Chciałbym żeby każdy - w miare możliwości zamieszczał linki zdjęcia itp materiały stanowiące dla niego wzór do naśladowania, efektu do którego dąży itp ;), ja umieszczam prace znalezioną w sieci która jest zaje......fajna.
ja bym tamten pokój urządził jeszcze czyms w stylu tej pracki(jesli wolno wrzucic jesli nie to skasuje - praca z 3dr.org)
wiesz tv, fotele i te sprawy..
moja pierwsza poważniejsza praca (wg jakiegoś tam tutorialka co jest na sieci) pod maxem, wogóle niewyszło to tak jak miało być ale jestem jeszcze za słaby - mam nadzieje że ocenicie tego złoma napiszecie swoje uwagi , zastrzeżenia etc. i czy wogóli warto nad tym porobić czy wyrzucić na złom....
i na koniec siatka marnej jakości ale niewiedziałem jak to sie robi :
dzięki dla ziomków z forum max'a za pomoc bo z tym brazilem to była taka jazda ze niemogłem nic zkumać...
albo http://www.google.pl/search?hl=pl&ie=UTF-8&q=import+poser+to+3ds+max&btnG=Szukaj albo http://www.turbosquid.com/MessageBoard/index.cfm/FuseAction/ShowThread/TID/4806
mniej wiecej tak "The program for importing poser animations to 3DS MAX is called MAXIUMUM POSE. I just downloaded it and tried it in 3DS MAX 6 USING POSER5 FIGURE(MIKE 2 with shirt pants and boots). It worked beautiful.I have it installed in 3DS MAX 4.2 also and it works there.Hope this helps you out"
wysłumaczcie mi jedno : pobrałem realflow 2.5 :D i jak widze to osobny program (myslałem ze to plugin - ale jestem uposledzony) i wogóle niekapuje jak to działa tzn robi sie animacje i exportuje pod max'a czy jak ? przecie tam nigdzie niema render'a.. przeczytałem ze to działa na zasadzie zrób przedmiot pod maxa importuj go pod realflow'em potem zrób efekty i exportuj. potem w maxie trzeba go zaimportowac tylko ze niema czegos takiego jak export i import w 3ds max (export na realflow of course)...
Renderuje scenke (brazil) i zaraz po wyrenderowaniu dostaje taki komunikat
niezawsze sie tak dzieje gdy np skasuje połowe sceny to render przebiega normalnie. Why ??
no mam na opengl - odrazu na starcie maxa chodzi o wiele płynniej ale w scence szarpie mółka - ale gdy ukryje skomplikowany element chodzi o wiele płynniej :] dzieki bo wczesniej szarpało - widze ze tu cos admin posprzątał po nas ten bajzel więc sorka za ten cały kocioł - mysle ze temat jest jusz zamknięty.
no więc tak : windows xp, 256ddr, duron 1.3 , geforce mx440. I własnie przy bardziej skomplikowanych rzeczach max sie przycina w vieportach. - niechodzi mi o sam proces renderingu ale własnie o okno aplikacji. wieć jakbym dołożył jeszcze 256 albo 512 to cos by pomogło czy raczej karte najpierw ? a dodatkowo dodam ze scena składa sie z 43000 faceó'w i ok 43000 wierzchołków (file -> file properties -> contents - to chyba tu :] )
a czy ten wybór przed pierwszym uruchomieniem maxa ma jakiś wpływ ? bo ja w okienku wybrałem "software" a było jeszcze openGL itp ?? no jest force 2 sided :] dzieki. (różnica czy to win98 czy xp chyba żadna nie )?