Skocz do zawartości

Antos

Members
  • Liczba zawartości

    87
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Antos

  1. Fajnie że skończona animacja.

    Wiele jest jednak do poprawienia.

    Zacznę od muzyki, żeby nie zapomnieć - jest zdecydowanie za Cicha - poziom -6dB byłby ok. [podejrzewam że muzykę brałeś prosto z jakiegoś filmu z mocno skompresowanym dźwiękiem - lepiej poszukać mp3].

    Ujęcia składają się często z prostego ruchu kamery - jednak Pierwszy i Ostatni klucz są "zmiękczone" - zabieg zwalniania kamery pod koniec ruchu to sposób narracji, opowiadasz tym że kończysz etap wprowadzenia i skupisz się na konkretnym miejscu w czasie - z kolei powolne rozpoczęcie ruchu mówi widzowi że startujesz i znajdujesz się na początku "wyprawy"/narracji - w środku historii proponuję Ci używać ruchu kamery gdzie początek i koniec ruchu są "linearne" - tempo ruchu jest stałe.

    Przed wykonaniem renderów warto jest zmontować sobie takie szkieletowe ujęcia z Viewportu razem z muzyką i ustalić sobie tempo całej animacji - więc zamiast renderować ujęcie 150 klatek może okazać się że potrzebujesz zaledwie 50 klatek - dodatkowo będziesz wiedział czy nie brakuje ujęć i czy nie poprawić ruchu kamery, kompozycji itd.

    Liternictwo jest do wymiany - nie musisz stosować przecież narzędzi z MovieMakera - napisy możesz przygotować w 3d albo Gimpie.

    Gratulacje ukończenia.

  2. Breja - wynikałoby z tego że rozdzielczość była 15dpi - niezła masakra.

    Ola-f dobrze pisze - może być 32-50dpi.

     

    Renderuj "Regionami" do pliku z kanałem Alpha - zapisując plik naprzemiennie, raz do pliku A a raz do pliku B będziesz miał pewność że to co rendernęło się dotychczas będzie zachowane. Jeśli zrestartujesz Max'a - stracisz z pamięci tą część obrazu która się wcześniej wyrenderowała, więc i tak będziesz musiał złożyć to w PS. Na szczęście PS obsługuje już format .PSB - odpowiednik .PSD, tylko dla DUŻYCH formatów.

  3. Wolał bym rozwiązać istniejący problem, tak jest wygodniej.

     

    Zrób jak radzi Tweety. Tak będzie wygodniej.

     

    Ustawienia jakie powinieneś sprawdzić to:

     

    1. Ilość klatek na sekundę [FPS] w twoim Projekcie. "Time Configuration" w prawej dolnej części okna programu [Prawy przycisk myszy na dowolnej ikonie w tym rejonie, zadziała]. Ustaw sobie FPS jaki chcesz używać docelowo - w Europie 25klatek/sec. [PAL].

    2. Długość animacji - ustawiasz ilość klatek "Length: 250" dla 10 sekund. [3x więcej dla 30 sekund - czyli 750]. Możesz posługiwać się też "czasem" zamiast "klatkami" - Time Display: SMPTE.

    3. W "Render Setup" [F10] - Time Output: "Active Time Segment" lub "Range" - "Every Nth Frame: 1" [to ustawienie pozwala renderować każdą klatkę - "2" oznacza renderowanie co drugiej klatki, itd.].

    4. W "Render Setup" - Render Output: Files... - wskazujesz osobny folder dla Sekwencji - polecam PNG ["nazwa_.png"] - domyślnie silnik renderuje obraz 16bit/channel, i domyślnie PNG zapisywane z taką właśnie "głębią" + daje możliwość zapisania kanału Alpha - czyli informacji o przejżystości.

    • Confused 1
  4. Pewne elementy graficzne są bardzo fajne IMO - ale ogólnie to bajka wydaje się być formalnie przegadana - ani to "Shrek" ani "How to train.." - raczej coś co próbuje gonić "światowy poziom".

    Tematyka nie podlega co prawda ocenie - ale osobiście nie mam nic przeciwko diabełkom które przewijają się Gęsto w naszej kulturze ludowej - więc sprawne ich wykorzystanie może wyjść OK - Niestety Sztan przypomina spoconego kulturystę umazianego na czerwono.

    Postaci Olbrzyma brakuje charakteru IMHO.

    Dowcip jest niewyszukany.

    Dzieciom się spodoba, to pewne.

     

    Hmm. Też bałem się Kolargola, w sumie niechęć ta przerodziła się w nienawiść, a wszystko przez to że do dziś nie potrafię wymówić jego imienia.

  5. Napisz jakiego skryptu używasz do eksportu. Często exportery oferują zamianę osi.

    W 3D:

    Najłatwiej byłoby w centrum sceny [0,0,0] stworzyć Obiekt Null - przypiąć do niego kamerę [lub zgrupowaną kamerę] i obrócić Null'a.

    Pytanie - po co "rozgrupowujesz" kamerę? Jeśli używasz Maxa to zamiast rozbijać Grupę, możesz ją Otworzyć tymczasowo [OPEN].

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności