Zawartość dodana przez Damian!
-
nakladanie dirt maps...
polecam texportera
-
scena 3d: łazienka 2
Moja rada co do materiałow jako posadzki nie dawał bym kamieni z (ziemia,piaskiem??)miedzy nimi to jest raczej posadzka na zewnatrz,zrob jakąs ceramike i polamuj ja jadnie w photoshopie albo w czyms innym, a co do klimatu lazienki to pamietaj ze materiały to jest jedno jesli chodzi o południe i ciepły klimat, ale rownie wazne (jak nie najwazniejsze) jest słonce w tamtej strefie to dzieki niemu wszystko ma taki ciepły i miekki klimat. Poogladaj sobie prace Luisa Barragana, co prawda nie znam zadnych projektow lazienek przez niego robionych ale sama kolorystyka i kształtami i materiałem ....poezja...Pozdrawiam i milej pracy ja tez sie ucze v- raya i czasem mam dosc bo nie jest jak chce, ale nie ma sie co zniechecać..nie kazdy odrazu robi super rzeczy..Pozdrawiam
-
Pojazd 3d: Acura rsx | Honda integra / s-type 2005
Jak Bzyku robi auto to TO BEDZIE AUTO!!! ja tylko tyle...:)
-
SCENA 3D: "Plomba"
Załanczam render z affect shadows i zmienilem kolor skylighta ( fajnie by bylo uzystac cos podobnego bez omni w srodku ja rozumiem ze jest tam ciemno ale pomiedzy kamienicami jest przeszklone atrium, i narazie sciany kamienicy sa biale wiec jakies swiatło odbite powino wpadac, wieczorem zrobie jeszcze ulice i zaczne robic materiały na elewacje (nadal to nie wyglada super ale juz widze popawe, dzieki za pomoc i cały czas licze na dalsze podpowiedzi ) AA!!,i czy nie zna ktos moze jakiejs stronki z dobrymi roslinkami(drzewkam) szukalem na wiekszosci stron z grafika 3d ale sa głownie doniczkowe albo poprostu słabe. pozdrawiam
-
SCENA 3D: "Plomba"
Wysylam moje 2 ostanie proby W pierwszej z nich w porownaniu do poprzednch obnizylem jeszcze second mpl z 0,7na0,6 zwiekszylem directa do 1.1 leko zołty skylight 0.8 dodatkowo do wnetrza dalem 3 omni dodalem jeszcze meble, wiem ze trzeba jeszcze popracowc nad posadzka dzis sie do tergo wezme bo mam chwile czasu. (efekt bez omni na 2 pracy) Niepokoi mnie tylko dlaczego bez omni mi tak zle to wychodzi?? Dziekuje i prosze o komantarze. A moze cos w szlke zepsulem ( mam relf 32 refr,238,ior1.1, subdv po 50 w obu cieniowanie bli,.fog nieruszane.Pozdrawiam
-
architektura: kolejny typowy domek
Ladna praca, estetyczna i realistycza. nawet gliniane doniczki z kwiatkami:) pozdrawiam
-
SCENA 3D: "Plomba"
wyrenderuje jak radzisz i wieczorem wrzuce tylko musze cos domodelowac
-
SCENA 3D: "Plomba"
No wiec 1-szy sukces jest!! Plamy prawie znikneły.:)jeszzce tylko na boniowaniu ale mysle ze to juz załatwi zwiekszenie subdiv. Ale od poczatku; renderowanie z high dawało podobne rezultaty, hdri jako oswietlenie tez. Plamy znikneły dopiero po zmianie delone triangulation na least square fit zmniejszlem tez multiplayer na 0,7 w secondary. Wyszło cos takiego, w koncu moge dalej sie z tym bawic. Niedługo kolejny update musze to w koncu skonczyc. Cały czas licze na uwagi, w kazdej kwestii.(bo to dalej nie wyglada zabardzo na vraya :) ) ale mam nadzieje ze tekstury i swiatła zrobia swoje. Dzieki Wszytkim za nieocenioną pomoc Pozdrawiam
