Zawartość dodana przez Hindus
-
Protection Error:
ja niewidze zeby to tak było napisane :D jak dla mnie to jest tak: // Błąd zabezpieczenia. Debugger wykryty - przosze go zamknąc i zresetowac (system czy maxa ?:D niewiem) Użytkownicy Windows NS (nie NT ? :D): Jesli macie zainstalowany serwis (czytaj usługe) programów takich jak WinIce/SoftIce macie tym samym uruchomiony debuger :D. Więc niejest to sprawa programu ale zainstalowanej usługu. Start->Ustawienia->Panel Sterowania->Narzędzia Administracyjne->Usługi lub start->uruchom->cmd i potem polecenie "net start" i masz liste usług :] Jesli znajdziesz gdzies tą usługe co w nazwie bedzie Winice albo softice to wyłączasz. Najlepiej pod windowsem (panel sterowania) ale mozna spod command'a (cmd) - "net stop nazwa_usługi" chodz na gg to ci wytłumacze jak niekumasz :D
-
.3ds to .x
a moze bysz powiedział co to za format :D niewiem czy to to ale moze :D. Temat nazywa sie "Exporting an .X File With 3ds Max 3 or 4 Using the DX SDK Exporter" ?? i jest to cos z directX'em - jesli tak to rzuć okiem na MY NAME IS LEŃ ps. google + "3ds to x format" - pierwszy temat :D
-
Gdzie sie podziala przyzad select and move?
a kto powiedział ze on ma max'a 4 ? :D
- 3d models
-
Gdzie sie podziala przyzad select and move?
wcisnij W :) (W-move, E-Rotate, R-Scale) - przycisk sie moze niepojawi ale po co przycisk jak jest skrót ;P
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
jakos mało updatów ostatnimi czasy.......
-
Scena 3d: Zbrojownia
dla mni git !!! a juz normalnie ostrza to lepszego niemogłes zrobić. Pierwsz klasa. Ja poprawił bym trochu cienie - odrobine ciemniejsze i białe podłoże :D powodzenia....
-
Miekkie światło spod spodu
jak pod maxem uzyskac taki efekt ze swiatło podswietla obiekt z drugiej storny i krawedzie robia sie takie miekkie :D cos jak na tych skarpetach :D http://files.turbosquid.com/Preview/Content_on_9_9_2001_15_32_50/vidol_3ds1.jpg3339654D-3B32-4DA2-BBC1999702A8857F.jpgLarge.jpg
-
Postać 3d: Kobieta
bez głowy i rąk :D to sie nie prezentuje - pracuj pracuj moze cosik bedzie z tego...a niewiesz co to jest edycja postu ? ps. pokaz zad ;)
-
Krew, Krew,krew, Krew,krew, Krew....
a po jak hu****** piszesz nowy temat, juz mnie krew :) zalewa... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8301 i niemów ze strona jest w budowie.
-
Blad przy tworzeniu kości.
on ischecked return crutils.iscreating campoint Unknow property "IsCreating" is undefinied mokry człowieku wymien ten avantr ;)
-
Animacja Twarzy
nawet jest gotowy plik z morfingiem twarzy. A twarz angus'a jak jest zrobiona ? wez sobie rmg->unhide all i zobaczysz...
-
Animacja Twarzy
a niemogłes wczesniej poszukac ?
-
Scena 3D - III podejście pod internala, cd.2
mi tez sie podoba. gdybys wymienił klosz na lampce na bardziej realistyczny i otexturował całosc to bym nieodróznił od real'a :O
-
Materiał: Polerowana stal
sikham teraz małe pytanko bo niebardzo kumam english'a -a niemoge nic tam takiego znalezc mozne wiesz gdzie na tej stronce co podałes sciągnąc ten materiał - red carpaint ?
-
Obrazek w Perspective
no najlepiej tak zeby to pasowało, na to niema sprawdzonej metody. Daj jakiegos sca to moze zobacze czy da rade.. bo niebardzo kimam
-
Obiekt 3D: Taki sobie CKM ;]
boze wymien tego rendera człowieku, praca narazie 7/10 , załątw sobie nowszego brazil(iszk)a. ;) narazie pozdro i powidzenia.
