Skocz do zawartości

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i jeszcze od spodu
  2. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejna siateczka
  3. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam, oto siatka. Wiem ,że jest kilka nipotrzebnych linii :) pozdrawiam
  4. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam, poprawiłem troszkę dłoń i przedramię. Niżej zamieszczony obrazek to zwykły scanline z maxa 7 (w scenie jest tylko 1 światło typu skylight z lekkim błękitnym zabarwieniem - dyskretni musieli coś okrutnie nagmerać w tym nowym maxie :) bo jakoś ładniej renderuje. Jestem nim b.miło zaskoczony jak na razie pozdrawiam
  5. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ja sam też nie mogę się zdecydować która mi się bardziej podoba :) m.in. dlatego wrzucam to na forum ale widzę ,że zdania są również podzielone :) a tak na marginesie to nie wiem ile tego tła będzie widoczne bo na pierwszym planie będą albo ruiny starego zamku albo potężne drzewo o bardzo dziwnym kształcie ( lub cokolwiek innego - może zapodacie jakiś pomysł ? będę dźwięczny :) pozdrawiam i dziękuję za opinie jaras
  6. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam, przyciemniłem troszkę i zmieniłem kolorystykę pozdrawiam
  7. jaras odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gratuluję, jeżeli to dopiero Twój 2 model głowy to ... zaprawdę muszę Ci powiedzieć ,że masz talent. Ja też się męczę nad swoim modelem ale ciągle nie jestem zadowolony :( oprócz tego widzę że muszę koniecznie odpalić V-raya - wypas renderek ! żadnymi proporcjami bym się przejmował na Twoim miejscu, każda twarz jest inna, ważne żeby miała jakiś wyraz - a ta ma ! i to jest ważne -h4sh- święta prawda z tymi trójkątami, trzeba tego unikać jak ognia :) wypatrzyłem też kilka ścianek z 5, 6 a nawet chyba z 8 vertexami - tego też unikaj bo przy MS zrobi Ci się kaszana - magiczna liczba to 4 :) ale nie zawsze się da pozdrawiam
  8. jaras dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    heloł, jest to background do scenki , ciekaw jestem Waszych opinii użyłem kilku volume light +fog. pozdrawiam Jaras
  9. jaras odpowiedział Yamakasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ostatnie rendery są naprawdę dobre. Model bardzo fajny, texturka też. Jedyne co bym jeszcze dodał to jakiś 2 dniowy, lekki zarost ale to kwestia gustu oczywiście :) acha ! no i źrenice :) pozdrawiam jaras
  10. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tra la la la
  11. jaras odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszystko fajne , ale brakuje mi cieni ... :( bez których .... :(
  12. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tu jest 2 obrazek
  13. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki Ci , naprawdę, przy pracy nad projektem umyka wiele szczegółów (np. grzdyka, czy jak to się tam fachowo nazywa :) to forum jest pod tym względem na prawdę zaje.... bo można się dowiedzieć wielu rzeczy które normalnie umykają !!! dzięki !!! p.s. do dłoni mam jeszcze kilka uwag :) ale to widać dopiero "od spodu" :)
  14. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zgadzam się zaraz podniosę ją :) bardzo słuszna uwaga ! dzięki
  15. jaras dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    heloł, kiedyś robiłem głowę (head3d:) i teraz, w końcu dobobiłem resztę (też nie całą, bo brakuje mi jeszcze nóg, ubrania, broni i scenerii :))) wrzucam 2 obrazki do objechania :) prace trwają ! i projekt nie umarł ! - ogólnie pozdrawiam wszystkich p.s. aktualnie analizuję mentala i jego otoczenie, jestem pozytywnie zaciekawiony :) moja ciekawość wygasa wraz z czasem renderingu :) tak więc na razie wrzucam scanline :)
  16. nie wiem co chcecie od podłoża ??? jest OK, bardzo fajny pajączek. pozdrawiam autora p.s. czy te włoski to shag ?
  17. czy łańcuch nie powinien mieć troszkę mniejszych ogniw ? w/g mnie są za duże w stosunku do koszulek
  18. jaras odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja dodałbym przy bramie (po bokach) jakieś kamienne rzeźby (np. groźne, posępne postacie trzymające w rękach pochodnie które oświetlają mury jakimś fluoryzujacym światłem )
  19. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pomysł na całość jest właśnie taki ,że mój ludzik siedzi sobie na ... czymś (jeszcze nie wiem na czym ) i trzyma w ręku jakąś broń. W tle jakieś ruiny - futurystyczny krajobraz po bitwie. Na razie robię samą postać i ponieważ jest to WIP zamiesciłem na razie samą głowę. Całość sceny będzie bardziej "pobrudzona" . Wszelkie sugestie mile widziane. Ogólnie on ma być właśnie troszkę zmęczony/przestraszony .
  20. jaras odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w/g mnie uszy są za bardzo "przyrośnięte" do głowy, powinieneś je poprawić np. wyciągnąć końcówki bardziej do góry, dodaj też zmarszczone, groźne brwi i oczy bardziej "diabelskie" - zwężone szparki
  21. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam, dokonałem kilku poprawek (m.in. poprawiłem "sztormową bródkę" :)
  22. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za opinie, oczywiście zgadzam się i poprawię w wolnej chwili. Na razie dodałem włosy. Co do referek , to cóż .... korzystałem z własnej anatomii :))) pozdrawiam. Jaras p.s. Kolczyki (w/g mnie ) dodały postaci jakiegoś charakteru.
  23. jaras dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    witam, jestem w trakcie rzeźbienia człowieczka i na razie mam głowę :) Proszę o ocenę. Robiłem w Maxie 3.1, box modeling. Texturka - aparat cyfrowy, własne pysio i Photoshop. Jutro dodam włosy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności