Zawartość dodana przez MareG
-
Precyzyjne skalowanie - Pomocy!!!
Heh - nareszcie ktos rozumie moj problem dot. precyzji w maxie! Powiem tylko ze w AutoCADzie pracuje na \"czterech miejscach po przecinku\"... Co do skalowania ACAD to fakt - Reference pozwala na zmiane skali w oparciu o dlugosc wyznaczonego odcinka (itd) Ale jest to tylko skalowanie globalne - czyli we wszystkich wymiarach na raz. Nie ma tak fajnie jak w Corelu :( A w maxie ? - ALBO \"NA OKO\" PROSZE PANA! albo precyzyjnie - kazdy z wertexow z kalkulatorem w reku. powodzenia Marek
-
problem :/
no TE kropki to napewno nie brak autoryzacji! Raczej zbyt maly ktorys z parametrow. - Napisz jakie masz ustawienia w fR Globals (zakladka z GI) ? - Napisz jakie materialy zastosowales (Standard czy fR)? - jakie rodzaje swiatel i cieni zastosowales Wszystko sie da opanowac ale zeby cokolwiek sprobowac poradzic, musze widziec wartosci parametrow z ustawien GI. pozdr Marek
-
boolean - gowno
no - wymyslono juz cos takiego jak Power Booleans. Najnowsza wersja 2.0 dziala w trialu 30 dni. Plug jest rewelacyjny - testowalem go w bardzo ekstremalnych warunkach - np: skomplikowane przycinanie scian do polaci dachu wielospadkowego... Stad mozesz sciagnac: http://www.npowersoftware.com/index.html Enjoy! Marek
-
Katedra - czas animacji...
Napewno w kinie trwa ok. 7 minut. pozdr
-
banalne pytania
W fR SoftShadows za rozmycie krawedzi cienia odpowiedzialny jest: Radius albo Width i/lub Height - to zalezy jakiego Area Type uzywasz dla cienia. Im wieksza wartosc tym wieksze rozmycie. W razie potrzeby zwieksz Accuracy do 0.5 oraz min i max samples - pamietajac o wielokrotnosci tychze wartosci np 16 / 128 zwiekszasz na 32 / 256 lub 64 / 512 itd. Nie polecam wlaczania Blura bo robi straszna kaszane. a \"ciemnosc\" cienia zwiekszasz przez zwiekszenie Density np na 2.0. Mozesz tez zmniejszyc Ambient Multiplier i wylaczyc Sky Lite - wszystko zalezy od tego jak bardzo drastyczny efekt chcesz otrzymac. pozdrowionka Marek
-
banalne pytania
Nie chce sie przegladac poprzednich postow co? Oprocz pytania o sprzet (4) wszystko zostalo tu juz napisane... odnosnie pyt.2 - Takie materialy, ktore moga miec bezposredni wplyw na polepszenie, badz tez wierniejsze odwzorowanie procesu GI. Czyli wiekszosc, a juz napewno \"pierwszy plan\". Pamietaj ze konwerter przeksztalca tylko material Standard na fR, i odwrotnie - material Raytrace nie jest obslugiwany! A co do sprzetu to hm - powinien ruszyc nawet bucket rendering na dwoch prockach! Nie wiem jaka jast wydajnosc Celerona (lub dwoch) bo nigdy go nie posiadalem. Mysle ze powinien sie wypowiedziec ktos kto juz pracuje w takiej/podobnej konfiguracji. Na pewno szczyt marzen to to nie bedzie... Osobiscie preferuje AMD XP+ pozdrowionka Marek
-
LIGHT TRACER - max5
[Tekst ma charakter informacyjny, zamieszczam go tutaj - bo mi sie nie chcialo pisac osobnego tutoriala na moja strone...] Krotko i do rzeczy: Zdarza sie tak ze np. prosta scena jest za prosta zeby angazowac w nia komercyjne renderery dostepne na rynku np. Brazil czy finalRender. Poza tym wspomniane renderery maja zazwyczaj swoje systemy swiatel, materialy i inne wymyslne kombinacje typu wlasny DOF i MBlur (ble ble ble)... Co wiec zrobic gdy chcemy uzyc standardowych max\'owych rozwiazan, ale scena ma wygladac jak nalezy (czyt. posiadac GI) i szybko sie wyliczyc? Dobra alternatywa i kompromisowym rozwiazaniem okaze sie silnik o nazwie Light Tracer - standardowo dostepny w maxie 5 (oprocz Radiosity). Specjalnie dla LightTracera max oferuje dwa \"cukiereczki\" - na ktorych najbardziej nam zalezy, sa to: Sun i Sky Lite systems. Nie bede tlumaczyl do