Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

podniemnem

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez podniemnem

  1. racja! ograniczony! nie organiczny! dzenks za konwersacje...momentami bylo slodko ;). ps co!!!!!!!!! to!!!!!!!!! sa!!!!!!!!! SDS!!!!!!!!!
  2. no cieszy mnie twoja postawa:). NURBSy w MAX to nie NURBSy tylko jakas popelina, jak chcesz wyciagnaj lofta np. ta sa ok ale cos powazniejszego to juz sie masakra robi. glownie chodzi mi o kijowe joinowanie lub blendowanie itp wyliczanie przy pomocy wezlow a nie tak jak jest to np w rhino, ze np 0.1 dlugosci jednej krzywej laczy sie z 0.1 dlugosci drugiej krzywej. nie jest tak w przypadku krzywych punktowych ale sprobuj z takiej punktowej powierzchni cos wymodelowac nie polecam... dzenks za zainteresowanie a ja bede dopiero w niedziele wiec wszelkich cietych ripost:) z mojej strony spodziewaj sie dopiero wtedy. pozdro ps co to sa SDS?
  3. podniemnem odpowiedział SAIRAM → na temat → 3ds max
    a ja mu zawsze pomoge i to za darmo. pod warunkiem ze jest dziewczyna, hie hie. a tak na serio panie kolego w 3dsmax\scenes, masz gotowe siatki i tutoriale, w helpie maxowym, ktory jest chyba jednym z najlepszych helpow jakie widzialem rowniez jest masa materialow.
  4. tak wiesz ale my tu myslimy raczej nad organika. bo wydaje mi sie ze NURBSy w sprawach typu CAD jednak beda jeczsze gora bardzo dlugo. wiesz... one sa po prostu dokladniejsze. a jak ktos gdzies kiedy wymysli takie NURBSy, w ktorych bedzie mozna lokalnie zageszczac geometrie to biada wam inne techniki modelowania. no tak tylko czy to wtedy beda jeszcze NURBSy :). ps co ta sa te cale SDS?
  5. sam sobie odpowiadam... po obejzeniu i dokladnym zapoznaniu sie z linkami przedstawionymi przez kolege powyzej:). smiem twierdzic ze NURBSy rowniez nadaja sie do modelowania organicznego:). ale wydaje mi sie ze box modeling i tak jest bardeziej efektywny. a jezeli nie to slucham i czekam na argumenty.
  6. tak sobie mysle... czy nurbsy nadaja sie tylko do modelowania obiektow w stylu karoseria samochodu. czy sa rownie efektywne przy modeloaniu organicznym np. twarzy?
  7. musze dzis w nocke wyrenderowac kilka scen kto pamieta ten prosciutki script do wgrywania sceny a potem renderingu to szlo jakos tak: loadMAXfile "nazwa.max" MAXquickrender i wlasnie to drugie polecenie (MAXquickrender) nie dziala, kto pamieta niech pomoze bo wstawanie o 4 rano zeby przeladowac scene troche mi nie pasuje. pozdrawiam i z gory dzieki za odpowiec. moze na przyszlosc sie przyda:)
  8. Wszystko jest w temacie kto wie niech pisze
  9. juz ci stary pisze... jest tak kazdy obiekt NURBS zamieniany na siatke ulega aproximinacji czyli po polskiemu zwie sie to przyblizenie jest to normalne i nie ma sie czym martwic, zrob tak w rhino daj se b. duza liczbe facow a potem w MAXie dopasuj jak ci bedzie wygodnie. a i jeszcze jedno mam male pytanie w sprawie rhino wez sie odezwij to mi moze pomozesz ok?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.