-
SCENA 3D: "Plomba"
Witam ponownie nie chcialem zakładac nowego wątku z tym samym tematem wiec ponawiam ten. Postanowilem jeszcze raz od poczatku zrobic rendery tej kamienicy tylko ze jest pewnien problem.Renderujac scene wychodza mi dziwne plamy na obiekcie. Zaznaczam ze przeszukalem forum gdzie byl problem z plamami probowalem tamtych rozwiazan lecz nie dziala. -probowalem zwiekszac subdiv/zwiekszalem do 100/ -zmienialem engin/poruszalem sie w qmc i irradient map/ - kombinowalem z materialami/vray, standard/ - skalowalem model wszystkie te zabiegi nie dały rezultatu wiec prosze o rade moze cos przeoczylem pod nizej daje scene i rendery(chodzi mi narazie o te plamy jak sobie z tym poradze zaczne robic dalej.) Co najdziwniejsze dawalem ustawiena jakie mam wyzej i wychodzi to samo:( Swiatła to 1 direct mpl 0.7 lekko zołty, skylight wlaczony,i vray light nad modelem. Załaczone ustawinia dotycza 1 obrazka z ciemniejszymi szybami. 2 obrazek to wlaczony 2 engin jako qmc subdv 50.Reszta ta sama. Pozdrawiam
-
Przeglądarka HDRI
http://www.debevec.org/FiatLux/hdrview/ mozna tam sciagnac program umozliwiajacy podglad map hdri. Moze wielu z was potrafi przegladac te mapy ale ja z tym mialem problem, wiec jesli sie komus jeszcze to przyda to dobrze pozdrawiam
-
Domek!
-
Light Contest
Dziekuje! Wyszło teraz cos takiego. Do tego zebym był zadowolony jesszcze daleko ale zawsze do przodu:) AA - standard GI - primary Irradient map mpl 0,9 secondary QMC mpl 0,9 QMC GI - sub 40 secondary 3 Irridiant map- HIGH HSV reszta standard. Swiatła - direct 0,6 lekko pomaranczowy, skylight 0,9 lekko zołty, i hdri Co mozna jeszcze poprawic zeby Gi było lepiej widoczne?
-
Domek!
1084-->Oczywiście ze nie ma sie co przerzucać bo nie o to chodzi:)Dzieki za udział w dyskusji dobre rady zawsze w cenie.Pozdrawiam i miłego projektowania
-
Light Contest
Moja proba pewnie bedzie błędów troche ale coz.. raz sie zyje:) Ustawienia: Antyalising standard reszta w załaczniku Swiatła to 1 direct 0.7; i skylight 1.0 I jeszze Bobby jesli mozna do szkła pytanie! " dajesz maly reflection - tylko nie fresnel. affect shadows zazaczyc. dajesz max refraction, mozna odrobine foga dac. i do reflection enviroment HDRI mape i tyle :)" Wszystko oki tylko gdzie jest przy reflection envirement?? zeby Hdri wrzucić?? Dawalem do kwadracika przy reflection najpierw VrayHDRI, innym razem Vray Map i tam była zakladka wlasnie taka, przy opcji reflection, czy to tam ??? Jeszcze słabo znam vraya wiec sorki jesli to głuie pytanie. Dzieki i pozdrawiam!!
-
krople deszczu
http://www.digitalanimators.com/ poszukaj tam kiedys był tutorial do kropi deszczu jesli nie ma to daj znac mam go w pdf.
-
Domek!
siwy...- Dzieki za krytyke masz duzo racji z tymi elementami niestety dopiero sie ucze i jest to moj 2 render wiec poprostu lepiej nie potrafie JESZCZE:) Kadry zmienie bo to prawda nie sa dobre,, skoro mowa o drzewkach to czy znasz moze jakas stronke z darmowymi dobrymi drzewkami albo jakis dobry plugin ( mam tree strom ale tez nie jestem zadowolony) Kefir - ;) correct 1084 - Wyjaśniajac, Projekt był robiony na 3 semestrze w katedrze Prof Kozłowskiego w Krakowie i tematem był szcześcian oraz jego modyfikacje, bryła miala modłół 1.2x1.2 (jesli sie nie myle) i mona było tylko poruszac sie modyfikojac boxy w kształtowaniu bryły, wiec skad forma, oczywiscie zmieniłem troche obiekt oraz materiały elewacji ogrodowej bo pierwotnie było z betonu. Dziełka ani kontekst nie istnieją. Co masz na myśli złe pisząc połaczenie z basenem?? Oczywiscie mozna było wybetonowac ogrodek jak u Mies'a w pawilonie barcelona ale chciełem to bardziej zhumanizowac sdad zieleń oraz drewniane podesty!! A co do formy to zapraszam zebys poogladał sobie troche prac Akiry Sakamoto, Shigeru Ban'a zobaczysz wiecej takich "biurowców":d
-
Domek!
Ocena w obu aspektach poządana A co do wyboru renderera wiem ze nie wyszło to super ale ucze V-raya i nigdy na pocatku nie bedzie tak jak sie chce, dlatego tez prozba o ewentualne wskazowki Pozdrawiam
-
[architektura-studia] Egzaminy wstępne
Teraz co 2 maturzysta to dyslektyk, biedna ta Polska:> a co do podpowiedzi to pocwicz kompozycje, podgladaj zdięcia,rysunki i cwicz kreske, nie wiem gdzie chcesz zdawac bo jak wiesz sa rozne egzaminy ale to jest wazne wszedzie!!! dobrze zakomponowana praca+dobry warsztat i jestes na studiach!!! Powodzenia!!
-
Domek!
Witam przedstawiam moj stary projekt ktory postanowilem odgrzebac. Jest to moj 2 render w V-rayu wiec prosze o zrozumienie, licze tez na podpowiedzi, co i jak mozna tu ulepszyc ( wiem ze płytki obok basenu mogły by byc inne, mniejsze) ale nie zrobilem jeszzce odpowiednich wiec narazie zostały te. Ustawienia AntyA: -1,2 rand,tresh 0,1 GI: Prim Bounces Mpl 0,8 irr map, Sec Bounces Mpl 0,8 QMC Irridiance map: High QMC sampler: Adaptive amount 0.9, min sample 6, noise 0,002 mpl 1,0 v-ray 1.46 Światło - Target direct , cienie- vray shadow(standard) Dziekuje i pozdrawiam.
-
Scena 3D: "Sunflower"
Ładnie nawet bardzo!!!
-
dom jednorodzinny
Zgadzam sie z przedmowcami, natomiast takie wstawianie obiektow jak tej lalki jest zupełnie nieuzasadniune, komponowanie planszy na siłe...
-
Łazienka
fajna pralka:)
-
Texporter..problem z mapowaniem
Ok problem sie rozwiązał a raczej @seba@ mi pomogł ,Dzieki!!! poprostu myslalem ze texporter czyta rozdzielczosc wybierajac polygona a tu sie okazuje ze trzeba ustawic mu taka rozdzielczosc jaka ma polygon lecz wczesniej w pshopie zamienic cm na piksele!!! :) Pozdrawiam
-
Texporter..problem z mapowaniem
Mam pytanie poniewaz sciagnolem wczoraj texportera i stram sie zrobic teksture betonu.Opisze jak to robie moze ktos mi podpowie gdzie mam bład. skopiowalem polygon do ktorego ma byc przypisana tekstura, w texporterze dalem pick i w porzadku sciagnął ja, otwarlem mape w photoshopie podzielilem ołowkiem, zapisalem, i po zmapowaniu podziały nie wychodza jak na texturze sa za duze dlaczego?? Załanaczam mape i widok z modelu. Czy ktos moze mi powiedziec co jest nie tak??
-
Ojciec Święty Jan Paweł II
(') smutek-wiara-nadzieja... Karol Wojtyła 1920-2005 Ojciec Świety..