-
Rendering
zmien ten temat człowieku
-
Postać 3D
jak dla mnie to ma troche ryja wyciągniętego do przodu i szczeke trochu tez. Jakis steryd czy co ?
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
przecie napisał ze w weekend moze otexturuje statek :] a i tak jeszcze tło niejest skonczone, narazie trzymasz poziom :D
-
Materiał: Polerowana stal
nienauczycie sie edytowania postów ? tak google bo jak znam zycie nawet nieszukałes...
-
Obiekt 3d: Aparat fotograficzny: Zorka 4
normalnie materiał extra :D, w czym render ?
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
ja tez sie podpisuje...............na WIP'ie rządzisz ;)
-
Samochodowe lampy
dajcie link do jakiegos tutka do robienia lamp samochodowych. Szukałem na googlach ale jest tylko tutek do may'i i to taki ze ........sie chce
-
Tutorial: Toon za pomocą shaderów..(falloff)
Kumpel spytał mnie ostatnio czy mozliwe jest by zrobic efekt materiału toon bez użycia maxowskiego toon'a (długi render) więc po skonczonej pracy postanowiłem podzielielic sie moimi spostrzeżeniami na ten temat :D (nawet niewiedziałem ze umiem takie zdaie zbudowac ;] ) Doszedłem do wniosku że najlepiej bedzie oprzeć całośc konstrukcji na fallofach Najpierw uzywamy standardowego materiału: Self-Illumination color na 100 dajemy WAZNE !!!! Spectacular Level na 0 Glossiness na 0 Soften bez zmian czyli 0,1 I teraz z zakładki MAPS dla Diffuse Color wybieramy MIX. I tak w tym mixie dajemy 1. Dla Color1 - MIX 2. Color2 ustawiamy na 0,0,0 (RGB) 3. Dla MixAmount - Fallof Przechodzmiy do MixAmmount-Falloff(3). Parametrów falloff'a nie zmieniamy przechodzimy pod spód i w zakładce Mix Curve musimy zrobic mniejsze przejscie pomiedzy czernią a bielą - dodajemy 2 punkty na krzywej i załamujemy cosik jak na obrazku(dzieki temu dostajemy obramowanie) Teraz klikamy na GoToParent (2 z prawej) by przejsc wstecz. Jestesmy w Mixie dla Diffuse Color - zrobiłem screen'a zeby początkujący zkumali o co biega. Bylismy w pkt A, a teraz udajemy sie do B - klikamy na Color1 Mix(1). Teraz wszystko dotyczy tego mix'a 1a.Color1 wstawiamy FallOff 2b.Color2 255,255,255 (RGB) 3c.Mix Ammount - wstawiamy Falloff'a Wchodzimy w ostatniego fallofa(3c) i robimy takie cos ze zmieniamy FALLOFF TYPE na SHADOW/LIGHT i załamujemy wykresik cos jak na obrazku zeby miec ostre przejscie koloru co da nam efekt białego odbicia na materiale) Dobra jak mamy juz ten element to przechodzimy raz w góre by ustawic tego Falloff'a z "1a" czyli klikamy na button'a i ładujemy sie do srodka:D a tu: Zmieniamy Fallof type na SHADOW/LIGHT, potem robimy cosik jak na screenie zeby miec dwa kolorki ostro załamane(słabe przejscie pomiedzy nimi). I na koniec zabawa czyli dobranie odpowiedniego kolorku z zakładki ShadedLight - ten pierwszy kolorek z góry to ten co jest pod spodem, a drugi to ten który jest blizej naszej bieli.Klikasz na Przycisk BACKGROUND w prawym górnym rogu okna. Na koniec rysunek dla niewtajemniczonych (tak sie to pisze ? ;)) Na koniec enviroment na biały i jakies standardowe omni. Dobra, dzieki za przeczytanie, powodzenia przy toonie za pomocą shaderków i narka(trzymac sie ziomy). ps. tutaj tj http://members.lycos.co.uk/hindusxxx/paint/shaderek.max macie gotowca ;)