Skocz do zawartości

El Wieczor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez El Wieczor

  1. El Wieczor odpowiedział Taras → na odpowiedź w temacie → Architektura
    No SimeN, najwyższy czas do okulisty ;)
  2. El Wieczor odpowiedział Kisiel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tylko takie nieba, to się nakłada na sferę a nie na boxa.
  3. F1 to pierwsze, co wcisnąłem i jakoś nie znalazłem tam, jak nałożyć teksturę na skomplikowany obiekt, albo ją namalować. Poza tym chciałem malować bezpośrednio na obiekcie, jak w Bodypaint 3D. A wogóle to... myk_myk TO JEST GOŚĆ!! Wytłumaczył mi wszystko krok po kroku na GG i teraz jest KUL :)))))))))))))))) Dzięki myk_myk! Masz u mnie kratę browara!
  4. No to mnie zaskoczyłeś, bez 11? A 1 dobrze, czy bez sensu? No ale jak nie nałożę UVMap po imporcie, to mam obiekt cały czarny, no może z jakimiś plamami kolorowymi, ale ogólnie to wygląda cały ciemny, niezależnie czy nałożę teksturę czy nie.
  5. El Wieczor odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://www.sf.edu/jhlavacek/tutorial/starfield/starfield.html No mnie to nie przekonuje raczej ;) PS rules! :D
  6. El Wieczor odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może takie coś? Dopiero co znalazłem, więc nie próbowałem ale na pewno sprawdzę, bo też potrzebuję coś takiego zrobić ;) http://gallery.artofgregmartin.com/tuts_arts/making_a_star_field.html http://www.fur.com/~almackey/tutorial/ac2b.html
  7. Gordy: Ale co znaczy, że obiekt ma UV? Nie rozumiem tego? To się jakoś ustawia gdzieś czy zależy od konstrukcji modelu? Czy powinienem dawać UVWMap czy nie w takim razie? To jest to UV, o kótrym mówisz? Czyli jednym słowem: JAK ZROBIĆ ŻEBY UV BYŁO BEZ OVERLAPÓW? :D I co z tymi koordynatami 0-1? Gdzie one są i czym są wogóle? myk_myk: Zrobiłem dokładnie, jak opisałeś. Po powrotnym imporcie do maxa mój obiekt jest jakoś krzywo ustawiony w scenie i po nałożeniu UVWMap tekstura nie leży dobrze, pomimo ręcznego ustawiania. Wogóle to może powiedz mi czy robię dobrze: 1. Nakładam na obiekt UVWMap 2. Eksport do .obj, jak opisałeś 3. Import do BP 4. Naciskam ikonkę po lewej BODYPAINT SETUP WIZARD 5. Zaznaczam "Objects", NEXT, odznaczam Recalculate UV i Single material mode, zaznaczam którykolwiek z tych trzech (np. realign), NEXT, teraz zaznaczam Color albo Diffuse(?) 6. Maluję sobie 7. Texture Save As 8. Export .obj, jak opisałeś 9. Import .obj do maxa, jak opisałeś 10. Wczytuję teksturkę, nakładam 11. Daję UVWMap i jakoś go ustawiam(?) BTW, dlaczego obiekt jest jakiś taki dziwny, jakby miał zrąbanego Smootha, dodaję modyfikator Smooth i AutoSmooth i coś tam poprawiam, ale może inaczej trzeba. We wszystkich opcjach exportu/importu miałem smooth groups odznaczone.
  8. Taaaaaaa.... po jakiemu Ty do mnie rozmawiasz? ;) "Nie nakłada się na siebie" - znaczy obiekt, overlap czy UV? :D Wogóle co to jest overlap? A że musi mieć UV, to znaczy UVWMap? Jeszcze z tymi koordynatami... ;) Jedyne co z tego skumałem ;)
  9. Yeah! Jeden problem z głowy. Okazało się, że zły był eksport z maxa, trzeba było odznaczyć dwie najniższe opcje i teraz jest KUL :D Muszę jeszcze rozgryźć, jak to teraz oteksturować. Jakby ktoś wiedział, to może zapodać jak to się robi ;) Obiekt mam zaimportowany i jak na razie nie wiem, co dalej. Edited... Uruchomiłem Z Mappera, już jest nieźle :D Edited... Ale jak do tej pory żadnych postępów. Po pierwsze ZMapper działa mi z prędkością 0,4 FPS (cały Z Brush śmiga, że aż miło a tu coś nie gra). A po drugie MorfUV i tak chyba nie działa, bo rozkłada mi obiekt na 2000 małych trójkącików ułożonych w rządkach jeden obok drugiego! A nawet jakby wszystko działało, to jeszcze nie wiem, jak to potem pomalować... Czy ktoś umie oteksturować pojazd, który jest zlepkiem boxów? W tym Bodypaincie jakoś tam się maluje, ale też do maxa tego podłączyć nie mogę :( Edited... Stoję w miejscu. Przekopałem cały net, tutoriale, videotutoriale i nic. Nie wiem co jest nie tak i jak to zrobić. Spróbowałem znowu Bodypainta i dalej lipa. Help!
  10. Ja już nie wiem co robić. Mam pojazd kosmiczny i chcę go ładnie oteksturować. Włączam UVUnwrap i mam jakiś kolaż, same linie na krzyż i nic nie widać. No to ściągam Texporter... to samo. Body Paint, siedzę cały dzień, udało się zaimportować, ściągnąłem tutoriale, udało się uruchomić malowanie po obiekcie... a po eksporcie do maxa wszystko i tak się nakłada gdzie chce i jak chce. No to Z Brush, uruchamiam, program mnie powala na wstępie, piękny i w dodatku super chodzi, nie wspominając o możliwościach. Kilka godzin siedzenia i nic... nie wiadomo co i jak. No to forum i krótki tutorial: http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=26326 Już mi się morda cieszy, bo coś tam opisali. Przerabiam algorytm krok po kroku i... źle importuje do Brusha! Wygląda to tak, że obiekt składa się z całej kupy jakichś trójkątnych ścian poukładanych na krzyż. Z maxa exportowałem z opcją triangle i quad i to samo się dzieje. A widziałem taki filmik, prezentację taką, gdzie facet pokazuje możliwości Brusha i używa tam coś takiego jak Z Mapper. To jest jakiś plugin czy skrypt odzielny do Brusha? Wyglądało to pięknie, coś naciskał i cały obiekt 3D się rozkładał na płacką teksturę, po której się malowało. Jak ja mam oteksturować ten obiekt!?
  11. El Wieczor odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tak.............
  12. El Wieczor dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Jak zrobić, żeby jakaś krótka animacja (np. 1 sekundowa) powtarzała się w pętli przez cały czas aż do końca głównej animacji? Powiedzmy mam animację 500s i chcę zrobić pulsujące swiatło o okresie 1s. Trzeba to ustawić dla całego czasu animacji w Track View może, czy np. zrobić dla 1s i jakoś włączyć pętlę? Bo jak zrobię nawet dla całej 500s, to później, jak zwiększę sobie czas animacji do, np. 600s, to będę musiał znowu ustawiać dla tych 100 dodatkowych sekund.
  13. El Wieczor dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Kiedyś widziałem videotutorial do takiego programu do teksturowania, co to się do niego model z maxa wkłada i się po nim maluje. Kojarzy ktoś? A może jest kilka takich programów? To może zapodacie jakiś najlepsiejszy ;)
  14. El Wieczor odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W sumie metoda mintrilla chyba najprostsza. Tak tylko się zastanawiałem, czy nie ma może jakiegoś ukrytego narzędzia do tego ;)
  15. El Wieczor odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tylko po usunięciu edge też znika razem z innymi połączonymi z tym wierzchołkem. Nie ma funkcji uśredniania?
  16. El Wieczor odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale ja już mam tam wierzchołek. Chcę go tylko ustawić odpowiednio.
  17. El Wieczor dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy jest jakaś metoda, albo opcja w maxie, żeby jeden wierzchołek umieścić dokładnie na prostej, na której leżą dwa inne?
  18. El Wieczor dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Tak się zastanawiałem, czy owe urządzenia mogą się przydać przy robieniu w maxie? Jak sobie pomyślę, że widzę modelowany przeze mnie obiekt w PRAWDZIWYM 3D i w dodatku łapię go za vertexa i sobie przeciągam gdzie chcę, to... ahhh. Pewnie tak nie jest, dlatego się pytam, co o tym sądzicie. Czy jakieś z tych urządzeń się nadają? Bo sprawdzałem, np. P5 Glove i już wiem, że są kiepskie i nieprecyzyjne, to odpadają. Ale może coś innej firmy? Hmmm?
  19. El Wieczor odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Oj chyba będą ;) Bo ja planuję zrobić coś naprawdę wypasionego. Nie wiem tylko, czy sprzęt pozwoli (512 ram! :(( ), ale chciałbym jakiś fajny scenariusz napisać, zrobić efekty na miarę tych z Gwiezdnych Wojen i zrobić muzyczkę. Samemu to trochę trudno, ale mam dwóch kumpli, też fanów GW. Jeden wymiata we Flashu i ogólnie plastycznie uzdolniony, drugi urodzony kompozytor :) Się zobaczy.
