Skocz do zawartości

El Wieczor

Members
  • Liczba zawartości

    397
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez El Wieczor

  1. Jest taka sprawa, że zamierzam niedługo zmienić conieco sprzętu na wydajniejszy i zastąpić wysłużonego PIII 850Mhz nowym Athlonem Bartonem 2800+, tylko teraz takie 2 pytanka mam: 1. Czy opłaca się kupić 512 DDR 400Mhz czy wystarczy 333Mhz, bo różnica w cenie jest :) i tylko nie pisać, że najlepiej 1,5Gb od razu kupić ,bo musiałbym bank okraść! I jeszcze jedno, czy Kingstony naprawdę są lepsze od NONAME`ów, czy płaci się tylko za firmę? 2. Jaką płytę byście proponowali, bo jeśli o to chodzi, to ja kompletnie jestem zielony. Mam na myśli taką do 450zł, oczywiście jeśli różnica w cenie nie byłaby zbyt duża, to preferowałbym lepszą firmę (jeśli chodzi o akceleratory, to sam wolę np. WinFasta od Prolinka, rozumiecie o co chodzi, żeby nie wcisnęli mi taniego badziewia ;) Oczywiście wszystko ma chodzić najwydajniej pod kompilację w 3ds Maxie, giery są na drugim planie. BTW. Może ktoś chce kupić? Jeśli nie w całości, to na części? -PIII 850Mhz 100% stabilny przy 973Mhz ;), BOX radiator, wiatrak, certyfikat, jeszcze na gwarancji -ABIT BE6, uaktualniony BIOS -256 SDRAM 133Mhz Kingston
  2. Ok, wtedy jeszcze nie wiedziałem nawet o fRAntiAliasingu ;) Jednak po ustawieniu prepass size na 1/1 odbicia były i tak o niebo lepsze niż domy¶lne 1/4.
  3. Jak to brak supportowania? O co chodzi??
  4. I o to chodzi│o!!! Teraz dzia│a, ale tylko z Soft Shadows i Raytrace, w Shadowmap i fRShadowmap cie˝ dalej ma postaŠ prostok▒ta, ale trudno ;) Najwy┐ej trochŕ d│u┐ej siŕ bŕdzie renderowaŠ :)
  5. O w mordŕ !!! Takiej stronki i tutorialˇw jak z domkiem to jeszcze nie widzia│em :D Wszystko opisane w najdrobniejszych szczegˇ│ach,kupa screenshotˇw...po prosru debeÂciak!!! Ju┐ doda│em do ulubionych :D
  6. no w│aÂnie o to chodzi, ┐e u┐ywam materia│u fR
  7. Tak, to prawda, uzywaj▒c Finala wogˇle zapomnij o materiale raytrace, bo jest on zbŕdny, refleksje i refrakcje ustawiaj w Final Render Parameters
  8. Ale przecież w parametrach cienia fRSoftShadow jest nawet opcja USE TRANSPARENCY !!! To do czego ona służy??
  9. ale przecież to jest oryginalna mapa dołączana wraz z MAXem, na pewno jest czrne tam gdzie trzeba, a poza tym ta sama mapa w materiale STANDARD a nie fR wygląda dobrze
  10. Mam problem: otóż nie mogę uzyskać efektu częściowej przezroczystości na obiektach, np. liściach. Wszytsko niby jest ustawione tak, jak być powinno , a jednak... Nie mogę uzyskac odpowiednich cieni (soft shadow) i wogóle pojawiają się jakieś badziewia. Normalnie nie stosując materiału fR jest wszytsko OK, ale nie ma GI, czyli to nie wchodzi w rachubę. Poniżej przedstawiam screena i zamieszczam scene 18kB. Byłbym wdzieczny o poprawienie w razie czego i wysłanie na maila. scena 18kB
  11. chyba w globalsach musisz ustawić prepass size na 1/1, ale nie pamiętam dokładnie czy to to
  12. Wiiiiiieeeeeeeeelllllkieee dzięki !!!
  13. Co się porobiło z tym forum!!??? Gdzie stare tematy!!!!!? A problem jest taki: zrobiłem format dysku i się okazało, że przegrany na CD ten cały \"k a r a k\" do fR 1.1 jest uszkodzony ! Próbowałem ściągnąć go z tej strony co przedtem (taka chińska chyba), ale się nie da. Łącza, które wcześniej prowadziły do plików z fR i CRK do niego, teraz prowadzą do kolejnych podstron z krzaczkami :( Czy ktoś mógłby mi przesłać CRK do fR na maila? Bardzo proszę ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności