Skocz do zawartości

El Wieczor

Members
  • Liczba zawartości

    397
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez El Wieczor

  1. Jeśli sprzedawcy nie chce się na miejscu podłączyć monitorka, żeby go sprawdzić to masz pełne prawo (zgodnie z ustawą), żeby go kupić, sprawdzić w domu i w ciągu 10 dni z czystym sumieniem oddać, jeśli Ci nie przypasi. Po prostu powiesz, że ma brzydki obraz i tyle. Oczywiście w przypadku tego DELLa tak nie powiesz, ale tak ogólnie mówię :) Ludzie, znajcie prawo i korzystajcie z niego. Nie namawiam do "kupowania" na jeden dzień wiertarki z Praktikera (bo akurat trzeba na nowej stancji kilka dziur wywiercić), ale jeśli prosisz sprzedawcę, żeby na chwilę podłączył monitor a on nie chce, to znaczy że masz przyzwolenie na sprawdzenie go w domu.
  2. El Wieczor

    Zaznaczanie obiektów

    No, ale to chyba coś jest nie tak. Skoro obiekt jest na pierwszym planie, to klikając na niego chyba logiczne, że powinien zaznaczyć właśnie ten a nie 100 innych za nim, z których część jest gdzieś kompletnie z tyłu sceny i w dodatku niewidoczna, bo zasłonięta przez 99 innych obiektów. A z tym ukrywaniem, to tak właśnie robię, ale to nie jest rozwiązanie problemu, bo po pierwsze i tak muszę najpierw ten obiekt wybrać a po drugie, gdy pracuję, np. nad schodkami, których każdy stopień składa się z dwóch elementów, to muszę te wszystkie elementy i stopnie najpierw zaznaczyć, żeby potem ukryć inne obiekty a nawet jak już mam na ekranie same schodki to klikając na ten, który chcę wybrać i tak zaznaczam któryś pod nim!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Nie idzie wyrobić, to jest jakieś chore! Ja wiem, że można ukrywać, nadawać nazwy, robić grupy itp., ale to jest zawsze tylko więcej roboty. Nie można tego zrobić po ludzku, że klikam na konkretny obiekt i właśnie ten się zaznacza!? Jeszcze na wszelki wypadek dokładniej opiszę mój problem, żeby było jasne o co mi chodzi: Jest obiekt na pierwszym planie i kilka za nim. W viewporcie Smooth + Highlights "jeżdzę" kursorem po tym obiekcie i cały czas przy kursorze pojawia się nazwa innego obiektu (może akurat tego na pierwszym planie, ale także wszystkich za nim). I teraz jest jazda piksel po pikselu, żeby akurat natrafić na ten odpowiedni O ILE ZNAM JEGO NAZWĘ, bo jak nie to losowanie i tak kilka minut mogę grać sobie. Max 2009, w maxie używam DirectX 9.0 EDIT: widzę, że problem zawsze istniał i nikt się nie pofatygował, żeby to naprawić... http://boards.polycount.net/showthread.php?p=760963
  3. El Wieczor

    Zaznaczanie obiektów

    Ta, 1000 obiektów i weź każdemu nadaj nazwę :P
  4. Czy coś trzeba w maxie ustawić czy już tak mają wszystkie wersje, że trzeba 20 razy kliknąć w obiekt, żeby go zaznaczył? Jeszcze się nie zdarzyło, żeby wybrał ten obiekt, w który klikam, zawsze wybiera wszystkie inne, które są za nim a nawet są niewidoczne (w vieporcie z shadingiem) zanim wybierze ten właściwy. To samo z nakładaniem tekstur, nałoży nie na ten co trzeba, tylko na ten za nim. Czysta loteria. Mam 20 obiektów skupionych w bliskim otoczeniu to mam 1 szansę na 20, że akurat zaznaczy się ten, co chcę. A przecież on JEST NA PIERWSZYM PLANIE! W vieporcie z siatką oczywiście jest ok.
  5. Akurat w przypadku tej sceny wzorowałem się na zdjęciu z czasopisma. Na szczęście podali producenta użytych w tej łazience płytek. Niestety okazało się, że na stronie producenta zdjęcia płytek są marnej jakości, ale za to posłużyły mi jako podkłady w PSie, gdzie musiałem tekstury namalować od zera.
  6. Tak coś właśnie kombinowałem. Ale nie wiem co i jak. Jest jakieś mterial channel, ale to służy podobno do POST FX. Jest jeszcze map channel, texture channel, ale nic nie znalazłem w pomocy maxa i dalej nie wiem, jak się za to zabrać. Mógłbyś arev napisać w skrócie gdzie ten kanał poustawiać?
  7. Chyba nie bardzo, bo obiekt oczywiście ma nałożone też normalne materiały z diffusem i mapowanie jest zrobione już pod nie.
  8. Mam obiekt, na którym chcę zastosować VRDM, ale tylko na wybranych face'ach. Nie mam pojęcia jak i czy w ogóle da radę to uczynić. PolySelect przed modyfikatorem VRDM nie działa. Wiadomo, że tam, gdzie tekstura dla VRDM będzie czarna, tam nie będzie zmian powierzchni, ale właśnie jak zrobić, żeby tekstura (nie materiał) była czarna na jedych face'ach a "kolorowa" na innych?
  9. El Wieczor

    Exterior: PATIO 1

    Ale właśnie domek jest na górce :)
  10. Hej! Jest to moja trzecia pracka do portfolio. Tym razem pierwsza wizka z moim projektem. Soft: Max 2009, VRay, PS.
  11. Też tak mam i też mnie to wpienia, ale nie wiem jak to zmienić. Aha, i mówisz o ustawieniach image sampling a nie AA ;)
  12. Aha, w ogóle w maxie używam DX9 bo na DX10 w ogóle nic w viewportach nie widać.
  13. Karta i RAM są raczej ok. Gry chodzą bez problemu. Renderowanie chodzi bez problemu na całym ramie.
  14. Wszystko x64 na Win7. Po zmianie na OpenGL jest to samo z tym, że tam już nawet scenki nie zapisuje tylko od razu się wyłącza. Odkryłem, że zwis ma miejsce najczęściej podczas kręcenia vieportem za pomocą ALT+MMB. Gdy kręcę tym czymś w prawym dolnym rogu, to nic się nie dzieje i teraz zwis zdarzył mi się tylko raz na 3h roboty i nie podczas kręcenia tylko czegoś innego.
  15. CM Exponential, dark, bright, gamma domyślnie na 1, sub, clamp, affect zaznaczone. Próbowałem zmieniać, ale było tylko gorzej i zostawiłem domyślne. Później sprawdzę balans bieli w kamerze.
  16. Robię już, którąś scenę z rzędu i cały czas max mi się wywala i zapisuje backupa (przynajmniej to dobre). Dzieje się to podczas różnych operacji w vieport, najczęściej podczas zmiany viewporta, zmiany widoku a ostatnio podczas modyfikacji gizmo uvw. Im scena bardziej zaawansowana, tym częściej się to dzieje, w hardcorowych sytuacjach co minutę aż strach coś ruszyć w scenie. Ramu jest 6GB a zajęte trochę ponad 2GB, to już nie mam pojęcia co jest nie tak :( Max 2009, VRay
  17. Trochę pomogło :) Nie działa to jakoś bajecznie, bo niektóre tekstury właśnie teraz stały się czarne, ale to na czym mi zależało, jest oświetlone :) Dzięki!
  18. Czy to normalne, że gdy włożę, np. suna (VraySun), które świeci w kamerę to jest tak ciemno w viewporcie, że nic już nie widać? No nie da się pracować, nie widać tekstur ani nic, tylko wszystko prawie czarne. W innych scenach ten sam problem, ale już np. bez żadnego światła wstawionego tylko samo VraySky w environment. Pamiętam kiedyś gdzieś były opcje w 3ds maxie, że w viewportach się ustawiało jakieś światła, żeby było lepiej widać a w 2009 nie mogę tego znaleźć. Jak sobie z tym poradzić? Mogę wstawić omni pośrodku, ale ciągle go wyłączać na czas renderingu, trochę upierdliwe.
  19. Oczywiście materiał kibelków jest śnieżno biały, tylko jakoś tak wyrenderowało. Nie wiem skąd odcień żółty, bo za kamerą jest biała ściana. Może należało doświetlić coś z lewej, albo z saturacją GI zejść do zera?
  20. Kropki są w oryginale, przypatrz się uważnie :)
  21. Pusto? Scena taka, jak na refce. Jedyne dwie rzeczy, których postanowiłem nie kopiować to obleśne białe plastikowe jakieś wygibane krzesło na środku i wielka na dwa metry donica przy prawej ścianie. Oto scenka w oryginale:
  22. Ok, moja druga pracka do portfolio :) Chciałem zrobić jakiś szybki, prosty projekcik i wybrałem taką oto scenkę z jakiegoś czasopisma a jak się potem okazało okazała się 100 razy bardziej problemowa i czasochłonna niż poprzedni projekt kuchni niedawno zamieszczony przeze mnie na forum. Ale przynajmniej nauczyłem się kilku nowych rzeczy (używanie displacementa, kilku nowych rzeczy o samplach i subdivisionsach oraz fajny myk na seamlessowe tekstury w PS :)), może następnym razem pójdzie szybciej ;) Użyłem kilku nieswoich modeli, np. zlew, podłoga kabiny, prysznic, wanna, duperele na lewo od zlewu. Za to od siebie dodałem resztę, m.in. kibelek, bidet, drzwi kabiny, żaluzje, lampa i ręcznie robione seamlessowe teksturki wraz z shaderami :) Software to jak na razie ten sam podstawowy pakiet - 3ds max, VRay i PS. Podoba się? :D Wersja 1200 pix Wersja 3508 pix
  23. i jak to naprawić? :) EDIT: Coś popsztykałem w PS->Edit->Color settings, poustawiałem na chybił trafił jakieś profile i nagle PS zaczął poprawnie wszystko wyświetlać. Niestety Windows Photo Viewer ciągle ma problem. No i dalej nie wiem, skąd to się tak zrobiło. Nic nie dotykałem i nagle się wszystko zwaliło... czyli jak zawsze ;)
  24. Czym można zrobić wizualizację interaktywną jakiegoś obiektu, która pozwala na oglądanie go z każdej strony? Nie chodzi mi tu i panoramę taką jak w QT VR (czyli np. pokój i pośrodku kamera, która obraca się w miejscu o 360 stopni), tylko o scenę gdzie obiekt stoi nieruchomo pośrodku a użytkownik może obracać kamerą dookoła niego dodatkowo obsługując zoom (albo kamera stoi nieruchomo a można za to obracać obiekt przed nią dookoła jego punktu lokalnego, co na to samo wychodzi). Najlepiej, żeby software do oglądania tego był darmowy i w miarę dostępny, żeby np. można zmontować plik u siebie, wysłać komuś i ten ktoś bez problemu większego mógłby sobie to odtworzyć (QT VR jest chyba właśnie taki prosty w obsłudze, ale robi tylko panoramy).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności