Skocz do zawartości

podniemnem

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez podniemnem

  1. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    racja! ograniczony! nie organiczny! dzenks za konwersacje...momentami bylo slodko ;). ps co!!!!!!!!! to!!!!!!!!! sa!!!!!!!!! SDS!!!!!!!!!
  2. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no cieszy mnie twoja postawa:). NURBSy w MAX to nie NURBSy tylko jakas popelina, jak chcesz wyciagnaj lofta np. ta sa ok ale cos powazniejszego to juz sie masakra robi. glownie chodzi mi o kijowe joinowanie lub blendowanie itp wyliczanie przy pomocy wezlow a nie tak jak jest to np w rhino, ze np 0.1 dlugosci jednej krzywej laczy sie z 0.1 dlugosci drugiej krzywej. nie jest tak w przypadku krzywych punktowych ale sprobuj z takiej punktowej powierzchni cos wymodelowac nie polecam... dzenks za zainteresowanie a ja bede dopiero w niedziele wiec wszelkich cietych ripost:) z mojej strony spodziewaj sie dopiero wtedy. pozdro ps co to sa SDS?
  3. podniemnem odpowiedział SAIRAM → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ja mu zawsze pomoge i to za darmo. pod warunkiem ze jest dziewczyna, hie hie. a tak na serio panie kolego w 3dsmax\scenes, masz gotowe siatki i tutoriale, w helpie maxowym, ktory jest chyba jednym z najlepszych helpow jakie widzialem rowniez jest masa materialow.
  4. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak wiesz ale my tu myslimy raczej nad organika. bo wydaje mi sie ze NURBSy w sprawach typu CAD jednak beda jeczsze gora bardzo dlugo. wiesz... one sa po prostu dokladniejsze. a jak ktos gdzies kiedy wymysli takie NURBSy, w ktorych bedzie mozna lokalnie zageszczac geometrie to biada wam inne techniki modelowania. no tak tylko czy to wtedy beda jeszcze NURBSy :). ps co ta sa te cale SDS?
  5. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sam sobie odpowiadam... po obejzeniu i dokladnym zapoznaniu sie z linkami przedstawionymi przez kolege powyzej:). smiem twierdzic ze NURBSy rowniez nadaja sie do modelowania organicznego:). ale wydaje mi sie ze box modeling i tak jest bardeziej efektywny. a jezeli nie to slucham i czekam na argumenty.
  6. podniemnem dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    tak sobie mysle... czy nurbsy nadaja sie tylko do modelowania obiektow w stylu karoseria samochodu. czy sa rownie efektywne przy modeloaniu organicznym np. twarzy?
  7. podniemnem dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    musze dzis w nocke wyrenderowac kilka scen kto pamieta ten prosciutki script do wgrywania sceny a potem renderingu to szlo jakos tak: loadMAXfile "nazwa.max" MAXquickrender i wlasnie to drugie polecenie (MAXquickrender) nie dziala, kto pamieta niech pomoze bo wstawanie o 4 rano zeby przeladowac scene troche mi nie pasuje. pozdrawiam i z gory dzieki za odpowiec. moze na przyszlosc sie przyda:)
  8. podniemnem dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Wszystko jest w temacie kto wie niech pisze
  9. podniemnem odpowiedział Talaj → na odpowiedź w temacie → CAD
    juz ci stary pisze... jest tak kazdy obiekt NURBS zamieniany na siatke ulega aproximinacji czyli po polskiemu zwie sie to przyblizenie jest to normalne i nie ma sie czym martwic, zrob tak w rhino daj se b. duza liczbe facow a potem w MAXie dopasuj jak ci bedzie wygodnie. a i jeszcze jedno mam male pytanie w sprawie rhino wez sie odezwij to mi moze pomozesz ok?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności