Skocz do zawartości

remi

Members
  • Liczba zawartości

    96
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez remi

  1. no niby wszystko pięknie i w ogóle ale co zamierzasz dalej zrobić z tym modelem?

    ma tak stac w T-stance? kolesie z forum będą podziwiali detale modelingu ale co dalej? ma robić za rzeźbę? jest tak nasrane polygonami, że nawet teksturować jest ciężko, a co dopiero skinować i animować.

    czepiam się bo dla mnie jak się robi postać to po to żeby ją wprowadzić w ruch.

  2. no to by było piękne co piszesz trident ale...

    1. mało jest firm tworzących gry w polszcze

    2. jest wielu świetnych grafików gotowych na zawołanie się przeprowadzić

    3. przesyłanie przez neta lokacji na kilkadziesiąt mega może być uciążliwe

    4. samo wymodelowanie i oteksturowanie czegoś tam to połowa sukcesu. trzeba to jeszcze wyeksportować i sprawdzić w grze razem z innym stuffem

  3. w maxie obiekt ma całe 64 faces

    w hl2 normalne widać tylko na samej górze kolumny. ponado np. przejścia między ostrymi krawędziami w maxie są płynne dzięki normal mapie, w hl są ostre mimo normal mapy.

     

    p.s. niech admin coś zrobi z tą wielkością załączników. za małe są!

  4. "VertexLitGeneric"

    {

    "$baseTexture" "models\rem/kolumna"

    "$bumpmap" "models\rem/kolumna_normal"

    "$surfaceprop" "concrete"

    "$model" 1

    "$envmap" "env_cubemap"

    "$envmaptint" "[.1 .1 .1]"

    "$envmapcontrast" 1

    //"$normalmapalphaenvmapmask" 1

     

    }

  5. pliku qc nie otworzysz bo zawiera on tylko nazwę pliku smd i tekstur przez niego używanych. a do smd poszukaj importera. zdaje się, że jest tylko jeden, więc nie będziesz miał dylematów;)

  6. nie wiedziałem gdzie to dać więc pisze tu: wyeksportowałem sobie właśnie model z 3ds maxa do HL 2 z normal mapą. w 3d maxie normal bump na modelu low poly wygląda wręcz fenomenalnie, ale w silniku source - porażka. tzn. wiem na 90%, że robie wszystko dobrze, dodałem cube mape, bawiłem się oświetleniem, ustawiałem specularity. w HL normal bump jest przy każdym ustawieniu słabo widoczny i wydaje mi się, że właściwie ogranicza się do odblasków specular. mylę się (oby tak bo ogólnie silnik spoko)?

  7. z pewnością są ciekawsze i lepiej płatne zawody. trzeba jednak też wziąc pod uwagę własne predyspozycje, realia rynku pracy itp. mnie w 3d podoba się to, że wiesz dokładnie za co dostajesz kasę, mniej zależy od szczęścia i znajomości.

    a czy ktokolwiek kto zajmował się 3d zdołał się skutecznie przekwalifikować? w moim przypadku to taki wręcz nałóg i nawet jakbym zarabiał 8 tyś. w banku to i tak coś bym tam tworzył...

  8. chodziło mi o to, że laski uznają cię za ciekawszego człowieka jeśli masz taką kreatywno-artystyczną, a zarazem bardzo nowoczesną pracę, niż jak np. sprzedajesz samochody, jesteś księgowym, ważysz ryby w tesco itp.

    a co do czasu to zwykle ma się jakieś pole wyboru ile pracować. w 3d jak już napisałes zawsze można freelancować, a np. kierownikiem, audytorem jesteś na pełen etat albo wcale.

  9. zawsze się wydaje, że trawa najbardziej zielona jest u sąsiada;)

    ja jestem z innej branży, aczkolwiek mam już pewne doświadczenia w 3d i musze powiedzieć, że 3d ma kilka plusów w prównaniu z 'prestiżowymi' zawodami:

    1. nieoficjalna atmosfera w pracy

    2. liczą się umiejętności, nie znajomości (przeważnie)

    3. można freelancować

    4. można pracować w branży na całym świecie

    5. łatwiej zaimponować laskom;)

    6. na wstępie już można dostać przyzwoite pieniądze, chociaż na znaczne zwiększenie się pensji wraz z doświadczeniem nie należy zbytnio liczyć. dikładnie na odwrót jest np. w biznesie. ale co tam, lepiej mieć małą kasę jak jest się młodym, niż dużą jak jest się starymi i łysym;)

  10. paradoksalnie w grach wąskim gardłem może być zaczytywanie z dysku, więc jak w grze jest dużo małych obiektów to będzie mniej fpsów niż jak jest mniej dużych obiektów przy polycouncie constant. a ponieważ obiekty dzielone są wg tekstur to lepiej jest mieć kilka dużych tekstur niż wiele małych.

    najlepiej poczytaj sobie jakieś dokumenty na stronie nvidii, zapoznaj się z perfhudem itp.

  11. ja mam w głowie pomysł na plugin do włosów do maxa więc czasami myślę, że jak mi się nie powiedzie to zostanę fryzjerem.

    a poza tym jak oglądam filmy na dvd to jak zobaczę jakąś fajną kobiecą fryzure to robie printsreena. no i chwile potem zastanawiam się czy dałoby się te włosy łatwo animować.

  12. do niedawna pracowałem na 2 monitorach i na ten dodatkowy wrzuciłem sobie material editor. teraz jak mam tylko 1 monitor to material editor w ogóle się nie pokazuje i myśle że ma to właśnie związek ze zmianą konfiguracji ekranu. próbowałem przywrócić defaultowy UI ale nic to nie daje. pomocy!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności