Zawartość dodana przez Loono
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
A mi sie podoba. W koncowej scenie mozesz umiescic go zlozonego w rogu jakiegos zagraconego pomieszczenia. :P
-
Wybuch z odrzutem w reactorze
Ja niestety Ci nie pomoge, bo sie na tym nie znam. W tutorialach do reactora nic o tym nie ma??
-
Rozkładanie siatki.
W tutorialach dolaczonych do maxa jest to opisane: Materials and mapping tutorials->Using materials and rendering tools. Krok po kroczku.
-
POSTAĆ 3d: Dog
Trochę mała.
-
Obiekt 3d: Telefon Nokia 6610
to jaki ty masz komputer, ze do renderowania takiej sceny potrzebujesz duzo czasu??
-
Obiekt 3d: Telefon Nokia 6610
Jak dla mnie troche za ciemno, a odbicie na kancie jest za duze. Daj wiekszy render, co ci szkodzi.
-
Material Effects Channel
Dzieki, dzieki, dzieki. Wogole tego nie szukalem na tym panelu :P
-
Modelowanie w Meshu
Przejrzyj najpierw tutoriale w programie oraz te co sa na stronie http://www.max3d.pl O resztę pytaj potem. :)
-
postac 3d: gear
Mi też. Czekam na więcej. :)
-
swiecąca textura
Racja, nie zauważyłem tego. Jak narazie używam tego rendera, co jest standardowo w maxie 6. Wiem, ze jest cos takiego, jak v-ray, czy brazil, ale nie mam tego jeszcze.
-
Jak zrobić skrzynię ze skarbem??
Zapomniałem, jeszcze trzeba oteksturowac :)
-
Jak zrobić skrzynię ze skarbem??
Wymodelowanie samej skrzyni jest rzecza prosta. Jak chwile pobawisz sie narzedziami do modelowania, to sam do tego dojdziesz. Animacja jest jeszcze prostsza, natomiast nie do konca wiedzialbym, jak sobie poradzic z taka iloscia zlota. Ja bym to zrobił tak: Dół skrzyni, to zwykly box z extrudowanymi potem sciankami, zeby uzyskac te okucia. Metalowe nity, to moga byc jakies male cylindry. Wieko: Spline zarysu bocznego +loft po linii prostej. Do tego dodaje sie okucia. Złoto, to bym zrobil jakis zdeformowany ksztalt a potem za pomoca Scatter dodal na powierzchni wiele plaskich cylindrow (monety). Animacja: Właczasz AutoKeyMode 1. klatka ustawiasz wieko zamkniete (albo otwarte-zalezy, jak chcesz zaczac). Ostatnia klatka- obracasz wieko wedlug osi przechodzacej przez krawedz, gdzie sa zawiasy i ustawiasz w pozycji koncowej. Wyłaczasz AutoKeyMode i renderujesz. Nie wiem, jak to prosciej opisac. W razie jakichs problemow pisz, z checia pomoge. :)
-
swiecąca textura
Pytanie do Aleksander: Jak zrobiles to, co widać na zdjęicu? Próbuję zrobić świecącą jarzeniówke i nie mam pojecia jak. :)
-
scena 3d- facet z petem
Głupio mi tak troche krytykować, bo jestem laik jak narazie, ale przedstawie to, co bym na twoim miejscu poprawił:
-
Material Effects Channel
Gdzie to sie zmienia, bo nie moge znalezc. ?
-
Magazyn WARP w sieci
Fajnie, cieszę się, że wkońcu jest dostępna taka gazeta w wersji elektronicznej.
-
Oplatanie
Szukalem, szukalem, ale nie znalazlem. Jak sie tworzy taki obiekt? Wymyśliłem za to coś innego. Nakładam na obiekt modyfikator twist, ale wczesniej przesuwam jego (obiektu) pivot point na bok od samego obiektu i wtedy wychodzi coś takiego jak chciałem. :)
- Oplatanie
- Oplatanie
-
Scena 3d : pokój z sypialnią
Bardzo przyjemnie to wygląda. Zielone ściany, git pomysł
-
Postać 3d:Twarz-ZBrush
Jeżeli mówicie, że w ZBrushu takie cos jest proste, to wierze na słowo, bo ja nigdy nie widziałem tego programu. :)
-
Postać 3d:Twarz-ZBrush
Ja zajmuje sie grafika 3d jakis tydzien dluzej, ale czegos takiego bym narazie nie zrobil. A czy jest sens, zawsze jest. Co prawda jest tu zachwiana chyba wiekszosc proporcji, ale i tak wedlug mnie, jak na tydzien, jest git.
- Oplatanie
-
obiekt 3d: robot
No, troche przepakowanie wygląda ten robot. Według mnie powinieneś coś dorobić, żeby to nie wyglądało, jak pancerz przyczepiony do kosci (jeśli roboty takie maja)
-
Pojazd 3d: Statek z przyszłości.
W przedniej kabinie, na ramach od okna (?) rzeczywiscie nie ma meshsmooth, to dlatego, ze mam troche zrabana siatke i nie potrafie sobie dobrze z tym poradzic, ale sproboje to poprawic