Skocz do zawartości

remi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez remi

  1. remi odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no nie wiem czy taki nowy, ja go już widziałem jakiś rok temu
  2. remi odpowiedział BERKO → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    z tego co wiem to takiej możliwości nie ma. maya oferuje sprzetowy rendering dla czesci high endowych kart, ale raczej wątpie w jakość takiego rozwiązania bo przecież algorytmy rendererów są zbyt skomplikowane i nie dadzą się zaimplementować w gpu (przynajmniej jeszcze nie teraz)
  3. remi odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pamiętam kiedyś czytałem o jakieś grupie desperatów która chciała za wszelką cenę napisać nowoczesną, komercyjną grę w delphi żeby pokazać że można, męczyli się z tym ładne parę latek i wyszła kaszana. o innych próbach mi nic nie wiadomo. więc coś w tym musi być
  4. remi odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no dobrze Krótki(ciekawe skąd ta ksykwa) wiem, znam tą gadke, sam uczyłem się kiedyś pascala, jak się okazało zupełnie nie potrzebnie bo początkujące rzeczy równie dobrze można pisać w c/c++ z takim samym nakładem pracy. a kolega zainteresowany był pisaniem gier 3d. no więc c/c++ rządzi i wymiata na tym polu (tak wiem że chroma pisali w javie ale to raczej wyjątek)
  5. remi odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    olej te turbo pascale, delphi i inne scierwa. po co tracić na to czas. jak sie uczyc to na czymś poważnym. więc może c/c++ i opengl
  6. jak już tak przeliczacie wszysko na BigMaki: są jeszcze inne aspekty mieszkania za granicą. Dla mnie np. decydujący o pozostaniu w kraju jest fakt, że polskie dziewczyny statystycznie są o niebo ładniejsze od np. niemek czy amerykanek i nie mają jeszcze (też statystycznie) tak narombane we łbie jak ich zachodnie rówieśniczki.
  7. remi odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ostatnio grałem w far cry, hl2, mohpa, doom 3, brothers in arms, painkiller we wszystkich grafa jest piękna, ale najprzyjemniej grało się w far cry: przepiękne scenerie tropikalnej wyspy, możliwość ukrycia się wśród bujnej roślinności, świat, który żyje własnym życiem (możemy obserwować go przez lornetkę) do momentu kiedy my się w nim pojawimy. najlepsza jest jednak możliwość przechodzenia przez wyspę i eliminacja wrogów w absolutnie nieliniowy sposób - wyższość nad hl2 jest tu niekwestionowana. a zabijanie wrogów przez snajperkę - niezwykłe uczucie;D
  8. jimiman: nie wiesz czego się podejmujesz;) mówiąc obrazowo to przez 5 lat będziesz się przemieszczał między odbytami wykładowców;)
  9. jaras: co prawda to prawda. ciekawe czy takim cwaniaczkom tak dobrze by szło gdyby pracowali na blenderze;)
  10. a ja swoje studia rzuciłbym do s*acza i spłuknął przynajmniej jeśli chodzi o przydatność tego czego nas w wiekszości uczą
  11. KLICEK: jak ci koleś takie teksty puszcza to go olej, niech sobie znajdzie kogoś innego. chyba, że nie masz wyjścia. ale wtedy to prawo rynku. chodzi mi o to, że niedługo będziecie z frustracji blokować drogi i w końcu Unia Europejska będzie musiała robić dopłaty do waszych prac, a rząd robić interwencyjne skupy waszych modeli ;) maksymalizacja użyteczności, asymetria informacji, teoria gier, prawo popytu i podaży, koszt utraconych możliwości itp. - z uwzględnieniem tych pojęć powinno się rozpatrywać zachowania człowieka, który podejmuje decyzje o wykonaniu pracy za 'śmieszne" pieniądze. i jakąkolwiek decyzje by nie podjął to ze swojego punktu widzenia, przy danym zasobie informacji zawsze będzie uważał, że jest ona dla niego najbardziej optymalna i dlatego obiektywnie racjonalna. nie chce mi się tego tłumaczyć bo koszt utraconych możliwości pisania tego będzie większy od korzyści krańcowych, a przecież dąże do maksymalizacji swojej funkcji użyteczności.
  12. SansSerif: chodzi o to, że nie godze się na wiecznego wyrobnika - moge przecież założyć własną firmę, w końcu jestem na akademii ekonomicznej. przecież ktoś te firmy zakłada i potem, jak mówicie, bogaci się, bezwzględnie wykorzystując biednych grafików;)
  13. RK, a możesz mi napisać co to za firma, bo może mnie też to spotka? jestem tu niestety wyjątkiem, bo otwarcie powiem o swoich zarobkach zamiast coś ściemniać. firma robiąca gry z warszawy zaproponowała mi 2200 na rękę za prace 8 h dziennie na umowę o dzieło (czyli bez socjalki). w sumie jeszcze dokładnie nie wiem co będę robił, ale raczej coś bardziej techniczno-mechanicznego niż artysycznego (i w sumie dobrze). na razie kasy nie licze, bo nic jeszcze nie umiem, jescze studiuje dziennie i to moja w ogóle pierwsza praca. ale jak za 2 lata będę dostawał mniej niż 3500 na rękę to się mocno zastanowię nad założeniem własnej firmy. i nie narzekajcie, że ktoś tą samą pracę co wy może wykonać za 1/3 ceny. widocznie robi to szybciej, sprawia mu to dużą przyjemność itp. weźcie też pod uwagę fakt, że raczej nikt z was nie wyobraża sobie innego zajęcia poza 3d. ja mam zawsze opcję, że mogę przez 12 h dziennie analizować sprawozdanie finansowe firmy produkującej dojarki do mleka w pricewaterhousecoopers za jakieś 6 tys. miesięcznie, ale wolę za mniejszą kasę robić to co lubię.
  14. remi dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    co powiecie na temat tego monitorka: 17" Eizo L550K black http://sklep.komputronik.pl/pelny.php?id=10461 ? może znacie coś lepszego w cenie do 1500 pln? będe go używał do 3d.
  15. remi odpowiedział banan_men → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najpierw sprawdź czy da się te vertexy co chcesz weldować połączyć: connect i dopiero wtedy welduj
  16. remi odpowiedział banan_men → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zwiększyłeś weld threshold?
  17. remi odpowiedział remi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jednak się da ;D zaaplikowałem mesh select - zaznaczyłem te nieszczęsne faces, nałożyłem na nie uvw map i znowu uvw unwrap
  18. remi dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    cześć, może ktos wie jak to naprawić: zaaplikowałem modelowi unwrap uvw i niechcacy usunąłem w oknie edit pare vertexów. jak je odzyskać nie tracąc tego co już zrobiłem w tym modyfikatorze?
  19. remi odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja bym chyba olał skylight i unikał omni light. zamiast tego kilka spot lub direct lights.
  20. remi odpowiedział remi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    geometry dla shaga? czy do tego nie trzeba 1g ramu? ja mam 256 ;( GI? o co Ci chodzi? nie umiem obsługiwać ani brazila ani vraya, a mental (którego też za bardzo nie umiem obsługiwać ;) nie jest kompatybilny z shagiem. a widziałeś jak najeżdżali na tamtą fryzure...
  21. remi odpowiedział remi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmiana fryzury. co z licznych defektów najbardziej rzuca się w oczy? tylko nie piszcie, że mało w niej życia bo to mi nic nie mówi. ja prosty człowiek jestem.
  22. ok. znalazłem ten slider w helpie, ale mnie on nie urządza. jakoś sobie poradze.
  23. ale do morfa trzeba tworzyć kilka modeli :( a viewport i tak już mi wolno chodzi :(
  24. nie jestem pewien czy widziałem to w maxie czy gdzie indziej, w każdym razie chodzi mi o stworzenie slidera, który kontroluje pozycje poszczególnych vertexów np. przesuwamy slider i zamykają się powieki. pewnie mógłbym to wykombinować w maxscript, ale może jest łatwiejszy sposób? proszę o wyrozumiałość - w helpie tego nie było.
  25. remi odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    trochę reklamy ze strony Pixara: Pixar's RenderMan® was used in 35 of the last 39 films nominated for a Best Visual Effects Oscar® by the Academy of Motion Pictures Arts & Sciences (2004).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności