Bez multi, to jest taki sposób, że zaznaczasz material, ktory już zaaplikowałeś na obiekt i naciskasz reset (czarny krzyżyk). Max zapyta czy zresetowac w material editorze czy tez w scenie, to robisz tylko w editorze i robisz sobie w tym slocie inny materiał, podczas gdy tamten stary zachowuje się na obiekcie.
Pewnie i tak nikt nie będzie wiedział, ale:
nie działa mi track mouse in VFB w FR Stage-1 SP2d, MAX 7, laptop
klikam niby czym się da i gdzie się da a i tak renderuje tam gdzie sam chce...
No i najważniejsze - jeśli chcesz robić gry profesjonalnie to... MUSISZ BYĆ NAJLEPSZY!!!
Jesli masz zamiar się "pobawić" w programowanie i może coś kiedyś... to odpadasz na wstępie i daj sobie siana ;)
Dlaczego podczas renderowania w tBakerze wychodzą mi takie niespodzianki?
Tekstura renderuje się tylko ze strony kamery a z tyłu pozostaje czarna. Podłoga na przykład renderuje się dobrze z góry, ale już box umieszczony na niej nie chce się dobrze zrobić. Wychodzi albo cały czarny, albo jednolity, albo jeszcze inaczej.
I jeszcze pytanie: co to jest te UV chanell i czym się to rózni od UV map w UVW Mapping???
Rendering to najprościej różnorodne obliczenia matematyczne przeprowadzane przez procesor, w wyniku których z naszego projektu powstaje finalny obrazek (render).
Haha...ale jaja! Skąd w thumbnailu wzięło BMW z mojego WIPa!?
W dziale WIP jest, ale w Animacja już tego nie widać ;)
Adminom się coś chyba potegociło podczas przenoszenia wątku.
:))))))))
No jak przeczytałem koncept, to się aż boję... że nie wyjdzie tak, jak sobie wyobrażam!
Ale widzę, że co nieco na temat grafiki wiesz, to może być KUL :D
Budyneczek już mi się podoba ;)