Zawartość dodana przez El Wieczor
-
Zwalnianie RAMu a rendering
Zastanawia mnie jedna rzecz: mam scenkę skomplikowaną na maxa, ładuję ją w maxie i od razu moje marne 512 MB RAMu znika. Teraz zainstalowałem sobie FreeRAM XP Pro, naciskam, żeby zwolnił mi trochę pamięci i nagle mam 250MB wolne! Myślałem, że Windows XP sam potrafi dobrze zarządzac pamięcią. To jak to w końcu jest z tym RAMem? Wolne jest, to znaczy, że na swapie nic nie ma?? To po co ja mam 3GB ustawione? I jeszcze jedno: jak zapuszczam rendering, to czy mam co jakiś czas zwalniac ten RAM, czy to może g.... daje?
-
Zakup sprzętu
http://www.uno.pl/k_3/filtr_56/filtr_3832
-
rendering sieciowy
Po sieci renderuję cały czas. Proste i efektywne ;) Nie ważne czy kabelek czy cokolwiek innego. Aby była siec. Gdyby czasem nie działało, to trzeba posprawdzac firewalle, czy przypadkiem nie blokują fRa. Uruchamiasz fRServer.exe na kompach klientach. Potem na kompie hoście z włączonym maxem w ustawieniach renderingu fR wchodzisz na Distributed Rendering. Zaznaczasz tą właśnie opcję i distributed maps. Potem wpisujesz IP kompa klienta i ADD. Potem start slaves, czekasz, aż kompy uruchomią co trzeba i ... RENDER :D
-
Kolor odbitego światła
E tam... się nie znają i Ci ściemę wciskają ;) Od tego jest opcja Color Bleeding - ustaw na 50% i będzie git!
-
Co do roślinek?
Dziękuję :P Ale da to jakoś pod maxa podpiąc? Bo z tego, co widzę, to jest plugin do Cinema, ale pliki 3ds niby na stronce mają.
-
Co do roślinek?
Potrzebuję programu do vizek, który szybkensem mi powstawia roślinki, tzn. drzewka, krzaczki i takie zwisy ;) Na forum nic nie znalazłem a w Googlach OnyxGARDEN Suite. Dobre to? Rendery wypaśne są, ale może coś lepszego zaproponujecie?
-
Jak policzyć ilość pixeli?
A wogóle, to po co to komu???
-
modelowanie krzesla z gietego drewna
Albo robisz z plane`a i dajesz MeshSmooth. Potem zaznaczasz poligony i extrude i jeszcze tylko w MeshSmooth ustawic krawędzie wygładzania. Albo bez extrude też jakiś tam modyfikator jest do nadawania grubości.
-
Za jasno - nie widac tekstur!
Problem w tym, że mam scenkę a w niej kilkaset światel i w viewporcie nie widac tekstury podłogi na przykład, bo tak się jarzy, że widac tylko jakiś skrawek, powiedzmy w rogu, gdzie jest cień. Nie mogę zatem ustawic gizma UWVMap, bo mam tylko białą plamę zamiast tekstury. Defaultowe świtała (Ctrl+L) też nie dają nic a nawet gorzej, bo już cała podłoga jest biała. Nie będę przeciez wyłączał kilkuset swiateł, żeby cos poprawic! Jest na to sposób?
-
Skandal - Max leci w kulki!
Znalazłem opcję jasności, ustawiłem jak trzeba, ale bez zmian. Nie chodzi mi o viewport tylko w material slot jak biorę view, to tekstura jest jaśniejsza, czyli to wina maxa. Światła nie mają tu nic do tego.
-
Skąd wziąc tekstury dywanów?
k.jansen... JESTEŚ DEBEŚCIAK!!! Właśnie o to mi chodziło! :))) Wieeeeeeelkie dzięki ;)
-
Skandal - Max leci w kulki!
Dziwne, że dopiero teraz to odkryłem, ale... max przekłamuje textury! Po prostu pokazuje (view) i renderuje je za jasno. Mam texturkę drewna ciemny brąz, prawie czarny a w maxie biore view i mam jasny brąz. To samo w renderze. Tekstura jest na pewno ciemna, bo sprawdzałem w Windowsie, Corelu, Photoshopie i tam jest ciemny brąz. Odnosi się to do wszystkich tekstur. O ile wiem, to w maxie nie ma żadnych opcji jasności itp. To o co chodzi? U Was tak samo? A może kwestia sterowników? Mam ATI Catalyst najnowsze.
-
Skąd wziąc tekstury dywanów?
Nic nie udało mi się wygooglac :(
-
Mapa do MTD
Skąd można dostać taką fajną mapkę, co to ludzie robią nią displace`a trawy pod Vray`em? Ja używam Micro Triangle Displacement pod fR i nie mam takiej mapki kurde. Próbowałem coś ze stereogramem w Corelu, ale to jakaś lipa wychodzi.
-
Mapa do MTD
Skąd można dostać taką fajną mapkę, co to ludzie robią nią displace`a trawy pod Vray`em? Ja używam Micro Triangle Displacement pod fR i nie mam takiej mapki kurde. Próbowałem coś ze stereogramem w Corelu, ale to jakaś lipa wychodzi.
-
Potrzebna tekstura parkietu
Czy można gdzieś w necie ściągnąć highresową teksturę parkietu z drewna? Próbowałem Texture Shaker`a, ale dziwnie rozmywa on poszczególne bitmapy i wychodzi g.... a nie deski. Poza tym nie działa w net renderingu. Robiłem w Corelu rozmieszczając kilkaset desek i przyrównując do siatki. Nawet by wyszło gdybym, po 3 godzinach machania myszką nie spostrzegł, że i tak wszystko nie jest równe i są szpary! :( Atekstury potrzebuję naprawdę dużej, bo mam dużą powierzchnię do pokrycia i zależy mi, żeby się nie powtarzało. Może są takie wygenerowane jakimś programem? Albo jakiemuś twardzielowi się udało w Corelu ;)
-
Jak to zrobić w Corelu?
Jakim sposobem można zapisać od razu do pliku zaznaczony obszar obrazka w Corelu 9?
-
[wzornictwo] Regał z oświetleniem
Fajny, fajny... idę sobie zaraz taki wystrugam ;)
-
"Gra" - jak to zrobić w 2 minuty?
No do HL i CSa starego robiłem kiedyś. Mam też HL2 i też bym zrobił wypas, ale... musiałbym eksportować każdy obiekt osobno chyba i do tego tekstury, nie? W sumie pomysł dobry jak dla mnie do domu, ale już bez HL`a nikt tego nie obejrzy. A jeśli o takie kolizje chodzi, to tak ;)
-
"Gra" - jak to zrobić w 2 minuty?
No tak...eee...silnik... mam 1.6 16V 110 KM, nada się? ;) A tak serio, to mimo, że w tym dziale posta zamieściłem, to nie mam pojęcia o robieniu gier. Analizowałem poprzedniego posta i: -mieć silnik - znaczy ściągnąć? -wyeksportować wszystko - to jasne -postawić na lokacji - mam nadzieję, że nie chodzi o biurko, bo już nie mam miejsca ;) -ustawić światła - tzn. maxowe olać i zrobić nowe? ale gdzie? -kolizje - nie potrzebne na razie
-
Virtual walk
OpenGL odpada jak na razie... A QuickTime i dynamiczne przedstawianie scen? Znaczy chodzi o VRML czy może coś innego? VMRLa właśnie ściągam i zobaczę o co chodzi, ale jeśli QT ma jeszcze jakies możliwośći, to proszę o podpowiedź.
-
"Gra" - jak to zrobić w 2 minuty?
Eeeeee..... tak to ja umiem ;) Nie o to biega (chodzi? ;)). Walkthrough to tylko latanie po viewporcie a mi chodzi o latanie/chodzenie po już zrenderowanym obiekcie.
-
"Gra" - jak to zrobić w 2 minuty?
Zawsze marzyłem o tworzeniu gier, tylko jakoś... nie chce mi się programować (mimo, że studiuję informatykę ;)) Mam pytanie: czy dałoby radę tak w kilka minut jakimś prostym sposobem (programem) odpalić sobie scenkę z 3dsmaxa i się po niej przechadzać?
-
Virtual walk
Jak zrobić taki bajer, że można sobie chodzić jak w gierce po wyrenderowanej scence, albo może latać albo tak, jak w niektórych gierkach przygodowych, że mam panorama view, potem klikam i mi leci kamera przez scenę, kolejny panorama view i znowu kilka dróg do wyboru? Wogóle proszę o jakieś propozycje na temat przedstawienia wizualki, może jakieś proramy fajne są?
-
SCENA 3d: House with dreams
A 10cm ściany, to raczej działowe się robi a nie zewnętrzne.