Skocz do zawartości

Loono

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loono

  1. Loono odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mi sie podoba. W koncowej scenie mozesz umiescic go zlozonego w rogu jakiegos zagraconego pomieszczenia. :P
  2. Loono odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja niestety Ci nie pomoge, bo sie na tym nie znam. W tutorialach do reactora nic o tym nie ma??
  3. Loono odpowiedział Infera Kato → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W tutorialach dolaczonych do maxa jest to opisane: Materials and mapping tutorials->Using materials and rendering tools. Krok po kroczku.
  4. Loono odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę mała.
  5. Loono odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jaki ty masz komputer, ze do renderowania takiej sceny potrzebujesz duzo czasu??
  6. Loono odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie troche za ciemno, a odbicie na kancie jest za duze. Daj wiekszy render, co ci szkodzi.
  7. Loono odpowiedział Loono → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzieki, dzieki, dzieki. Wogole tego nie szukalem na tym panelu :P
  8. Loono odpowiedział SAIRAM → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przejrzyj najpierw tutoriale w programie oraz te co sa na stronie http://www.max3d.pl O resztę pytaj potem. :)
  9. Loono odpowiedział sir_Bols → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi też. Czekam na więcej. :)
  10. Loono odpowiedział halogen → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Racja, nie zauważyłem tego. Jak narazie używam tego rendera, co jest standardowo w maxie 6. Wiem, ze jest cos takiego, jak v-ray, czy brazil, ale nie mam tego jeszcze.
  11. Loono odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapomniałem, jeszcze trzeba oteksturowac :)
  12. Loono odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wymodelowanie samej skrzyni jest rzecza prosta. Jak chwile pobawisz sie narzedziami do modelowania, to sam do tego dojdziesz. Animacja jest jeszcze prostsza, natomiast nie do konca wiedzialbym, jak sobie poradzic z taka iloscia zlota. Ja bym to zrobił tak: Dół skrzyni, to zwykly box z extrudowanymi potem sciankami, zeby uzyskac te okucia. Metalowe nity, to moga byc jakies male cylindry. Wieko: Spline zarysu bocznego +loft po linii prostej. Do tego dodaje sie okucia. Złoto, to bym zrobil jakis zdeformowany ksztalt a potem za pomoca Scatter dodal na powierzchni wiele plaskich cylindrow (monety). Animacja: Właczasz AutoKeyMode 1. klatka ustawiasz wieko zamkniete (albo otwarte-zalezy, jak chcesz zaczac). Ostatnia klatka- obracasz wieko wedlug osi przechodzacej przez krawedz, gdzie sa zawiasy i ustawiasz w pozycji koncowej. Wyłaczasz AutoKeyMode i renderujesz. Nie wiem, jak to prosciej opisac. W razie jakichs problemow pisz, z checia pomoge. :)
  13. Loono odpowiedział halogen → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Pytanie do Aleksander: Jak zrobiles to, co widać na zdjęicu? Próbuję zrobić świecącą jarzeniówke i nie mam pojecia jak. :)
  14. Loono odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Głupio mi tak troche krytykować, bo jestem laik jak narazie, ale przedstawie to, co bym na twoim miejscu poprawił:
  15. Loono dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Gdzie to sie zmienia, bo nie moge znalezc. ?
  16. Loono odpowiedział BlackCat → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie, cieszę się, że wkońcu jest dostępna taka gazeta w wersji elektronicznej.
  17. Loono odpowiedział Loono → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Szukalem, szukalem, ale nie znalazlem. Jak sie tworzy taki obiekt? Wymyśliłem za to coś innego. Nakładam na obiekt modyfikator twist, ale wczesniej przesuwam jego (obiektu) pivot point na bok od samego obiektu i wtedy wychodzi coś takiego jak chciałem. :)
  18. Loono odpowiedział Loono → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A co to jest obiekt spring?
  19. Loono odpowiedział Loono → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie dzieki sikham, niemialem pojecia, jak takie cos stworzyc.
  20. Loono odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo przyjemnie to wygląda. Zielone ściany, git pomysł
  21. Loono odpowiedział tomekb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli mówicie, że w ZBrushu takie cos jest proste, to wierze na słowo, bo ja nigdy nie widziałem tego programu. :)
  22. Loono odpowiedział tomekb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja zajmuje sie grafika 3d jakis tydzien dluzej, ale czegos takiego bym narazie nie zrobil. A czy jest sens, zawsze jest. Co prawda jest tu zachwiana chyba wiekszosc proporcji, ale i tak wedlug mnie, jak na tydzien, jest git.
  23. Loono dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam problem. Jak opleść jeden obiekt wokol drugiego? Np. dookola grubebo walca, jak oplesc inny, cienszy walec (np. kabel, drut). ?
  24. Loono odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, troche przepakowanie wygląda ten robot. Według mnie powinieneś coś dorobić, żeby to nie wyglądało, jak pancerz przyczepiony do kosci (jeśli roboty takie maja)
  25. Loono odpowiedział Loono → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W przedniej kabinie, na ramach od okna (?) rzeczywiscie nie ma meshsmooth, to dlatego, ze mam troche zrabana siatke i nie potrafie sobie dobrze z tym poradzic, ale sproboje to poprawic

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności