Zawartość dodana przez Hindus
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
przecie napisał ze w weekend moze otexturuje statek :] a i tak jeszcze tło niejest skonczone, narazie trzymasz poziom :D
-
Materiał: Polerowana stal
nienauczycie sie edytowania postów ? tak google bo jak znam zycie nawet nieszukałes...
-
Obiekt 3d: Aparat fotograficzny: Zorka 4
normalnie materiał extra :D, w czym render ?
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
ja tez sie podpisuje...............na WIP'ie rządzisz ;)
-
Samochodowe lampy
dajcie link do jakiegos tutka do robienia lamp samochodowych. Szukałem na googlach ale jest tylko tutek do may'i i to taki ze ........sie chce
-
Tutorial: Toon za pomocą shaderów..(falloff)
Kumpel spytał mnie ostatnio czy mozliwe jest by zrobic efekt materiału toon bez użycia maxowskiego toon'a (długi render) więc po skonczonej pracy postanowiłem podzielielic sie moimi spostrzeżeniami na ten temat :D (nawet niewiedziałem ze umiem takie zdaie zbudowac ;] ) Doszedłem do wniosku że najlepiej bedzie oprzeć całośc konstrukcji na fallofach Najpierw uzywamy standardowego materiału: Self-Illumination color na 100 dajemy WAZNE !!!! Spectacular Level na 0 Glossiness na 0 Soften bez zmian czyli 0,1 I teraz z zakładki MAPS dla Diffuse Color wybieramy MIX. I tak w tym mixie dajemy 1. Dla Color1 - MIX 2. Color2 ustawiamy na 0,0,0 (RGB) 3. Dla MixAmount - Fallof Przechodzmiy do MixAmmount-Falloff(3). Parametrów falloff'a nie zmieniamy przechodzimy pod spód i w zakładce Mix Curve musimy zrobic mniejsze przejscie pomiedzy czernią a bielą - dodajemy 2 punkty na krzywej i załamujemy cosik jak na obrazku(dzieki temu dostajemy obramowanie) Teraz klikamy na GoToParent (2 z prawej) by przejsc wstecz. Jestesmy w Mixie dla Diffuse Color - zrobiłem screen'a zeby początkujący zkumali o co biega. Bylismy w pkt A, a teraz udajemy sie do B - klikamy na Color1 Mix(1). Teraz wszystko dotyczy tego mix'a 1a.Color1 wstawiamy FallOff 2b.Color2 255,255,255 (RGB) 3c.Mix Ammount - wstawiamy Falloff'a Wchodzimy w ostatniego fallofa(3c) i robimy takie cos ze zmieniamy FALLOFF TYPE na SHADOW/LIGHT i załamujemy wykresik cos jak na obrazku zeby miec ostre przejscie koloru co da nam efekt białego odbicia na materiale) Dobra jak mamy juz ten element to przechodzimy raz w góre by ustawic tego Falloff'a z "1a" czyli klikamy na button'a i ładujemy sie do srodka:D a tu: Zmieniamy Fallof type na SHADOW/LIGHT, potem robimy cosik jak na screenie zeby miec dwa kolorki ostro załamane(słabe przejscie pomiedzy nimi). I na koniec zabawa czyli dobranie odpowiedniego kolorku z zakładki ShadedLight - ten pierwszy kolorek z góry to ten co jest pod spodem, a drugi to ten który jest blizej naszej bieli.Klikasz na Przycisk BACKGROUND w prawym górnym rogu okna. Na koniec rysunek dla niewtajemniczonych (tak sie to pisze ? ;)) Na koniec enviroment na biały i jakies standardowe omni. Dobra, dzieki za przeczytanie, powodzenia przy toonie za pomocą shaderków i narka(trzymac sie ziomy). ps. tutaj tj http://members.lycos.co.uk/hindusxxx/paint/shaderek.max macie gotowca ;)
-
Problem z brazilowym chromem
jak zrobic lampe do samochodu ? wiem ze mają byc 3 warstwy , chrom pod spód z góry glass z bumpmapą ale jak daje pod brazilem rendera to mi chrom wychodzi czarny jak go nałoże na wklesły element, na wypukłym jest git , dlaczego ?
-
Scena 3D: Pokój
F10 -> Current renders -> Assign -> VRay
-
Tutorial: SSS w brazilu
Camtasia recorder rulezz
-
Tutorial: SSS w brazilu
to bedzie offtopicow'o ale powiedz czego uzywasz so zrzucania obrazu ?? bo ja tesz bym cos wydziergał ale niemam czym. a u ciebie jest zachowana płynnosc. :D
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
kiedy doczekac sie nieidzie :D
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
jakos ostatnimi czasy mało screenków :(
-
Scena 2d:Underground
mazda rządzi i wymiata :] ale ten nissan jest jezscze daleko z tyłu i niechodzi tu o wyscig. ps. nissan ma skrecone koła jakby chciał w latarnie wycedzic - jak wyrenderuje swoją supre to tesz mi ją tak umiescisz ? :)
-
Scena 3D: zamek
widziałem już ;) z tych tutaj to przypadł mi do gustu stary wózek i wieżyczka zamku.....
-
Scena 3D: Pokój
róznica jest taka oczywiscie niebrechajcie sie (sa to standardowe ustawienia max'a i na dole brazil'a - niemialem czasu zeby si meczyc) ;) i tu jeszcze jeden tyle ze bez uzycia fotonków bo w tym jeszcze głęboko niesiedze ;) powiedzcie mi jak zlikwidowac tego bug'a pod oknem ? Tak ze huter widzisz - przesiadka na inny render jest nieunikniona.
-
Animacja: Corion
mi link daje taki błąd Bandwidth Limit Exceeded
-
Scena 3D: Pokój
jak juz wiesz ja proponuje brazil'a...
-
Scena 3D: Pokój
czemu nieuzywasz zadnego brazile etc ?
-
Obiekt 3D: Taki sobie CKM ;]
teraz połóż sie w środku ;)
-
Fotony
dobra spytam grzecznie bo juz niewyrabiam : w tutorialku na tej stronie jest tak napisane Następnie ustaw funkcje Regathered, Shade Rate 0/0, Samples 6, Photon Estimate 8, Search Radius 500, Rendering 2 min 43 sek. W brazilu nieznalazłem czegos takiego jak Regathered i Samples gdzie to jest - tak szukałem i niema pod f10???????
-
Pojazd 3d: BMW M3 CLS (nurbs)
niezle , neizle
-
OBIEKT 3D miniUzi 9mm
praca dobra ale ten napis w górnym rogu to mogłes sobie darowac, i mogłes uzyc czegos innego do renderingu bo ten wygląda jak standardowy max'owski render ;P, ale model dobry.
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
niewiem - wg mnie proporcje sa dobre - ogrom statku powoduje takie wrażenie, a wiaderko jest po prostu w duzej odległoscie od niego :P (wiem ze ludki bedą poprawione/wymienione (?) ale ten na rysunku ma nienaturalnie wygiętą konczyne*) pozdro i narka. *lewa ręka ;)
-
Problem z teksturą importowanego modelu
jakos to było , poczekaj poszukam ja miałem tak samo przy max payne'ie 2 ale jakos to zrobiłem.
-
Scena 3D: Upalne popołudnie w domowym zaciszu
+fajne i łagodne cienie +poprawna kompozycja -liscie rosliny jakies nieciekawe (textura doniczki tez jakas dziwna) -kanapa i pufa do wymiany (model kanciaty, kijowa textura) -troszke za ciemny parkiet -zasłony (wyrzuc najlepiej całkiem) Moja ocena : 3/6 ;) pozdro, pracuj dalej...