  20. El Wieczor odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    A co to bcg? Taki plugin na statki? ;) Ok, chyba chodzi o background :P I że wszytsko z alfą na oddzielnych warstwach to ja wiem. Tylko efekty atmosferyczne tak nie wychodzą fajnie, bo tam alpha jest za słaba, za bardzo przezroczysta. Updated: Wogóle to właśnie przed chwilą pierwszy raz odpaliłem Adobe After Effects. I jest problem z tiffami. Wyskakuje taki błąd: After Effects error: the file format module could not parse the file 45::35. Występuje tylko przy zapisie tiffa 16,32 bit. Przy 8 jest dobrze. Updated: No już mi się podoba ten AAE :) Jak na razie tego tifa nie udało mi się zaimportować, ale robię sekwencje na tga i działa świetnie (chyba). Teraz porobię trochę testów i... oglądajcie rozdanie Oscarów! Wspomnę o Was ;) Dzięki!
  21. El Wieczor odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    No czego tu nie rozumieć? Wyjaśniłem tak szczegółowo, jak się dało. Stateczki nie mają być tłem, tylko jednym z WIELU elementów animacji. Tłem mają być gwiazdy, czyli jakaś bitmapa w environment, potem na wierzchu planeta, potem statki w tle, też jako bitmapy, bo będą się nieznacznie poruszać, a na samym wierzchu statki pierwszoplanowe w pełni animowane + jakieś efekty rakiet, wybuchów, itp. Dlatego chcę mieć większą kontrolę nad tym wszystskim... a animacja ma mieć ok 5 minut :P
  22. El Wieczor odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Ok, to tez by była metoda, bo sama podłoga w render elements daje dobrą alphę, ale dym już nie. Dym też robiłem w render elements jako atmosphere i też , żeby wyglądał tak, jak ma wyglądać, musiałem nacisnąć ten głupi guziczek alpha channel w podglądzie renderingu. Żadną inną metodą nie mogę otrzymac tego efektu dla dymu, tylko dla brył.
  23. El Wieczor odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    No zrobiłem, jak jaras powiedział i właśnie jest źle jakoś. Normalnego alfę boxa zapisuje tak jakoś średnio a powinno być całe białe. Poza tym źle max mi zapisuje efekty atmosferyczne, za słabo po prostu. Napisałem posta wcześniej, jak jest. I po co mam edytować posty, jak kolejnego piszę już po przemyśleniach i po jakiejś chwili. Mam wwalić wszystko w jednego? Po co? Źle się tak czyta? VGT EDIT - po to masz edytować posty, aby nie spamować forum pisząc bezpośrednio jeden po drugim, gdy nikt inny się nie wypowiedział. powyższe posty połączone
  24. El Wieczor odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    A Ty Lumpy miałeś mi filmika posłać, pamiętasz? :D Więc mówisz jaras, że sekwencję tiffów zrobić? Jeśli to będzie działać, to chyba najlepsze rozwiązanie. Próbowałem robić w tym render elements i niby można wyrenderować sam kanał alpha, jako avi, ale już nie uwzględnia on efektów Pyrocluster 3. Jak renderuję element atmosphere, to renderuje "niby alphę" tego efektu, ale no właśnie jakaś lipa, bo renderuje jakby za ciemno, znaczy nie wszystko... no nie wiem, jak to opisać, jak kliknę alpha channel w VFB, to wygląda git i tak to bym mógł zapisać normalny render, tylko ręcznie kilka tysięcy klatek, to trochę lipa. Zaraz sprawdzę czy te tiffy dobrze robią przezroczystość, bo mi chodzi o efekty dymu itp., żeby dobrze wyszły. No nie bardzo to działa. Zrobiłem białą podłogę i dym na jej tle. Powiedzmy, że 0 to czarne 1, to białe alpha. Zapisuję tifa i alpha jest na podłodze ok 0,5 (a powinna być 1 przecież), background jest 0 (czyli dobrze) a dym za mało, tzn. od 0 do ok. 0,2 (a powinien być od ok. 0,3 na krawędziach dymu do 1 w środku). To co napisałem w nawiasach, to tak bym chciał, żeby to wyglądało i TAK TO WYGLĄDA, JAK WEZMĘ W VIRTUAL FRAME BUFFER NACISNĘ "ALPHA CHANNEL". Dlaczego nie można tego uzyskać inaczej? Próbowałem też png, ale tu to już wogóle... podłoga 0,5, background 1, dym to samo.
  25. El Wieczor odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    No niby można przecież zielone tło dac i usunąć, ale to pewnie będzie lipa trochę. Dlatego się pytam, czy jest coś takiego w avi jak alpha channel w png dla przezroczystości. No taki jakby animowany alpha channel. Coś odkryłem, render elements robi takie aviki na kanał alpha. Rozumiem, że bez problemu da je się wtegocić do takiego After Effects :) A jak nie, to do Combustion chyba na bank, bo na dole jest nawet taka opcja. Btw, Affter Effects to to samo co After FX?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności