Skocz do zawartości

mare

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mare

  1. Allucard: co do siatki, to wstyd sie przyznac nie znalazlem, zadowalajacej metody pokazania siatki. Jak tylko powiesz mi jak to zrobic zapodam siatke. Dlonie musza byc, to ma byc robot pracujacy, zaden mech. Ewentualnie zmienie je na cos innego, bo faktycznie to co jest teraz ma, za krotkie palce na razie. hehe garnek, tez to tak roboczo nazywam, laczenie bedzie inne jak napisalem, w dziurze bedzie widoczny wewnetrzny mechanizm, czesc szkieletu w ktorym lacza sie wszystkie nogi, a wokol mocowania trzy silowniki do manipulacji cala noga. Na koniec pytanie, Szukam jakiegos dobrego tutoriala z rigowania mechanicznych elementow, to znaczy oczywiscie o robocie mysle. Probowalem z organika i bylo w miare, ale z takim czyms mam problem. Wczesniej padlo pytanie o scene, to co pokazuje to jeden model, chce zrobic scenke z pracy robotow, ktore buduja coraz wiekszego robota. Sa male, i coraz wieksze podobne, a ostatni widoczny nie miesci sie w kadrze, cos w tym rodzaju.... A to zblizenie na dlon, pomysle jeszcz enad nia, ale robic ludzkiej raczej nie chce, chocby dlatego ze bardziej mi pasuje uklad z dwoma kciukami, ale zobaczymy jeszcze...
  2. przepraszam za opoznienie, praca niestety troche mnie zajela :). Dziekuje za komentarze i staram sie do nich stosowac, nogi skomplikowalem. Na razie maja dwa silowniki, jeden na gorze i jeden ponizej, na goleniu. Oba sa zamocowane na slowo honoru tylko tak aby wam pokazac... Dojda jeszcze conajmniej trzy silowniki na noge, polacza noge z korpusem. Aktualne umocowanie nogi wlasciwie nie istnieje... Zdecydowalem sie na hydraulike wiec bedzie pompa, pompa bedzie w dolnej czesci robota, pomoze to utrzymac odpowiedni srodek ciezkosci. Plyny poplyna elastycznymi rurami (z pompy tylko one beda widoczne) do silownikow, tak jak w koparkach na przyklad. Co do twarzy, to pierwszy koncept byl taki, ze glowa bedzie orgraniczna, robot mial byc szkieletem zewnetrznym dla istoty posiadajacej tylko organy wewnetrzne ze wskazaniem na uklad nerwowy, niestety nie potrafie modelowac ciala. Z drugiej strony doszedlem do wniosku ze ne ma sensu umieszczac organicznej czesci na zewnatrz, zbyt to niebezpieczne i niewygodne.... teraz dochodze do podobnego wniosku z glowa mechaniczna, po co twarz? chyba zrobie cos mniej ciekawie wygladajacego ale praktyczniejszego, mysle np. o kopule czarnej z migajacym swiatlem w srodku, cos ala Hal. (Allucard moze byc w ramach oczu swiecacych? :) tyle mojego, wiecej grzechow nie pamietam i prosze o bogata krytyke. P.S zaczepy pretow silownkow beda wzmocnione, te sa duzo za slabe
  3. meshsmooth jest, ale nie wszedzie. Jutro wrzuce "goly model". Bedzie wiecej szczegolow, tylko musze wpierw cos z rekami zrobic, niepotrzebnie na paluchach porobilem jakies cuda, ktorych tu nawet nie widac a komputer mi ledwo chodzi...
  4. Witam szanownych forumowiczow, po licznych podchodach z maxem wreszcie zaczelo mi cos wychodzi. Prezentuje toto ponizej i licze na krytyke, tylko prosze o szczegoly. to ciagle jest praca w toku i wiem ze np sa krzywe plytki przy stopach.. ale co dodac, co zmienic?
  5. mare

    move - podstawy

    dzieki sanki, wlasnie o to mi chodzilo
  6. mare

    move - podstawy

    mam takie pytanie. Da sie jakos przesuwac polygon "w przod" czyli nie wedlug konkretnej osi tylko w strone w ktora jest zwrocony..mam nadzieje ze jasno to opisalem, pewnie maly problem ale stwarza mi klopoty. pozdrawiam
  7. Wlasnie moze mi ktos dokladnie wytlumaczyc czym rozni sie material od tekstury? Przejzalem forum i nie powtarzam pytania chyba, ale jesli tak to przepraszam
  8. Witam, od niedawna zajmuje sie grafika 3d no i jak do tej pory powiedzmy ze w zadowalajacym stopniu opanowalem modelowanie, i przyszla pora na reszte, np. oswietlenie poradzcie gdzie znalezc jakies materialy na temat swiatla, teorii, czym jest swiatlo, co to jest kolor otaczajacy, skad sie biora kolory..itp, ogolnie teoria swiatla :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności