chcesz cokolwiek przedyktować sobie to i tak musisz mieć normalniejszą siatkę. Chyba, że twoja praca kończy się na MD >> silnik renderujący.

    W sumie tak tylko dyskutuje bo mi aż tak bardzo do szczęścia to nie jest potrzebne. Jednak zaoszczędziło by to tych parę kliknięć od czasu do czasu.

    Ciekawe co piszesz. Mi w przypadku mielenia symulacji na nawet brzydkich siatkach to specjalnie nie przeszkadza. Solver sobie z tym jakoś radzi . Na koniec siatka jest taka jakbyś sobie ją dowolnie głaskał i Quadował wcześniej. Więcej nie będe już klikał w tym temacie w takim razie 😉

    p.s moja praca dopiero się zaczyna czasem od MD . A konczy w innych softach plus silnik renderujący stąd zaciekawiła mnie kwestia topologii pod symulacje i tyle w sumie.

  5. Godzinę temu, michalo napisał:

    Wszystko się zgadza 😉 ładna siatka być musi no bo jakże by inaczej. Na renderze aby ładnie wyglądać.

    Pytanie tylko czemu ładna siatka musi być konieczna do symulowania clotha ?

    Chybą , że coś przeoczyłem w wątku za co ewentualnie przepraszam z góry. Nie zmienia to w każdym razie mojego pytania ? Po co ładne Quady ? w clofie  😉

    Pozdrawiam

    czaps

     

    Cytat

     

    Prowokator! 🤬

     Co ładna siatka, to ładna siatka i pominięcie tych kilku kroków to zawsze czas, który można poświęcić np. tutaj 🙂

     

  6. JacekC

    Zastanawiajace jest to co piszesz o PhoenixFD. Nie wiem ktorej wersji uzywasz i na jakim systemie.

    Ja swego czasu jak testowalem ten fajny plugin nie mialem problemu z malym wykorzystaniem zasobow procka. Nawet bylem zadowolony bo potrafil 100% ramu wykorzystac co czasem powodowalo zwieche kompa nawet. 😉

     

    pozdro

    czaps

     

  7. Ale

    Ales sie rozpisal Destro 😉 Klasyk ! @ !

    Jak sam kiedys wspomniales Maya to jedna wielka lata na lacie. Patch goni patch i jakos to wszystko klei. Nowe updejty kleja poprzednie niedopatrzenia sprzed lat lub niedokonczone rzeczy. Albo to przepisza od nowa albo kiedys Frankenstein sie moze calkiem rozsypac mimo tysiaca "nowosci". Kiedys sie zastanawialem dlaczego firmy uzywaja np. Mayi 2015 podczas gdy juz jest nowa edycja 2019. Wiekszosc tych mayek starych to otwarte API i dodane toole firmowe aby Frankenstein sie trzymal i byl stabilny w miare podczas produkcji.

    • Like 1
  8. Maciek Jutrzenka

     

    Kibicuje i Amd i Nvidii.

    Fajnie jakby producenci softówtraktowali na równi wsparcie dla kart X oraz Y. Kiedyś pamętam na kartach serii FireGL z AMD wydajności na OpenGL były zabójcze np. w 3dsmaxie przy cięzkich siatkach. Wtedy nie było też problemów ze wsparciem driverowym itd. Teraz pewnie sytuacja będzie się zmieniała od cen po supporty. I czy dany producent idzie w rozwój OpenCL czy tez CUDA a tu już każda aplikacja wspiera jedno bardziej niż drugie.

     

    Jak piszesz czas pokaże ale na ten moment wybierając droższe karty z Nvidii lub tanśze ale np. szybsze z AMD wybrałbym pierwszą z opcji dla świętego spokoju na teraz.

     

    pozdro

     

    czaps

  9. Każdy inteligenty człowiek z łatwością dostrzeże, że teraz, kiedy oczy większości skierowane są na nvidię, jest najlepszy możliwy moment żeby kupić jak najwięcej kart AMD po taniości do pracy komercyjnej. Za chwilę wszyscy się na amd przesiądą a cena tak samych kart jak i akcji poszybuje w górę. Ja już kupiłem całą paletę i już odkładam na następną :)

     

    Czy ja wiem Panie Imperator ? ;)

    Może jak ktoś się*bawi w notowania giełdowe to w ten sposób do tego podejdzie. Póki co nie widzę za dużo osób co tak chętnie na AMD się*przeniosą mimo fajnych cen itd. Z czym Ci te AMDki mają działać prawidłowo w kontekście choćby GPU renderingu ? Poleciśz mi jakieś programy rederujące , które będą śmigąły na tych kartach tak samo fajnie jak na Nvidiach ? Mówię tu o samym renderingu nie wspominająć pracy w GUI w wielu aplikacjach. Nie chcę oczywiście być*tu wielbicielem Nvidii ale jakoś nie widzę kart AMD jako przejmujące po cichu "pałeczki" wydajnościowe i przede wszystkim kompatybilnościowe. Procki AMD wydała może i fajne i tanie te "Ryzony" , pewnie zagrają tez fajnie z kartami AMD bo jak mają zagrać z innymi kartami w prawidłowy sposób? Widzisż to inaczej ? ;)

     

    pozdro

     

    czaps

  10. Witam

     

    Mam problem z viewportem w Mayce. W momencie kiedy przeciągnę jakikolwiek tekst z np script editora na viewport lub shelf maya natychmiast się wywala (fatal error...). Dokładnie w momencie kiedy "dragowany" tekst opuści okno script editora. Próbowalem na gołej 2017, update 2, 3 - bez różnicy. Ciągle to samo. Nie ma znaczenia też renderer viewportu. Zacząłem podejrzewać problem ze sterownikami karty graf. Przewaliłem kilka - problem ciągle występuje. O dziwo dzieje się tak wyłącznie z Maya 2017. We wszystkich innych wersjach jest ok. I jest tak tylko na jednym kompie. Czy możliwy jest jakiś "konflikt sprzętowy"? Komp to Dell Precision T1700 z Quadro K620. Kompletnie nie mam pojęcia co robić dalej :| Ktoś się zetknął z czyms podobnym?

     

    PZdr

     

    Może problem brakującego fonta w systemie powoduje problem. Często tak jest przy innych systemach niż Win.

     

    pozdro

     

    czaps

  11.  

    Procek wypada całkiem fajnie w tych testach. Pytanie jak się spisze z kartą Nvidia na pokładzie i w testach z Xeonami ale tymi "normalnymi" bo na co komu kupować Xeony z serii 24xxx i to jeszcze w wersji dual to już chyba dobra opcja dla fanatyków ;)))

     

    pozdro

     

    czaps

  12. To może na dobry początek warto się spotkać na piwo w ten lub następny czwartek (30 marca lub 6 kwietnia) i porozmawiać jak spotkania mają wyglądać. Co kto może w nie wnieść w spotkania jakie sa oczekiwania ecc. Mam wrażenie, że sprawa utyka bo brak jest decyzji i czekanie np na słowo od SYmek-a by mogło się zadziać.

     

    Dobrze by było też wybrać jeden ale skuteczny sposób komunikowania się bo na razie ani z forum ani z fb na ta chwile nie wychodzi za dobrze...

     

    Jestem za. Spotkanie trzeba zoorganizować choćby wstępne bo wszystko stoi w miejscu ;(

     

    pozdro

     

    czaps

  13. Ja jestem za i znam jeszcze kilku potencjalnych chętnych. Co tydzień pewnie nie uda się wpadać, ale co dwa już jak najbardziej.

     

    To proponuję aby się wypowiedział jeszce "Ojciec Chrzestny" tej grupy i Hudego w PL czyli SYmek.

    Można umówić terminy co dwa tygodnie również nie ma problemu.

     

    pozdro

     

    czaps

  14. Co z tym spotkaniem? Wszyscy zapadli w sen zimowy, czy to ja coś przespałem?

     

    Hejka

     

    Jako, że Hudy coraz bardziej "grubnie" i zyskuje coraz większą popularność w różnych środowiskach proponuje rozruszać WarHUG'a.

    Co powiecie o wznowieniu organizacji spotkań wsparcia dla miłośników tego softu ?

    Proponuję regularne spotkania np. raz w tygodniu wieczorkiem.

     

    Z mojej strony mogę zaproponować salę z komputerami, projektorem i Hudym. Może wtedy będzie łatwiej dla każdego aby materiały na bieżąco przerabiać podczas prezentacji wybranej osoby. Nie wiem czy to nie za bardzo krok w kierunku POPu ale pewnie i tak nam się zbierze grupa fascynatów a nie "trendowców" w przypadku takich spotkań.

     

    Dajcie znać co myślicie na ten temat.

     

    pozdro

     

    czaps

  15. 3dd271ea4e.png

     

    Tak tylko dodam że xD

    x2 Intel XEON E5-2699 v4 22 core osiąga 4918 punktów czyli w sumie ten AMD po podkręceniu jest raptem tylko 50% wolniejszy. :) kupujesz dwa i masz farmę o mocy 44 rdzeni.

     

    Śmieszne są oceny np. Intela na wszelkich Cinebenchowych testach ;>) Nie wiem kto wymyślił w ogóle Cinebencza do wskaźnika w testach skoro nie obsługuje ten " tester" wszystkich rdzeni procesora nawet ( prócz marketingowców z Cinemy ) ;) Ale fajne logo itd. cool. na pewno zaufam wskaźnikom i punktom z Cinebencha jak będe kupował następny procek. Warto Oni mają solidne zawsze oceny i przetrawione w bojach.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności