Skocz do zawartości

El Wieczor

Members
  • Liczba zawartości

    397
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez El Wieczor

  1. No zawsze czytam, żeby animację robić do poszczególnych klatek a nie do avi. No ale jeśli nawet zrobię do avi, to skąd będzie wiadomo, gdzie ma być przezroczystość tego avi, tzn, żeby statki były widoczne, ale wszystko poza nimi było przezroczyste, żeby było widać planatę i tło?
  2. Ale animację statków (które będą na tle planety) renderować do serii png, tak? I to potem ładnie mi złoży te obrazki w animację?
  3. Combustion albo After FX... a który polecasz bardziej? To będzie tak, że tego stateczka trzeba jakoś specjalnie renderować pod tego Combustion na przykład? Jakieś tło, czy kanał alpha? A może jakieś gotowe tutki są do tego typu zadań? Ja zaraz poszukam, ale jakbyście coś fajnego mieli, to bym poprosił ;)
  4. No właśnie po nic. Renderowałem tylko dla testów z GI i odkryłem te anomalie. Dlatego teraz pytam już jak to zrobić bez GI. Bo wyłączenie GI wcale tak nie przyspiesza renderingu, tylko (jak na razie) usunięcie całego obiektu. Więc ja bym chciał tą planetkę raz zrenderować bez GI i potem ją dokleić do całej animacji zrobionej z GI.
  5. Zrobiłem scenkę: statek kosmiczny i część planety w tle. Teraz przykładowo renderuje mi się to 3 min. Gdy wyłączę we właściwościach obiektu planety GI - 1,5 min Gdy usunę wogóle planetę, to 25s Dziwna sprawa, że po samym wyłączeniu GI planety, nie renderuje się ona expresowo. Niby 2 razy szybciej, ale jednak coś na niej liczy (AA i wszystkie bajery wyłączone). Nie wiem też, dlaczego tak się dzieje, że jak usunę planetę z GI w fR Global Properties, to jej wogóle nie renderuje. Dlatego muszę wyłączac GI we właściwościach obiektu. Robił ktoś takie bajery w fR? Planeta nie porusza się w ujęciu, więc pomyślałem, żeby ją zrenderować raz i jakoś potem dokleić, tylko nie bardzo wiem, gdzie i w czym to zrobić. Możnaby zielone tło i w Ulead Studio, tak jak kiedyś robiłem, ale to na krawędziach statku będzie trochę lipa wtedy. Jak to oddzielnie zrenderować i zmontować? Może jakiś fajny tutorial jest odnośnie skladania takich animacji?
  6. El Wieczor

    Za mało miejsca

    Jeśli jest, to nie wiem jak to rozwiązać.
  7. El Wieczor

    Za mało miejsca

    Robię w centymetrach, ale po zmianie na kilometry nic się nie zmienia. Aż takich dużych liczb nie ma z resztą. Poza tym problem występuje tylko w widokach z "boków", tzn. top, front, left itp. W perspective mogę oddalać, jak mi się podoba a w tamtych nie widzę całej planety przy maxymalnym oddaleniu. A kto powiedział ,że teksturki mają być wyraźne, jak to będzie widok z odległości kilkuset (tysięcy?) kilometrów.
  8. El Wieczor

    Za mało miejsca

    Żeby tylko ;) Ja chcę wizkę WSZYSTKICH planet układu słonecznego za 10000lat, wszędzie budynki, drogi itp. ;) A tak serio, to co z tego, że chcę w rzeczywistych rozmiarach??? A co nie można? Coś to zmienia? Dłużej się renderuje? Chcę tak, dla wygody, żeby nie przeliczać wszystkiego. To taki wypasiony na maxa Max takiej przyjemności nie potrafi mi zrobić? To się zawiodę w takim razie :P
  9. Czy da radę jakoś w maxie powiększyć obszar sceny. Robię planetę o rzeczywistych rozmiarach i ona mi nie wchodzi, pomimo maxymalnego zoom out`a. A co jeśli chcę zrobić całą galaktykę? Wiem, że mogę zmienić skalę, ale czy nie da rady po prostu tego powiększyć?
  10. Object Motion Inheritance!!! :)))))))))))))))))))) Czuję się, jakbym gadał do siebie ;)
  11. No dobra, jednak nie działa... znaczy działa, ale tylko z SuperSpray i po linii prostej! Próbowałem do mokety dać Parray (tak by chyba wypadało), bo przecież, spaliny nie lecą jej z d... tylko z całego obiektu. Teraz zrobiłem próbę z rakietą i... no sami zobaczcie. Żadnych grawitacji czy wiatrów nie ma, tylko rakieta i ścieżka, cząsteczki z dużym speedem. JAK TO ZROBIĆ, ŻEBY ONE ZOSTAŁY NA TEJ ŚCIEŻCE!!?? http://republika.pl/crazygizmopro/rocket.avi
  12. No, poradziłem sobie. Poustawiałem sobie ścieżki ruchu komety w Track View. Ona zwalniała przy końcu i dlatego się pierdzieliło, niezależnie od prędkości cząstek. Teraz ona staje w miejscu i jest dobrze. Wszystkie cząsteczki, co wyleciały zanim stanęła przy dobrze ustawionej prędkości zostają tam gdzie trzeba, już nie podążają za kometą :D
  13. Speed też ustawiałem dużo większy i nie działa. Poza tym dlaczego mam animować od -100? A jeśli będę chciał zrobić start rakiety z Ziemi? No wtedy to może grawitacja pomóc, ale i tak jeśli bym chciał, żeby objekt nic nie robił a od pewnego miejsca dopiero zaczął wytwarzać cząstki.
  14. No nie wiem, nie wychodzi mi! Plan jest taki, żeby zrobić rakietę albo meteor, który sobie leci i zostawia za sobą kupę dymu. Problem mam z ustawieniem particles. Robię sobie SuperSpray, ustawiam w nim wszytko i wygląda ładnie, ale jak spróbuję go animować, to się wali wszystko. Wygląda to tak, że w klatce 0 jest sobie w jednym miejscu a w klatce 100 przesuwam go w inne po linii prostej. Emisję ustawiam na -100 klatkę i aż do 100. Teraz cząteczki wylatują na początku w stronę przeciwną do ruchu komety (czyli dobrze), a w połowie drogi jakoś za nią podążają, żeby pod koniec ją wyprzedzić, jeszcze przed tym, jak ona się zatrzyma. A gdy już się zatrzyma, to cząsteczki wystrzeliwują spowrotem w dobrą stronę. Znaczy cały czas były w dobrą stronę, tylko wyprzedzają w końcu sam meteor a ja chcę, żeby to wyglądało tak, że meteor leci i wystrzeliwuje je z prędkością bliską 0 i one zostają tam gdzie są. Jak to ustawić??
  15. Jak ma być trochę obciachowo, to można cienkiego walca przylepić na sufit i zrobić mu świecącą teksturkę ;) Jak ma byc ładnie, to trzeba otworek wyciąć i tam już wsadzić jakiegoś walca i w nim wyciąć coś sferą, potem shaderek ładny dać. Jeśli chodzi o kafelek to nie wiem, jak to jest w Vray`u, bo nigdy nie używałem, ale na pewno jest coś takiego jak Object Light w finalRender. Robisz dziurę w podłodze, wkładasz tam przypasowaną bryłę z materiałem z ustawionym Self Illumination i przypisujesz tej bryle Obejct Light. Można się pobawić, wstawiając w slot mapki Self Il. jakiś gradient.
  16. El Wieczor

    cap spline, PILNE !

    Nie trzeba dodawać podziałów, tylko zaznaczyć krawędzie i CONNECT.
  17. No ogólnie mało refleksów. Ujęcie jakieś krzywe. Tylko dwa kolory. Oświetlenie też nie to, co trzeba. Ale jak na pierwsze viz. ... ;)
  18. Chcę zrobić tabelę w HTMLu. W jednej komórce jest jpg (jako background albo normalnie) a w drugiej jest jpg jako background i animacja flash, powiedzmy tekst we flashu. Jak zrobić taki bajer, że przy najechaniu na tą pierwszą komórkę tabeli, wywoła mi się animacja flash w tej drugiej. Chodzi mi o samego HTMLa, bo flasha już robiłem, to sobie poradzę.
  19. Hehe... tak to ja w Paincie mogę :P ;) Chodzi o to, żeby była jakaś specjalna opcja. Jakieś zaznaczenia, żeby pokazywało, ile pikseli... a tak odcinać na oko po pokselu to trochę roboty będzie.
  20. Jakim programem (narzędziem w programie) najlepiej podzielić obrazek na kilka części tak, żeby potem sobie to wstawiać do tabeli w HTMLu?
  21. No przecież wystarczy tylko połączyć (weld) odpowiednie vertexy właśnie w tych narożnikach.
  22. El Wieczor

    Monitor CRT 19"

    Łał! Parametry robią wrażenie! Chyba super oferta!
  23. Jeśli nie do gier, to polecam Aristo Smart 400 z Celeronem. Tani, w miarę wydajny, bateria długo trzyma. Jeśli do grafiki 3d, to można dorzucić do niego Pentiuma + RAM.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności