Skocz do zawartości

Antos

Members
  • Liczba zawartości

    87
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Antos

  1. Antos

    Animacja 3D: Roztomord

    Fajnie że skończona animacja. Wiele jest jednak do poprawienia. Zacznę od muzyki, żeby nie zapomnieć - jest zdecydowanie za Cicha - poziom -6dB byłby ok. [podejrzewam że muzykę brałeś prosto z jakiegoś filmu z mocno skompresowanym dźwiękiem - lepiej poszukać mp3]. Ujęcia składają się często z prostego ruchu kamery - jednak Pierwszy i Ostatni klucz są "zmiękczone" - zabieg zwalniania kamery pod koniec ruchu to sposób narracji, opowiadasz tym że kończysz etap wprowadzenia i skupisz się na konkretnym miejscu w czasie - z kolei powolne rozpoczęcie ruchu mówi widzowi że startujesz i znajdujesz się na początku "wyprawy"/narracji - w środku historii proponuję Ci używać ruchu kamery gdzie początek i koniec ruchu są "linearne" - tempo ruchu jest stałe. Przed wykonaniem renderów warto jest zmontować sobie takie szkieletowe ujęcia z Viewportu razem z muzyką i ustalić sobie tempo całej animacji - więc zamiast renderować ujęcie 150 klatek może okazać się że potrzebujesz zaledwie 50 klatek - dodatkowo będziesz wiedział czy nie brakuje ujęć i czy nie poprawić ruchu kamery, kompozycji itd. Liternictwo jest do wymiany - nie musisz stosować przecież narzędzi z MovieMakera - napisy możesz przygotować w 3d albo Gimpie. Gratulacje ukończenia.
  2. Krytyka. W sumie to masz rację - pierwszy odcinek był najlepszy. RychuPKP jest 20 razy ciekawszy niż wy dwaj - niestety. :( Ale warto się starać.
  3. Narysujesz taki kształt narzędziem "Cut" - alt+c [?]. Narzędzie dodaje vertexy i edge na powierzchni. Okna wyselekcjonujesz w Edit Poly -> edit Polygon [4] - zaznaczasz polygony -> Detatch.
  4. Antos

    olbrzymi render

    Breja - wynikałoby z tego że rozdzielczość była 15dpi - niezła masakra. Ola-f dobrze pisze - może być 32-50dpi. Renderuj "Regionami" do pliku z kanałem Alpha - zapisując plik naprzemiennie, raz do pliku A a raz do pliku B będziesz miał pewność że to co rendernęło się dotychczas będzie zachowane. Jeśli zrestartujesz Max'a - stracisz z pamięci tą część obrazu która się wcześniej wyrenderowała, więc i tak będziesz musiał złożyć to w PS. Na szczęście PS obsługuje już format .PSB - odpowiednik .PSD, tylko dla DUŻYCH formatów.
  5. Zrób jak radzi Tweety. Tak będzie wygodniej. Ustawienia jakie powinieneś sprawdzić to: 1. Ilość klatek na sekundę [FPS] w twoim Projekcie. "Time Configuration" w prawej dolnej części okna programu [Prawy przycisk myszy na dowolnej ikonie w tym rejonie, zadziała]. Ustaw sobie FPS jaki chcesz używać docelowo - w Europie 25klatek/sec. [PAL]. 2. Długość animacji - ustawiasz ilość klatek "Length: 250" dla 10 sekund. [3x więcej dla 30 sekund - czyli 750]. Możesz posługiwać się też "czasem" zamiast "klatkami" - Time Display: SMPTE. 3. W "Render Setup" [F10] - Time Output: "Active Time Segment" lub "Range" - "Every Nth Frame: 1" [to ustawienie pozwala renderować każdą klatkę - "2" oznacza renderowanie co drugiej klatki, itd.]. 4. W "Render Setup" - Render Output: Files... - wskazujesz osobny folder dla Sekwencji - polecam PNG ["nazwa_.png"] - domyślnie silnik renderuje obraz 16bit/channel, i domyślnie PNG zapisywane z taką właśnie "głębią" + daje możliwość zapisania kanału Alpha - czyli informacji o przejżystości.
  6. To jest Background dla viewportu. Wejdź w Rendering -> Enviroment [8] -> Background - wybierz bitmapę i przeciągnij ją z Przycisku do Wolnego slotu w MapEditorze [m], w trybie Instance. Na przyszłość w nazwie wątku podaj o jaki Soft chodzi - to troszkę ułatwia. pozdrawiam
  7. Antos

    Plugin RayFire

    Dzieci nie powinny bawić się Ogniem.
  8. Pewne elementy graficzne są bardzo fajne IMO - ale ogólnie to bajka wydaje się być formalnie przegadana - ani to "Shrek" ani "How to train.." - raczej coś co próbuje gonić "światowy poziom". Tematyka nie podlega co prawda ocenie - ale osobiście nie mam nic przeciwko diabełkom które przewijają się Gęsto w naszej kulturze ludowej - więc sprawne ich wykorzystanie może wyjść OK - Niestety Sztan przypomina spoconego kulturystę umazianego na czerwono. Postaci Olbrzyma brakuje charakteru IMHO. Dowcip jest niewyszukany. Dzieciom się spodoba, to pewne. Hmm. Też bałem się Kolargola, w sumie niechęć ta przerodziła się w nienawiść, a wszystko przez to że do dziś nie potrafię wymówić jego imienia.
  9. Napisz jakiego skryptu używasz do eksportu. Często exportery oferują zamianę osi. W 3D: Najłatwiej byłoby w centrum sceny [0,0,0] stworzyć Obiekt Null - przypiąć do niego kamerę [lub zgrupowaną kamerę] i obrócić Null'a. Pytanie - po co "rozgrupowujesz" kamerę? Jeśli używasz Maxa to zamiast rozbijać Grupę, możesz ją Otworzyć tymczasowo [OPEN].
  10. przed chwilką na TVP Kultura [więc oceniam pod wpływem nadal silnych emocji]: "Ty i ja i wszyscy, których znamy" - kawał świetnego, trudnego, pięknego, wrażliwego kina [i to z USA! i to kobiecego!!]. Gorąco polecam.
  11. Antos

    extrude w 3ds max7

    Słyszałem. ha. Podobno nawet Boolean też juz skasowany. Ilość świateł w Scenie ma być ograniczona do 4 - w odpowiedzi na Światowy Problem Pozyskiwania Energii. pozdr.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności