Skocz do zawartości

Under

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Under

  1. Tak, w ciągu ostatniego roku miałem "przyjemność" być w kilku takich projektach. I wszystko to o kant d..... 😄. Długo mógłbym o tym pisać. Chyba, że akurat to ja miałem pecha. Dlatego zastanawiam się, czy istnieje jakakolwiek szansa na podobne stanowisko tylko w bardziej profesjonalnym studiu, dalej np. Indie ale profesjonalnym. Gdzie można by było od kogoś się faktycznie czegoś nauczyć.

  2. Witam. Wydaje mi się, że to odpowiedzi dział na to pytanie. A mianowicie, zastanawia mnie pozycja Junior 3D w gamedevie. Na pewno ktoś ze starych wyjadaczy z tego forum pracuje w branży i orientuje się jak to wygląda. Czy istnieje jakaś możliwość dostać się na to stanowisko, od dłuższego czasu przeglądam pewną stronę na literę S (nie wiem czy mogę reklamować, ale każdy wie o jaką konkretnie stronę chodzi ;)) i brak tam ofert tego typu. A wydaje mi się, że to jedyna droga żeby w końcu zacząć zdobywać jakieś doświadczenie i szlifować dalej swoje umiejętności.  Szczerze mówiąc nie zależało by mi na zarobku a bardziej na zwykłej współpracy z ludźmi ze skillem przy jakimś projekcie.

    Z góry dzięki za jakieś rady 🙂

  3. Siemka Gigant. Dzięki za wskazówki. 🙂

    Cytat

    Nigdy nie teksturuj w SP

    Przyznam się szczerze, że nie rozumiem kontekstu możesz jaśniej ? 🙂 Jeśli chodzi o ten grip, o którym piszesz Ty i wcześniej Jedaith to tam są jednak lekkie różnice po obu stronach. Po lewej stronie ma takie "wcięcia" powiedzmy. Widać je na 3 screenie. Dlatego mirror odpadał. Za to w przyczepie o której wspomniałeś użyłem właśnie symmetry i tego o czym piszesz. Kontynuując temat przyczepy, światła i odblaski mogą być ciut za duże ale sama przyczepa ma zachowane rzeczywiste wymiary. Poniżej wrzucam Ci normal z siatką 🙂

    normaluv.jpg

  4. Hmmm.... Jak nie zależy Ci na tym, żeby siatka była piękna to wystarczy, że zaznaczysz wszystkie wierzchołki i dasz connect, z tym, że wtedy robią się trójkąty. Na szybko zrobiłem podobny model u siebie. A jak chcesz, żeby były eleganckie quady to chyba jednak musisz bawić się Cut. Ale być może jest jeszcze jakieś inne rozwiązanie o którym nie wiem. Musiał by się ktoś większym stażem wypowiedzieć. 😛

    image.png.3b8b1984c7295f346c7117d6df21ecd4.png

  5. Dzięki, tak jak piszesz teksturowanie muszę jeszcze przycisnąć. Poniżej siatka i normalka, ale skłamałbym jeśli powiedziałbym, że jakoś szczególnie optymalizowałem model. Polecam zajrzeć na moje ArtStation tam możesz sobie obejrzeć cały model w Marmoset Viewer LINK

    sia.thumb.png.71316fbbeb8b208bd444d8ce478b2dcd.png

    nor1.jpg

     

  6. Trochę odkopany temat ale może komuś się przyda 🙂 Oficjalny addon wyjdzie jak tylko ukaże się stabilna wersja Blendera 2.8 (podobno). Ale tu jest nieoficjalny port LINK nie testowałem wszystkiego ale działała bez zarzutu.

    Pzdr. :)

    • Like 1
  7. Cześć. Trochę odkopany temat ale dopiero teraz natknąłem się na niego przeglądając forum :) Lepiej późno niż wcale. Jest jeden plugin który powinien Ci w tym pomóc.ADDON Rotation Constrained v0.2 (for Blender 2.8) (Drugi od góry). A tu krótki poradnik po angielsku PORADNIK

     

    Pozdro.

  8. Z tego co piszesz to nie jesteś jakimś kompletnie początkującym, ogarniasz już co i jak. Więc na Twoim miejscu odstawił bym tutoriale poszukał jakichś mniej skomplikowanych obiektów i zaczął je modelować, wtedy uczysz się na własnych błędach (imo. tutoriale są takie "sterylne" może wiesz o co mi chodzi :D, dobre jak zaczynasz się uczyć). Z modelu na model na pewno będzie coraz lepiej. Nie jestem jakimś prosem, ale tak mi się przynajmniej wydaje :)

     

    pozdro

  9. Poniżej wrzucam samą metallic + tak profilaktycznie ss'a z SP. Jeśli chodzi o detal to na tej ramie faktycznie jest generatorowy ale na beczce już chciałem tego uniknąć dlatego dłubałem tam brushami :) A co do konceptu to nie skupiałem się tak w 100% żeby odwzorować go 1:1, kilka rzeczy pominąłem zresztą co widać... zależało mi raczej na samej nauce teksturowania :)

    33691229343675612077.jpg

    31770558621342121551.jpg

    i koncept

    lars-corneliussen-props-factorypaintover-12-10-18.jpg?1540328706

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności