Skocz do zawartości

El Wieczor

Members
  • Liczba zawartości

    397
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez El Wieczor

  1. Nie wiem, co się stało. Doświadczyłem nagle problemu z zapisywaniem (a może raczej otwieraniem) renderów. Problem wygląda następująco: Wyrenderowany obrazek zapisuję we wszystkich możliwych formatach (bmp,jpg,tif,tga,png,hdr,exr, itd.) i teraz: 1. po otwarciu w PS lub w podglądzie Windows (a także na miniaturach w explorerze Windows) obraz jest ciemny i jakoś przekontrastowany (jedynie hdr i exr otwierają się w PS jako za jasne) 2. Screenshot z VFB Vraya czy maxa wklejony w PS jest ciemny, wklejony do MS Paint jest ok; zapisany do pliku w MS Paint odczytywany jest w PS jako ciemny a w MS Paint ponownie poprawnie 3. ten sam obrazek otwarty w MS Paint i Irfan View jest widoczny ok 4. taki obrazek wrzucony na serwer w przeglądarce też wygląda ok Nie robię LVFem, w gamma w 3ds maxie nie mam nic zaznaczone. Problem występuje przy różnych projektach. Zarówno w VFB Vraya i maxa render wygląda poprawnie, ale screenshot czy zapisanie tego do pliku już w PS jest widoczne jako ciemne. Wygląda to tak, jakby obrazki były jednak zapisane poprawnie tylko PS i podgląd Windows o tym nie wiedziały i wyświetlały je jako ciemne.
  2. asblaze: z tego, co sobie wyobrażam, jak ma działać mechanizm Twojego pomysłu wynika, że przerwy pomiędzy wszystkimi listewkami są zawsze równe ale różnej długości w zależności od stopnia rozwinięcia a to nie o to chodzi. Przerwy muszą jednak być jednak zawsze tej samej długości, np. 3cm a najniższe listewki muszą do siebie przylegać.
  3. Muszę zrobić 3 żaluzje poziome weneckie w różnych stopniach rozłożenia. Pomyślałem, że fajnie by było zrobić jedną żaluzję i ją jakoś zrigować/zanimować, żeby później można było sobie suwaczkiem taką żaluzję rozłożyć. Szukałem jakichś tutoriali, ale nic nie znalazłem. Czy ktoś wie jakim sposobem można to wykonać? Żaluzja ma być kontrolowana na dwa sposoby: 1. Poszczególne listewki muszą się obracać jednocześnie (chyba, że są to te listewki już zwinięte na dole) 2. Listewki muszą się zwijać od dołu do góry, czyli przylegające listewki niższe ciągną do góry te nad sobą Nie wiem, brzmi to hardcorowo. Może lepiej zrobić to ręcznie? Chyba jednak będzie szybciej, ale jak ktoś wie/zrobił to/nie ma nic do roboty/jest ciekawy czy to wykonalne, to proszę się podzielić przemyśleniami :)
  4. El Wieczor

    Zepsułem VRaya :(

    Ha, jednak interpolacja! :) Do sceny włożyłem obiekt, który właśnie miał materiały z interpolacją. Podziękowania z repem! :):):)
  5. Coś dziwnego się stało. Nagle liczenie irradiance mapy zaczęło dodawać mi więcej passów, niż to wynika z min/max rate. Np. min/max rate i liczba passów odpowiednio: 0/0 = 4 -6/0 = 7 -6/-4 = 7 -6/-1 = 7 -5/-4 = 5 -5/-5 = 6 -5/-3 = 6 2/4 = 8 1/5 = 9 2/5 = 9 58/100 = 104 Jakaś paranoja! Jeszcze w zależności od ustawień niektóre passy, np 2 pierwsze śmigają w ułamku sekundy i są jakieś ciemne a inne się liczą normalnie. Efekt ma miejsce tylko w jednej scenie i to w ostatniej jej wersji. We wcześniej zapisanej wersji tej sceny jest ok. Ustawień raczej nie zmieniałem, chyba zaczęło tak nagle. Efekt przechodzi, gdy wyłączę reflection/refraction w globals switches! Co to może być?
  6. Tło jest na stałe nałożone w 3dmaxie tak, jak w tutku. W PS tylko trochę przepaliłem, ale już przed tym takie było.
  7. No właśnie tło ma 3264 pikseli długości i jest rozciągnięte tylko tyle ile widać w oknach, czyli od lewego do prawego okna jest właśnie 3264 piksele tła, ale nie wiem dlaczego tak wyszło dziwnie.
  8. No background wiem, że nie jest doskonały. Trochę go na końcu rozmyłem, żeby to ukryć, ale widzę, że i tak widać ;) A co do przepaleń to tam na suficie przy oknach nie ma nawet jednego białego piksela. Może masz źle skalibrowany monitor?
  9. O, ale ta niebiańska jasność to na fotce referencyjnej była taka i taką starałem się odtworzyć ;)
  10. Bonifatz, napisz co konkretnie bardziej podoba Ci się w wersji oryginalnej. Chodzi Ci ogólnie o aranżację i klimat, czy może jakieś konkrety typu oświetlenie, tekstury, materiały? Wiadomo, że moja nie będzie lepsza, skoro wzorowałem się na tamtej, ale chciałbym wiedzieć, co można poprawić ;)
  11. Hej, Jest to mój pierwszy skończony interior i pierwsza pracka w VRay. Wcześniej dłubałem coś w FinalRender, ale nigdy nic nie skończyłem. Teraz postanowiłem się przenieść na VRaya i stworzyć w końcu portfolio. To jest moja pierwsza pozycja! :) Interior zrobiony na podstawie znanego tutoriala: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene Podczas realizacji tego projektu miałem zamiar przetestować moje umiejętności w tworzeniu oświetlenia i materiałów oraz nauczyć się kilku nowych rzeczy przydatnych przy wizualizacjach architektury wnętrz. Myślę, że mi się udało, ale siedząc tyle dni przy tym projekcie i ciągle gapiąc się na testowe rendery już nie potrafię kompletnie określić czy wygląda to tak, jak powinno, zatem proszę Was o ocenę :) Jeśli chodzi o mój wkład to: NIE MOJE (od lewej): - ekspres do kawy - deska - leżanka - piekarnik, lodówka - kwiatek, szklanki - krzesła - ozdoby na półkach - stolik szklany, fotele - cukiereczki na stoliczku :) Reszta moja włącznie z materiałami skóry. Konfig: Max 2009 VRay Quad [email protected] 6GB RAM Czas renderingu: ok 15h w rozdzielczości 3508x2480 ZAPRASZAM DO OCENIANIA I WYRAŻANIA SUGESTII :) Wersja LowRes Wersja HiRes
  12. Myślałem, że z teksturami jest ok a jednak "check for missing files" nie puszcza rendera. Tylko, że wcześniej zrobiłem archiwum i wszystkie tekstury przeniosłem na drugi komputer. Niestety w asset tracking ciągle niektóre tekstury mają ścieżki zewnętrzne zamiast do lokalnego folderu ze sceną. Ogólnie dużo zamieszania z tym było i próbowałem potem wszystkie wsadzić do lokalnego, zrobić archiwum i tak przenieść cały folder, ale ciągle jest źle. W dokumentacji jest napisane, że Vray powinien wyświetlić okno dialogowe z listą brakujących plików, ale nic takiego nie ma. Jest tylko zwykła konsola Vraya, ale tam nazw plików nie ma. W logu też żadnych wpisów nie znalazłem. Jest jakiś sposób, żeby to uporządkować?
  13. Nie, nie robię lwf-em. Poza tym wszystkie inne materiały wyglądają tak samo na wszystkich bucketach.
  14. Mam taki problem z DR, jak widać na obrazku - drugi komp liczy mi ciemniejsze klatki na materiale zasłony. Wszystkie ścieżki tekstur raczej są ok, ale to i tak nie ma chyba nic do rzeczy, bo materiał NIE MA TEKSTUR, jest to zwykły VRay2SidedMtl z jednym podmateriałem VRayMtl z białym diffuse i proceduralnym Output jako opacity. Jednak obiekt ma w VRay properties "Receive GI" zmienione, żeby trochę lepiej zbierał światło. Jeśli "Receive GI" jest na 1.0 to wszystko jest ok. Problem pojawia się, gdy RGI jest niższe lub wyższe od tej wartości. Dlaczego drugi komp renderuje wtedy ciemniej? Da radę to naprawić czy trzeba jednak ustawić na 1.0? To samo na IM+LC i BF+BF. Za oknem jest VrayLightMtl. Wszystkie inne materiały są ok. Z renderingiem na jednym kompie i dowolnymi wartościami RGI oczywiście też ok. Ktoś miał do czynienia?
  15. El Wieczor

