Kumpel spytał mnie ostatnio czy mozliwe jest by zrobic efekt materiału toon bez użycia maxowskiego toon'a (długi render) więc po skonczonej pracy postanowiłem podzielielic sie moimi spostrzeżeniami na ten temat :D (nawet niewiedziałem ze umiem takie zdaie zbudowac ;] ) Doszedłem do wniosku że najlepiej bedzie oprzeć całośc konstrukcji na fallofach
Najpierw uzywamy standardowego materiału:
Self-Illumination color na 100 dajemy WAZNE !!!!
Spectacular Level na 0
Glossiness na 0
Soften bez zmian czyli 0,1
I teraz z zakładki MAPS dla Diffuse Color wybieramy MIX. I tak w tym mixie dajemy
1. Dla Color1 - MIX
2. Color2 ustawiamy na 0,0,0 (RGB)
3. Dla MixAmount - Fallof
Przechodzmiy do MixAmmount-Falloff(3). Parametrów falloff'a nie
zmieniamy przechodzimy pod spód i w zakładce Mix Curve musimy
zrobic mniejsze przejscie pomiedzy czernią a bielą - dodajemy 2
punkty na krzywej i załamujemy cosik jak na obrazku(dzieki temu
dostajemy obramowanie)
Teraz klikamy na GoToParent (2 z prawej) by przejsc wstecz.
Jestesmy w Mixie dla Diffuse Color - zrobiłem screen'a zeby
początkujący zkumali o co biega. Bylismy w pkt A, a teraz
udajemy sie do B - klikamy na Color1 Mix(1).
Teraz wszystko dotyczy tego mix'a
1a.Color1 wstawiamy FallOff
2b.Color2 255,255,255 (RGB)
3c.Mix Ammount - wstawiamy Falloff'a
Wchodzimy w ostatniego fallofa(3c) i robimy takie
cos ze zmieniamy FALLOFF TYPE na SHADOW/LIGHT i załamujemy
wykresik cos jak na obrazku zeby miec ostre przejscie koloru
co da nam efekt białego odbicia na materiale)
Dobra jak mamy juz ten element to przechodzimy raz w góre
by ustawic tego Falloff'a z "1a" czyli klikamy na button'a i
ładujemy sie do srodka:D a tu:
Zmieniamy Fallof type na SHADOW/LIGHT, potem robimy cosik
jak na screenie zeby miec dwa kolorki ostro załamane(słabe
przejscie pomiedzy nimi). I na koniec zabawa czyli dobranie
odpowiedniego kolorku z zakładki ShadedLight - ten pierwszy
kolorek z góry to ten co jest pod spodem, a drugi to ten
który jest blizej naszej bieli.Klikasz na Przycisk BACKGROUND
w prawym górnym rogu okna.
Na koniec rysunek dla
niewtajemniczonych (tak sie to pisze ? ;))
Na koniec enviroment na biały i jakies standardowe omni.
Dobra, dzieki za przeczytanie, powodzenia
przy toonie za pomocą shaderków i narka(trzymac sie ziomy).
ps. tutaj tj http://members.lycos.co.uk/hindusxxx/paint/shaderek.max macie gotowca ;)