czego sluza - bo kazdy kto uzywa GI wie o co chodzi. Znajdziemy je oczywiscie w oswietleniu > Create > Lights > Photometric: IES Sun, IES Sky A jak tego uzywac? Banalnie - do istniejacej sceny dodajemy \"sloneczko\" i/lub \"niebo\", ustawiamy odpowiednie parametry, ustawiamy Advanced Lightning na Light Tracing (9 z klawiatury), i juz! Nagle ta sama scena zaczyna swiecic nowym przyjemnym swiatelkiem! Ten silnik bez problemu uwzglednia materialy finalRendera wiec nie trzeba konwersji zwrotnej, nie wiem jak jest z Brazilem. No i nareszcie mozna uzywac standardowego DOF\'a czy MBlura definiowanego w kamerach maxa!!! Po prostu dziala wszystko to co w standardowym maxie dostepne! UWAGA: Nie dziala oswietlenie fotometryczne (oprocz dwoch IES oczywiscie) - ta dzialka nalezy tylko dla Radiosity! Wszystkie parametry sa dokladnie opisane (i zobrazowane) w maxowym helpie. Zreszta duzo tu podobienstw do Brazila i Finala (pewnie sam algorytm tez dziala na podobnej zasadzie). Lighttracing daje naprawde przyzwoite efekty w krotkim czasie, dodatkowo mozna wszystko dopiescic regulacja ekspozycji itd. A fakt ze nasze starsze sceny liczone scanlinem moga jeszcze zaswiecic nowym swiatlem bez zadnych drastycznych przerobek (wystarczy wlozyc w scene jeden lub oba typy swiatel, skorygowac ambient i natezenie swiatel) - to niezaprzeczalny atut! Polecam sprobowac! Pozdrowionka Marek P.S. Byc moze wkrotce napisze cos \"dobrego\" na temat maxowego Radiosity - ktore tak wszyscy krytykuja! A to naprawde potezny silnik, dajacy wspaniale efekty...
-
co to za kropki???
tak sie zastanawialem i ........... udalo mi sie uzyskac taki efekt. Taki efekt to nic innego jak wlaczony DOF w parametrach fR Globals z bardzo duza apertura - pewneie musialo ci sie to liczyc strasznie dlugo (do tego w \"bukietach\") Po pierwsze i najwazniejsze - wylacz DOF do testowych renderow, Po drugie - DOF to funkcja ktora juz czyni strasznego \"zolwia\" z tak szybkiego renderera jak final. I niestety lepsza jakosc tak malej glebi ostrosci jaka zrobiles (przypadkowo chyba) okupiona bedzie koszmarnie dlugim czasem renderingu - zalecany drugi proc albo sieciowy render, stad wlacza sie tryb bucket rendering. Wiec aby poprawic jakosc tak malej glebi ostrosci (zmniejszyc i wygladzic ziarno) nalezy ustawic zdecydowanie wyzsze probkowanie dla kamery: standardowo jest: min samples = 4 max samples = 256 i taki efekt ja widac, przy aperturze ustawionej na 200!: gdy ustawilem na: min samples = 32 max samples = 2048 uzyskalem juz duzo lepszy obraz: niestety czas wydluzyl sie niesamowicie. Wiec jesli juz chcesz wyliczac DOF to duzo lagodniejszy (z mniejszym rozmyciem), zmniejsz aperture obiektywu. Jednak wydaje mi sie ze tobie najbardziej zalezy na pozbyciu sie tego efektu:) napisz czy to bylo to. pozdrawiam Marek
-
co to za kropki???
o rany a coz to sie porobilo?! Nigdy czegos takiego nie spotkalem, ustawiales jakis motion blur czy co? Moze bys podal parametry frGlobals jakie ustawiles, typ swiatel, typ cieni, rodzaj materialu, environment. moze wtedy bede mogl cos poradzic. - fR uzywa adaptywnego AA tak jak zwykly Scanline, stad kazdy render bedzie mial wygladzone krawedzie obiektow, chyba ze wylaczysz AA w Render Settings. Jesli chcesz uzyskac AA w odbiciach z materialu finala to wlacz supersampling typu \"fR TextureAA\" - chyba tak sie to nazywa... Odbicia standardowe - maxRaytrace maja swoj AA dostepny we wlasnych ustawieniach. VRay i Brazil bazuje na typowym dla raytracingu - \"supersamplowanym\" AA - ktoremu mozesz zdefiniowac wymagana jakosc - dostosowana do szybkosci (a moze sie myle?) pozdr Marek
-
finalRender - ukryta funkcja!
Zapewne nie wszyscy wiedza ze poczawszy od wersji 1.1, w finalu znajduje sie dodatkowa - ukryta funkcja. Nazywa sie Lock Solution. Dziala w polaczeniu z Reuse Solution i jesli zostanie wlaczona wowczas wyliczona solucja GI pozostanie bez zmian przy kolejnym renderingu (czyli tak jak Reuse) ale dodatkowo final nie bedzie \"doliczal\" zadnych nowych sampli, fotonow, kaustykow, reflectow itd. Do czego sie przyda? Przydaje sie np w fazie testowych renderingow - gdzie zadowoli nas raz i dobrze wyliczone GI, a dalej zalezy nam tylko na czasie - przy kazdym nastepnym (probnym) renderingu final wykozysta istniejaca solucje i nie bedzie juz \"przeszkadzal\" zeby cos tam sobie doliczyc. Aby aktywowac ta opcje nalezy dopisac nastepujace informacje w pliku finalrender.ini (plik znajdziecie w folderze PLUGCFG/ ): [Options] ShowLockSamplesButton=1 i to wszystko, po uruchomieniu maxa w panelu fRGlobals pojawi sie ta wlasnie funkcja. Informacje o tym pochodza z ulotki (PDF) fR1.1 informujacej o nowosciach w wersji 1.1 - powinna byc w folderze cebas/help Milego testowania! Marek
-
radiosity maxowe
Radiosity zwany takze metoda bilansu energetycznego to bardzo aawansowany algorytm wyliczania GI, w porownaniu z szybszymi i prostszymi metodami obliczania GI - oferowanymi przez np Brazila, VRaya czy finala Radiosity pozwala np na faktyczny pomiar natezenia swiatla w pomieszczeniu itd. Oferuje do tego oswietlenie fotometryczne ktorego moc swiecenia oparta jest o faktyczne jednostki pomiaru natezenia swiatla (ble ble ble) poczytaj wiecej na ten temat w tekscie do ktorego Adek dzis zamiescil NEWSA/LINKA - baaardzo fachowy tekst. Albo w GFXie z 1/97 \"algorytmy renderingu\". Niestety cos za cos - siatki przed symulacja radiosity musza zostac odpowiednio \"zageszczone\", odbywa sie to zazwyczaj automatycznie (Meshing Size) na podst. okreslenia wartosci podzialu - im mniejsza wartosc tym gestsza siatka. A to wymaga znacznych przydzialow pamieci no i swojego czasu, za to jesli juz sie policzy to mozna wlaczyc rendering klatek animacji lub sekwencje ujec wnetrza z roznych kamer i nie martwic sie o fakt ze w ujeciu z innej kamery nagle pojawia sie na krawedziach \"kluchy\" znane z Brazila czy Finala. A sam render kolejnych ujec to juz tylko \"szybka\" formalnosc z przeliczeniem niewielkich roznic w przeksztalceniach geometrycznych. Chyba nie pomylilem sie za bardzo? W razie czego niech inni Radio-spece skoryguja moje tezy i wnioski. Testowalem radiosity wbudowane w \"piatke\" i niestety jakos na razie nie bardzo sie przekonalem, nie potrafilem wyliczyc zadnego GI w prostej scence z kulka, scianami i podloga - czyli tak jak sie pokazuje najprostsze \"GI\" w Finalu, Brazilu etc. Wiec dalem sobie spokoj na razie, co do przykladowej sceny radiosity.max to juz calkiem zglupialem - i ponownie zaczynam ja doglebnie analizowac, sa tam dziwne rozwiazania - obiekty WIRE, obiekty z materialami Lightning Override, wszystko to z wlasciwosciami \"by layer\" wg warstwiy z zablokowanym radiosity itd... Mam nadzieje ze uda mi sie spokopic do czego przydaja sie takie rozwiazania. No chyba ze ktos sie zlituje i wyjasni mi? Zycze powodzenia, ale prosciej i szybciej bedzie gdy uzyjesz finala - ktorego goraco polecam. Jesli chcesz wyliczyc ta scene finalem, to nic prostszego: - powymieniaj materialy na FR - wprowadz defoltowe oswietlenie zamiast fotometrykow a neony zdedfiniuj jako ObjLight - kilka eksperymentow z ustawieniami + probne rendery powinno dac przyzwoite efekty. pozdrowionka Marek P.S. silnik radiosity zamontowany w piatce jest raczej bardzo okrojona wersja tego prawdziwego
-
Opacity i cienie
Powinienes uzyc cieni typu fRSoftShadows z wlaczona opcja USE TRANSPARENCY - to wszystko. Niestety (nie wiedziec dlaczego) cienie tego rozkladaja sie blednie na obiektach - co czasem moze byc gwarancja wpadki! Roznice pomiedzy pozostalymi rodzajami cieni, generowanych prawidlowo a nieprawidlowymi fRSoft\'ami pokazalem w przykladzie pt. Finalna Renderalizacja - dostepnego takze na max3d.pl Jesli uzywasz maxa5 z finalem 1.5 to sprobuj uzyc \"prawdziwych\" soft shadows - wbudowanych standardowo w piatke (Adv Raytraced Shadows) - generuja sie prawidlowo i daja rewelacyjna jakosc (rozmycia itd...), niestety czasem final wywala sie z tym typem cienia, ale nie jest to zadna regula. Pozdrawiam Marek
-
finalRender - pytanie do kumatych
pokazane w tutorialu screeny napewno pochadza z wersji S-0 1.4, wszystko wyglada tak samo jak u mnie. Nowy final STAGE-1, ktory ma sie ukazac na poczatku 2003 wyglada zupelnie inaczej, a przede wszystkim wystepuje jako osobny renderer - wlaczany zamiast scanline w ustawieniach renderingu. Nie wiem o co im chodzi z tym Diffuse bounces? Nie ma takiego parametru! Dziwnie jest to napisane - tak jakby mial byc :o Natomiast Rectlight to nic innego jak typowe Area Light nadajacy sie do symulacji np swietlowek - zreszta widac to na tutorialu. Scenke z tutoriala otwarlem bez problemu, swoja droga to bardzo ciekawy przyklad - przyda mi sie do doskonalenia umiejetnosci pracy z GI:) Jak masz watpliwosci jak ustawiac parametry finala to zajzyj ma moja stronke www.mareg.adns.pl - tam jest troche tego typu informacji... Pozdrawiam Marek
-
Przekątne w box\'ie
wejdz w PREFERENCES / VIEWPORTS / CONFIGURE DRIVER (OGL) i wylacz (odznacz) opcje DISPLAY WIREFRAME OBJECTS USING TRINGLE STIPS, w przypadku Direct 3D chyba sie to inaczej nazywa ale tez da sie wylaczyc - D3D nie uzywam bo jest wolniejszy - po zatwierdzeniu zmian zobaczysz czworokatne fejsy - oczywiscie przekatne pozostana tylko nie beda widoczne... pozdr Marek
-
finalRender - pytanie do kumatych
- po pierwsze chyba masz podstawowa wersje STAGE-0 1.0, instalnij update do 1.4 lub 1.5 (tylko max5) - tam jest parametr Contrast Range. - po drugie skoro wszystko wyglada inaczej to screeny pochodza z wersji STAGE-1, ktora nie jest jeszcze dostepna, tam wlasnie jest funkcja diffuse bounces - widzialem na video-tutsach. - po trzecie rect light to standartowy typ swiatla finala zobacz dokladnie w zakladce CREATE/LIGHTS/FINALRENDER... to caly problem wg mnie pozdr P.S. skad masz tego tutoriala? podaj link
-
czy wciagnac TABLETE ??? ?
Uzywam leciwego i bardzo malego Vacom\'a Pen Partner. Tablecik sluzy mi juz od ponad 4 lat, jest dobry do retuszu i malowania teksturek, ale do precyzyjnej pracy jak np. rysowanie selekcji czy sciezek w \"Szopie\" jego rozdzielczosc nie wystarcza - mysz dziala zdecydowanie lepiej. Obecnie na rynku jest duzy wybor tabletow w roznych formatach. Ceny takie jak napisal marcoos. Ale mozna sie zmiescic w granicy ~600zl za model zwany XXL. Tez bede musial pomyslec o kupnie nowego wiekszego tabletu. Tablety VACOM\'a sa przewaznie drozsze od konkurencji ale za to nie wymagaja dodatkowej bateryjki w piorze! Oprocz typowych - popularnych na rynku tabletow istnieja takze bardzo drogie do zastosowan inzynierskich - CAD itd. zwane Digitizerami... Tyle ode mnie Pozdrowionka Marek
-
Drzewko... Xmas
ja to zrobilem tak: http://www.mareg.adns.pl/temp/zyczenia.jpg napisz co o tym sadzisz pozdr MareG
-
fR 1.5 i POS 1.9 = ( %#@$ )
rozwiazanie jest bardzo proste a moze troche skomplikowane?, ale ja to robie tak: 1. instalacja Clamp\'a z pakietu fR 1.0 2 Instalacja POS\'a 1.9 (autoryzacja itd...) 3. Instalacja fR 1.0 (autoryzacja itd.) 4. Instalacja fR 1.4, potem 1.5 - mam wersje taka, ktora musi byc instalowana na 1.4 - aby to wszystko dzialalo musisz kozystac z cebas.dlu finala 1.5 (wersja 2.1.1.9) i jeszcze jedna wazna rzecz: musisz nadpisac plik \"luma.dlo\" z POS\'a - tym ktory ma final 1.5 w przeciwnym razie nie bedziesz mial dodatkowych 2 typow lamp z finala. W razie problemow z dzialaniem finala i POSa (monity o braku plikow lub o ich duplikatach) wystarczy: - skopiowac (nie przeniesc!) pliki z folderu cebas/stage-0/ do folderu cebas/ - plik cebas.dlu pozostaw bez zmian w folderze cebas/cebasdlu/ Wydaje sie to strasznie skomplikowane, ale wystarczy ze bedziesz sie trzymal kolejnosci wykonywania calej operacji i wszystko bedzie dzialalo. na koniec jeszcze podam wersje calej \"suity\" ktore musza byc, zeby to dzialalo: Luma.dlo 2.1.0.4 Optic.dlo 2.2.7.7 Pyrocluster.dlo 1.8.0.6 cebas.dlu 2.1.1.9 Zycze udanych experiencow! pozdr Marek
-
max5 - dziwny problem
ostatnio natrafilem na bardzo dziwaczny i bardzo niepokojacy problem zwiazany z ladowaniem sie sceny. Kontynuujac prace nad dosyc zlozona scena (plik ponad 50MB). Po jej ponownym wczytaniu spotkala mnie dziwna sytuacja. Scena zaladowala sie, co zaowocowalo pokazaniem sie obiektow w viewportach i... no wlasnie - wszystko swietnie tylko ze na dolnej belce informacyjnej maxa wciaz widnieje napis Loading i nic nie mozna zrobic! Poczekalem kolejne 10minut myslac ze program cos tam jeszcze przetwaza, ale nic sie nie wydazylo - scena jest widoczna ale wg informacji nadal sie laduje. Nie wiedzac co jest grane z niepokojaca mysla ze stracilem efekty 3godzinnej intensywnej pracy zaczalem sie zastanawiac co teraz zrobic. - sprobowalem przez MERGE wczytac wszystkie obiekty do nowej pustej sceny - i o dziwo udalo sie. Tu nasunal sie wniosek ze scena teoretycznie jest dobra ale jakis zastosowany w niej trik czy efekt powoduje wczytywanie \"w nieskonczonosc\" ! - zaczalem wiec szukac co powoduje taki stan. Na szczescie udalo mi sie po kilku eksperymentach znalesc winowajce: okazaly sie nim (niestety) materialy i mapy SIMBIONT\'a, ktorych uzylem w bardzo zlozonym materiale przypisanym do wszystkich obiektow na scenie. SIMBIONT\'a mam w wersji 2.1 - czyli takiej, ktora dziala pod maxem 5. PODSUMOWANIE: byc moze takie zachowanie maxa spowodowane zostalo tym, ze przypisalem jeden zlozony material zawierajacy m in. sub-material i mapy simbionta do wszystkich obiektow na scenie a bylo ich ponad 4000. W innych przypadkach uzycia materialow Simbionta - sceny otwieraja mi sie normalnie. Byc moze komus przytrafilo sie cos podobnego ?
-
lustro?
osobiscie nie polecam takich dziwactw jak Flat Mirror czy Reflect/Refract, raczej odradzam ich uzywanie - to straszna kupa. Niedosc ze trzeba sie niezle naglowic aby obiekt spelnial pewne warunki - \"płasko¶ci i obło¶ci\" scianek to jeszcze licza sie dluzej niz typowe \"idealne\" odbicia Raytrace, dajac tragiczny efekt!!! Stary dobry raytracing na wspolczesnych procesorach liczy sie baardzo szybko nawet z AA. Dla finala polecam zarowno standardowe mapy Raytrace (w kanale reflection) albo \"wlasny\" raytracing finala. Odradzam maxowy material Raytrace poniewaz nie mozna go przekonwertowac na material finala. A co do materialu lustra to Piotrek Marczak napisal krotko i sensownie:) Dodam jeszcze tyle ze typowe lustro musi miec zerowe parametry Specular, Specular level i Glossiness.
-
Oświetlenie mieszkania w finalrender
Oswietlenie pomieszczenia swiatlem slonecznym - alez ja dobrze znam ten problem:) Wydaje sie to bardzo proste do zrobienia bo masz tylko jenego Directa, ktorego swiatlo pada przez okna. To wlasnie dlatego ze na scenie jest jedno swiatlo i w dodatku nie oswietla wnetrza bezposrednio - rendering GI bardzo lubi generowac bledy na scianach, posadzkach czy w miejscach zacienionych. Oprocz tego co napisal Alexander, mozesz dac lekki SKY LITE np ~ 0.4 sprawdz tez wartosci Ambient i Diffuse swoich materialow. Wartosci te nie moga byc LOCKowane!!! - ambient ma byc zdecydowanie ciemniejszy niz diffuse - ktory jest kolorem \"wlasciwym\" obiektu. Zakladam ze uzywasz materialow finala. Napisales ze chcesz oswietlic Spotem? Do symulacji slonca uzyj lampy Target Direct z odpowiednio duzym Hotspotem obejmujacym wszystkie obiekty pomieszczen na scenie! Falloff jest nieistotny. Nie uzywaj Ambientu z parametrow Environment - zostaw go czarny, natomiast Background ustaw na kolor nieba np. jasny blekit, lub bialy. I na prawde nie wiem co ci jeszcze poradzic - przedstawiles problem bardzo ogolnie wiec na razie ja tez odpowiadam bardzo ogolnie opisujac podstawowe warunki ktore musza byc spelniane dla prawidlowej symulacji GI w takim przypadku. Pozdr
-
object light
Nie mam pojecia co moze byc zle, dzis bawilem sie ta opcja \"na powaznie\" i wszystko dziala bez problemow! jak chcesz to rzuc mi scene mailem - tylko spakowana !!! pozdr
-
object light
... Dzieki Piotrze za oswiecenie mojego ciemnego umyslu! Okazalo sie ze zawsze nadpisywalem plik Luma starsza wersja z pakietu POS\'a myslac ze tez musi byc zcrackowany tak jak Optic i Pyrocluster. Teraz juz mam wszystkie 4 lampy finala! :) A zeby obiekt zaswiecil to oprocz PICK-niecia go, nalezy jeszcze zaznaczyc \"Self Light\" w parametrach fRObject Light Globals. Reszty funkcji nie testowalem bo na razie nie uzywam swiecacych obiektow... Pozdr
-
object light
Chcialbym cos pomoc, ale nie mam takiej opcji u siebie! Czy \"Object Light\" to jakis typ oswietlenia w CREATE / LIGHTS / finalRender ???? Kiedys chyba cos takiego tam widzialem, ale w swoim maxie nigdy nie mialem nic wiecej oprocz Cylinder i Rectangle light:( A moze ktos wie co trzeba zrobic zeby dostac nowe typy \"finalowych\" lamp????
-
plamy
adres jest dobrze napisany, ale link jest zrypany... www.mareg.adns.pl teraz bedzie dobrze Pozdrowionka