Hindus
Members-
Liczba zawartości
7 983 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Hindus
-
neo ponoc dobre - ja siedze teraz na czyms rzedu 700kbps ale radiowka
-
http://www.pandachute.com/videos/hamster_enjoys_some_broccoli
-
Bruneq :D
-
Wywiady: Philip Straub, Steven Stahlberg, Thierry Doizon, Marta Dahlig, Waheed Nazir Animacje: Moloch, It\'s Jerry Time!, Bitfilm Festiva, En tus Brazos Gallery : Wybór [Pobierz na oficjalnej stronie]
-
grajmy naprawde chore moj czas to 1,59 http://www.adultswim.com/games/fiveMinutes/index.html
-
Prosze o zapoznanie z regulaminem i poprawienie tematu wątku w celu uniknięcia kasacji.
-
o dzięki :)
-
Prosze o zapoznanie z regulaminem i poprawienie tematu wątku w przeciwnym wypadku zostanie usunięty.
-
dobra innaczej - czyli nie ma zadnego skrótu czy czegoś ktory pozwoli mi to zrobic automatycznie - potrzebuje to do pracy a jako ułatwienie przy pracy z duzą iloscia plikow by mi sie przydało - mozna to robic ręcznie ale chwile to trwa
-
http://www.uniquepeek.com/viewpage.php?page_id=695 korki w indiach - nie wiem jak kamerzysta nadążał
-
Włanie ukazał się Autodesk 3ds Max 9 Service Pack 1. Zawiera on szereg poprawek min Animation, Backburner, Batch Rendering, Biped, Editable Poly, Hair oraz wiele innych... dostępne sš zarówno wersje 32-bit jak 64-bit. [Pobierz na oficjalnej stronie producenta]
-
albo shag.. na wymodelowanym boxie ?
-
właśnie chodzi o tego pitagorasa - nie ma jakiejs szybszej metody z tą odległością kamery? envi odpada bo nie mam podgladu w viewporcie.
-
Nie będe wnikał w maxa bo dawno nie siedziałem - potrzebuje cosik takiego, mam filmik w rozdziałce 640x480 który umieszczam w slocie diffuse(me) - tworze plane o wymiarach 640x480, ustawiam pod f10 rozdziałke renderingu na 640x480 - znacie jakiś szybki sposób aby wycentrować kamere (Z) na obiekt tak aby nie trzeba było potem ustawiac odległosci kamerki od tego pane'a bo mam z tym problemy?
-
no niektórzy sobie nieźle poczynają :) ładnie ładnie
-
SWAY Studio zwycięzcy VES Award (The Saints are Coming) stworzyli kolejny wart zwrócenia uwagi projekt tym razem zatytułowany "Cereal Shot" (technologia RealFlow) - CaseStudy na oficjalnej stronie http://www.nextlimit.com/realflow/cs_cereal.htm
-
pierwszorzędna robota - gratulacje umiejętności !! Cześć kome :)
-
Serwis http://www.3dm3.com prezentuje magazyn „CG Chosen | Sci-Fi magazine No.1” Jest to pierwszy magazyn prezentujący wyłącznie grafikę SCI-FI. Znajdziecie tam galerie jednych z najbardziej spektakularnych prac jakie wybrał serwis oraz tutoriale i making-offy znakomitych prac. Co jednak najważniejsze jest on udostępniany całkowicie za darmo. W tym numerze: Artworks from Fausto De Martini Tutorial: Fury of Sesrenity by H. Pashkov Artworks: from Laurent Menabe Tutorial: A new World by H. Pashkov Artworks from Alexandr Preuss Tutorial: In the red offset by H. Pashkov Artworks from Chris Wilson Making of Return to Abalakin by A. Preuss Artworks from Diego Avesani CG Chosen Gallery (przejdź na stronę i pobierz magazyn: ok. 24MB) Pozdrawiam
-
Chcielibyśmy wam polecić dwa bardzo fajne szorty, niestety nie rodzimej produkcji, ale warte obejrzenia. Pierwszy z nich "Carried Away" autorstwa Zach'a Parrish'a - przedstawia ciekawą historię dziecka, które odkrywa ciekawy sposób podróżowania w bańce mydlanej. Drugi szort "Geyser" autorstwa Hatch Studios ltd. pokazuje ciekawą przygodę pewnej wycieczki szkolnej. Zapraszamy do komentowania ! Link : "Geyser" Link : "Carried Away" więcej info : - http://www.thecarriedawayfilm.com/ - http://www.richardrosenman.com/project/?cid=128 Screeny : "Geyser" : "Carried Away" : Zapraszamy do komentowania !
-
Redakcja MAX3d.pl chce Ciebie! Umiesz pisać ciekawe artykuły? Potrafisz znaleźć interesujące informacje ze świata grafiki komputerowej? Chcesz wykorzystać swoje znajomości, żeby przyciągnąć masy do przeczytania tego co sam napiszesz? Zastanawiasz się jakie to uczucie gdy większość grafików w Polsce czyta Twoje artykuły ? Zgłoś się do nas i przyślij nam próbkę Twojej pracy! Wymagania : Sporo wolnego czasu Sporo wolnego czasu Sporo wolnego czasu Odpowiedni poziom kultury osobistej Ortografia oraz interpunkcja na odpowiednim poziomie Systematyczność Poważne podejście do pisania, pracy Znajomość języków (mile widziany angielski) podstawy html - na potrzeby przerabiania tutoriali znajomość sceny graficznej Poczucie humoru mile widziane Ponadto, każdy kto chce dołączyć do grona redakcji musi wysłać na adres [email protected], [email protected] , [email protected], [email protected] (najlepiej na wszystkie maile naraz) próbny news oraz artykuł, napisany przez siebie. Osoby, których twórczość wybitnie nam się spodoba zostaną tzw. rekrutami i będą mogli w pełni współtworzyć max3d.pl. Nie oznacza to jednak, że w tym momencie mają przestać się starać. Po jakimś czasie z grupy rekrutów wyłonimy pełnoprawnych redaktorów. Temat artykułu : "Targi CG 2007" - aktualnie odbywają się targi CG w Polsce. Jesteś wysłany z redakcją max3d.pl jako przedstawiciele serwisu. Na targach nawiązujesz znajomości z firmami: HP, Canon, AMD i Pentagram. Korzystając z internetu i dostępnych w nim informacji o tych firmach, postaraj się napisać krótką relację z tych Targów wraz z opisami ich najnowszych produktów oraz ewentualnymi propozycjami współpracy z serwisem. Wymagania: tekst napisany poprawnie gramatycznie i ortograficznie! Długość tekstu: max. 5000 znaków (wraz ze znakami interpunkcyjnymi oraz spacjami). Prosimy o przesłanie dwóch wersji: sam tekst w wersji .doc (Word), lub formatu OpenOffice lub txt, oraz w formacie html: szerokość kolumny: 750px, dodatkowe marginesy w tabelach z prawej: 20px z lewej: 15px. Do wersji html może być dołączona ewentualna grafika w postaci bannera lub kilku (max 4-5) zdjęć o wymiarach max 750px na szerokość i 850 na długość. Nasze wymagania są wysokie, bo mierzymy wysoko, oraz chcemy wyeliminować ludzi leniwych w przedbiegach ! Pamiętajcie, żeby się podpisać imię, nazwisko oraz login z forum. Powodzenia! Redakcja Max3d.pl
-
Zapraszamy do zapoznania się z 6 najlepszymi pracami : Wyróżnionym serdecznie gratulujemy! Redakcja max3d.pl
-
Zapraszamy do wzięcia udziału w kolejnej edycji GameArt Minibitwa 12 : Sterta Złomu Przez cały miesiąc możecie tworzyć swoje prace, które zostaną ocenione przez resztę użytkowników. Zwycięska praca zostanie dodana do tego wątku, oraz dostanie fronta.
-
Chcielibyśmy zacząć cykl newsów, które będą podsumowaniem forumowych wydarzeń. Czyli zbiór najlepszych prac, które pojawiły się w ciągu minionego miesiąca na naszym forum. Wyróżnionym jeszcze serdecznie gratulujemy! Redakcja max3d.pl
-
Firma Adobe poinformowała o udostępnieniu programu Adobe Flash Player 9 for Linux. Jest to środowisko uruchomieniowe nowej generacji, które umożliwia tworzenie w systemach operacyjnych Linux o otwartym kodzie źródłowym (open source) atrakcyjnych treści i aplikacji w technologii Flash. Adobe Flash Player 9 umożliwia jednolitą obsługę w różnych systemach operacyjnych i oferuje wysoką wydajność oraz zaawansowane funkcje większemu niż dotychczas gronu programistów i użytkowników. Ponadto programiści pracujący w systemie Linux mogą w nim tworzyć, testować i wdrażać aplikacje RIA z wykorzystaniem bezpłatnego środowiska Adobe Flex® 2 SDK, programu Adobe Flash Player 9 i bezpłatnego oprogramowania Flex Data Services 2 Express. Program Adobe Flash Player jest zainstalowany na ponad 700 mln podłączonych do Internetu komputerów osobistych i urządzeń na całym świecie. Wykorzystują go użytkownicy z różnych branż. Program ten umożliwia pracę zespołową i zapewnia bogatsze, bardziej interaktywne formy użytkowania, dostępne w jednakowej formie na różnych platformach. Adobe Flash Player 9 for Linux daje użytkownikom wiele nowych możliwości, takich jak efektywniejsze wykorzystanie pamięci, zaawansowane funkcje przetwarzania grafiki, wideo i tekstu oraz nowa maszyna wirtualna - ActionScript Virtual Machine (AVM2) - która pozwala uzyskać nawet 10-krotnie większą wydajność w pisaniu skryptów. Niedawno firma Adobe udostępniła kod źródłowy maszyny AVM2 fundacji Mozilla, która realizuje nowy projekt open source o nazwie Tamarin. Ma on na celu przyspieszenie opracowania standardowych metod tworzenia bogatych, atrakcyjnych aplikacji internetowych działających na wielu platformach. Kod źródłowy Tamarin jest dostępny w serwisie internetowym Mozilla pod adresem http://www.mozilla.org/projects/tamarin/, za pośrednictwem CVS - systemu do pracy zespołowej umożliwiającego kontrolę wersji kodu źródłowego. Już do pobrania Adobe Flash Player 9 for Linux można pobrać bezpłatnie pod adresem http://www.adobe.com/go/getflashplayer. Debuger treści i autonomiczny odtwarzacz dla programistów są dostępne pod adresem http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html. Ponadto Adobe Flash Player 9 for Linux będzie jeszcze w tym roku dołączany do systemów operacyjnych Linux dostarczanych przez firmy Novell i Red Hat. Program Adobe Flash Player 9 jest oferowany w wersji angielskiej oraz w lokalnych wersjach językowych, na platformy Linux, Windows i Mac. Więcej informacji o programie Adobe Flash Player 9 można znaleźć pod adresem http://www.adobe.com/products/flashplayer/. Informacje na temat wymagań systemowych można znaleźć pod adresem www.adobe.com/products/flashplayer/productinfo/systemreqs/. Więcej informacji na temat opracowywania aplikacji RIA na platformę Linux z wykorzystaniem bezpłatnego oprogramowania Adobe Flex 2 SDK i Flex Data Services 2 można znaleźć pod adresem http://www.adobe.com/products/flex/productinfo/overview/.