    Sony

    Tylko ostatnio jak byłem w Saturnie, to akurat dwóch klientów oddawało do reklamacji te VAIO a facet z działu obsługi klienta mówił, że już 4 w tym dniu oddali z powodu błędu podczas instalacji dołączonego Win 7. Jakaś wadliwa seria?
  16. I monitor stoi już przede mną! :) Wrażenia subiektywne jak najlepsze, nie mam żadnych zastrzeżeń, co do kątów, czerni, czasu reakcji, jakości odtwarzania filmów, kolorów czy kontrastu. Na moje oko wszystko wygląda tak, jak oczekiwałem. Jedynie testy na http://www.lagom.nl tak do końca nie podzielają mojego entuzjazmu. Jeśli chodzi o test bieli, to prawie wcale (albo i wcale) nie widzę ostatniego obrazka. Test czerni - to samo, pierwszy najciemniejszy kwadrat jest niewidoczny. Jeśli chodzi o gammę to wydaje się być na poziomie 2.5 a nie 2.2 przy ustawieniach Brightness 75, Contrast 77. Jak pojadę z kontrastem na ponad 85, to gamma się robi 2.2, ale wtedy biel mi zalewa wszystkie obrazki oprócz pierwszego w teście White saturation. W sterach nVidii nic nie ruszane. I teraz nie wiem, czy coś jeszcze kombinować? Obraz wygląda jak żyleta a test mówi, że gamma nie taka jaka być powinna. EDIT: aha, z tą gammą to paski 25% i 10% pokazują dokładnie 2.2, tylko ten po lewej 48% daje 2.5.
  17. @ETA: jeden piksel kwalifikuje się już do gwarancji, nie? Jak będzie Ci się kończyła to możesz wymienić na nowy ;) Nawet jak znajdę gdzieś, że ktoś się czepia czegoś na temat tego monitora, to i tak mówi, że innego za tę cenę by nie kupił i że to dobry wybór. W takim razie chyba sprawa jasna: potrzebuję monitora z prawdziwego zdarzenia (bo TV mi nieraz żona zajmuje a w lapku taka cienizna, że szkoda gadać) i w tej cenie to najlepszy model według speców z forum :) Jutro idę i biorę. Po przetestowaniu dam znać, jaki mi się osobiście podoba. I nie będę miał wyrzutów sumienia, jeśli coś mi nie przypasi, bo mogłem kupić już tylko gorszy ;)
  18. Z kolei tu http://blog.szynalski.com/2009/05/01/review-of-the-dell-2009wa/ niskie noty za czerń, razem ze świeceniem rogów nawet przy małych kątach. Chyba będę go musiał wcześniej przetestować na żywo. ...bo jeśli nie ten, to który w tej cenie?
  19. Kilka osób pozytywnie się tutaj wypowiadało o tym monitorze. Właśnie potrzebuję kupić coś do 1000zł i ten wydaje się ok, tylko tak czytam tutaj: http://www.lcdreviewz.com/review_Dell_2209WA/colors że są problemy z kolorami i gammą. Niby jak się przestawi na 50% kontrast, to jest ok, ale czy rzeczywiście? Jestem zwolennikiem podkręcania monitorów tak, że aż walą po oczach, czyli max światło, max kontrast, mocne kolory (no tak prawie, żeby nie było cyrku). Czy możecie potwierdzić, że można tą gammę ustawić tak, że kolory będą wierne a obraz nie będzie ciemny/niewyraźny?
  20. Próbuję zrobić piękną scenę interior i zastanawiam się w jaki sposób stworzyć realistyczne szyby w oknach wraz z tłem za nimi. Nie ma problemu ze zrobieniem materiału szyby czy wstawieniem samego tła później w Photoshopie. Zastanawiam się tylko, jaki jest najbardziej optymalny sposób kompozycji takiej sceny, jeśli za oknem ma być tło, w oknach mają być szyby z odbiciami wnętrza a w środku dodatkowo inne obiekty, jak stoły, podłoga mają także odbijać tło. Może istnieje jakiś prosty sposób na skomponowanie tego, który dałoby radę wypisać w kilku punktach? Pewnie trzeba użyć Render Elements, jakieś kanały alpha, potem PS itp, ale nie wiem dokładnie co i jak. Szukałem jakichś tutoriali na ten temat, ale nic nie znalazłem. Jeszcze napotkałem taki problem (a może i nie): utworzony przeze mnie materiał szyby jest w 100% przezroczysty, wszystkie obiekty są za nim widoczne dobrze poza tłem, które robi się szare zamiast błękitne tak, jak to jest ustawione w Environment. Kombinowałem z ustawieniami materiału (diff, refl, refr, exit color biały), ale bez poprawy. Ale być może w ogóle nie powinienem zwracać na to uwagi, ponieważ później i tak zamierzam tło podkładać samemu? VRay SP2
  21. Tak naprawdę to one nie latają tylko są trochę uwypuklone od spodu, ale rzeczywiście sprawiają takie wrażenie. A i zanim, ktoś przyuważy - cytryna się "wpiła" w metal ;) To wszystko poprawię niedługo. A że mało, to co można by dodać? Czym urozmaicić scenkę?
  22. Niechcący wkleiłem miniaturkę zamiast rendera ;) Wymyte Calgonitem ;) finalRender
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności