Skocz do zawartości

podniemnem

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez podniemnem

  1. nie Falcrum pokazalem ja zeby uwidocznic jak to ma mniejwiecej wygladac i na jakim efekcie mi zalezy. sorki ale na WIPa w tym wypadku nie mam czasu bo musze ja jak najszybciej skonczyc (to nie jest scenka robiona z czysto hobbistycznych powodow).
  2. a tak wogole to co o niej sadzicie w tej fazie pracy nad nia?
  3. to oczywiscie wstepne mapowanie, a tlo bedzie w podobnej kolorystyce. calosc liczone brazilem. hmmmm...... zalezy mi na uzyskanie bardzo realistycznego szronu. ma moze ktos pomysl jak to zrobic? za wszelka pomoc z gory wielkie dzieki. pozdr
  4. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    M@ti to ty zawsze przekladasz ilosc nad jakosc? ps tworzycie z Fotoas niezly duet. ... ale dobra zeczywiscie z tym brazilem poszedlem na latwizne i publiczne sorki. a pozatym lepiej sobie posty nabijac na konkretnych tematach zwiazanych z 3D a nie na wzajemnych fuckach. pozdr
  5. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    chlopcy jak chcecie sie dowartosciowac to sobie znajdzcie psychoanalityka a nie pastwcie sie nademna. a moze bylo tak ze musialem cos zrobic na wczoraj i nie mialem czasu bo mialen na glowie jeszcze dziesiec innych problemow. jak nie chcecie odpowiadac to nie piszcie NIC a pozatym nie wiem czy zauwazyliscie ale powiedzialem troche wyzej dzenks chlopy za pomoc (czytaj wiem juz co i jak i wiecej pomocy nie potrzebue) a wasze teorie na temat mnie (w pottekscie czytaj jacy my jestesmy wspaniali mnie nie interesuja) no to tyle! potraktujcie ten watek jako zamkniety
  6. podniemnem odpowiedział SAIRAM → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    panie Sairam wole dziewczyny, które pomagaja mi "za darmo" ps ale tak na serio jezeli czyms Cie urazilem to przepraszam... pozdr
  7. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    dzenks chopy juz wiem co i jak
  8. podniemnem dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    mam Brazil 1.0 nie wiem co sie dzieje ale nie dziala mi antyaliasing:) serio... w glownym oknie rendera zakladka:Brazil image, texture filtering mam odchaczone np. area, lub inny i nic antyaliasingu ni ma. zwiekszanie radius (w przypadku area) nic nie daje. nie wiem czy musze cos jeszcze zaznaczyc czy mam brazila walnietego? ps wiem, ze to bardzo lamersko wyglada ale co ja poczne. z gory dzenks za odpowiec!
  9. madrego to i dobrze posluchac:) a masz jakis pomysl na ten szron? wiesz zalerzy mi aby w niektorych miejscach on byl gruby, troche jak snieg.
  10. womenexyi menexy potrzebuje - teksture do zamapowana kostki lodu, oraz wycisnieca przy jej pomocy geometri displeacem. gdyby ktos dal mi link do takowej lub puscil na meila [email protected] to bylo by sietnie patrzylem w stalym watku i ni ma. kostka ma niej wiecej wygladac tak jak czesto widywane zdjecie np. duze zblizenie kostek w szklance. -mam zamiar wyrenderowac to brazilem, ktos ma moze pomysl jak zrobic ladny szron. z gory dzenks za pomoc! pozdrowienia
  11. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    stary dzieki bos sie napracowal, kurcze myslales o zostaniu samarytaninem;). ps z tym helpem rewelacyjny pomysl:) pozdro dobry czlowieku
  12. takie lamerskie pytanko... 1. sciagnolem sobie triala Deep Painta 2.1 ze strony producenta okazalo ze nie importuje on plikow Maxa a jedynie 3Ds i kilka innych... jest jakis plug lub jakas inna mozliwosc aby importowac pliki *.max? 2. gdy juz skoncze malowanie po obiekcie 3D jedyny sposobem aby skonczona prace przeniesc spowrotem do MAXa jest poprostu wgranie stworzonej przez Deep Paint bitmapy jako np. kanaku diffuse. ale z tego co wiem w Deep Paincie moge rysowac osobno np. tylko na kanale bump i jak wtedy przeniesc to do Maxa? w jaki sposob stworzone w Deep Paint bitmapy przeniesc do Maxa? a!!! i jeszcze jedno deep paint podczas instalacji instaluje jakies pluginsy w MAXie i Photoszopie ale w tych programach nie moge ich odnalesc, gdzie mam szukac?? pozdr i z gory dzenks za odpowiec
  13. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Game Art
    LOL okej krytyka mile widziana nawet milej niz glaskanie po glowce i mowienie jaki ladny... dzieki pozdro
  14. podniemnem odpowiedział pauloos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm....... a jak zrobisz jej piekne oczeta:) takiego rendera jeszcze nie wymyslono, ktory by podolal. a tak na serio czekam postepow ale zapowiada sie ladnie. fajnie bo bedzie mozna porownac do oryyyginalu.
  15. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    okej ale wiesz... chodzilo mi raczej o to co bys dodal do tej sceny. jak lekko bys ja zmienil tak zeby zachowac jej klimat i prostote a jednoczesnie aby kazdy kto na nia patrzy czul ze widzi scene3D a nie tylko obiekt.
  16. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no tak chlopaki piszecie, ze facey za dlugie, ze to, ze tamto:) ale pamietajcie im mnie skomplikowany obiekt tym lepiej, po co mam dzielic facey na lufie lub przy rekojesci jezeli nie przelozy sie to na wyglad modelu...
  17. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a co myslicie o calej scenie? mozna wogole traktowac ja jak scene czy moze tylko taki dodatek do pokazania obiektu? wiecie gdybym robil ja na jakis konkurs rowniez bylaby taka prosta, poprostu nie chce odwracac uwagi od glownego obiektu. hmmm albo inaczej co byscie do niej dodali aby zmienic ja w niewielkim stopniu ale tak zeby postrzegac ja jako 100% scene3D?
  18. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rys.2 po wymodelowaniu body z uwzglednieniem pozniejszych blendow dla nog (w rzeczywistosci body i nogi modelowalem rownolegle aby to wszystko miekko potem zbledowac ale za duzo pisania... poprostu troche zmudnej roboty). dosc spory problem mialem przy zucani krzywych na powiezchnie body dla pozniejszych trimow nog. bardzo wazne bylo aby punkty krzywej na powierzchni lezaly na tej samej wysokosci (os Z), rysowanie krzywych osobno a potem projektowanie ich na body dawalo fatalne rezultaty. w koncu zrobilem to za pomoca surface-surface intersection curve. zrobienie nog, podstawki i ogona to juz nie taki wielki problem... sory, ze lecialem troche po lebkach ale pisalem to na szybcika. mysle, ze zorientowani w MAXie wiedza co i jak. a pozatym madremu slowo starczy a glupiemu referatu malo ;) jak by ktos, cos to piszcie. pozdro
  19. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo krotko bo wlasnie wgryzam sie w Rhino i mam cos do zrobiena jeszcze no i to nie WIP przeciez. opisze jak modelowalem samo body bo wlasnie o to glownie pytacie. Rys.1 wiedzialem, ze najlepszym sposobem na wymodelowanie tego bedzie jak najszybsze przelaczenie sie w powierzchnie CV. narysowalem 4 curve CV, krzywe opisujace U (zielone) skladaja sie z 4 punktow CV, te opisujace V (niebieskie) w miare wiernie oddaja koncowy ksztalt obiektu i skladadaja sie z okolo 30 CV. projektujac je caly czas myslalem o pozniejszym wykozystaniu ich przez UVlofta (problem polega na kijowo dzialajacej parametryzacji, nalezalo pilnowac aby na krzywych opisujacych V, punkty kontrolne byly w miare proporcjonalnie rozmieszczone.) gdy juz pociagnalem UVlofta odrazu przekonwertowalem powieszchnie na CVsurface (wygladala tak 4CV dla U i kolo 30 dla V). potem to juz tylko rzezbienie w punktach CV.
  20. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Game Art
    on byl robiony do jakiejs giery somefink like quake i prawie cala rekojesc byla schowana w dloni. ps czy ta giera wyszla... nie mam pojecia :).
  21. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    M@tim ja Cie bardzo przeprosic. zaraz pokaze jak i co mniej wiecej... z nim zrobilem
  22. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    M@ti! czy chodzi Ci o to, zebym pokazal screenshota z MAXa z isokrzywimi aby bylo widac, ze to naprawde nurbs?
  23. podniemnem odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wiesz... wydaje mi sie, ze takie obiekty jak ten konik duzo lepiej robic w boxie, a zrobilem go w maxowych nurbsach zeby sobie cos udowodnic. co sie tyczy rhino to wlasnie sie w niego wgryzam, i wiesz roznica miedzy jego nurbsami a maxowymi jest kolosalna. ale organike i tak bede robil w boxach glownie dlatego, ze mozna zageszczac siatke lokalnie. co sie tyczy np.karoseri itp a szczeglnie tych rysowanych z planow to nurbs nie maja sobie rownych. ps SALVATOR siedzisz moze w rhino? bo mialbym kilka pytan. pozdr
  24. podniemnem dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    zrobiony w 3DSMAX, calosc cos kolo 800 faceow, czas modelowania jakies 8 godzin i odrazu mowie ze tekstura jest nie moja, z wyjatkiem tej na gorze i dole splowy oraz spustu i przdniej czesci bebenka. robione w editmeshu, tekstorowanie to standardowo: najpierw UVW a potem dopasowywanie przy pomocy unwrap UVW.
  25. podniemnem dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no to tak... zrobione w 3DSMAX 5.0 bez podkrecania w zadnym photoshopie i innym 2d. w calosci wykonany w maxowych nurbsach z czego jestem naprawe dumny bo kto choc raz mial z nimi do czynienie wie, ze nurbsy to one tylko z nazwy sa. dlaczego tlo jest raczej symboliczne? hmmm. lubie styl simple w grafice, reklamie, filmie itd. itp [brak czasu ;)]. a ten wlasnie konik do takiego prostego, symbolicznego stylu bardzo mi pasowal. calos wyrenderowana standardowym renderem maxa i pociagnieta area shadows. to moj pierwszy raz na maxforum wiec badzcie delikatni;) wszyscy piekni panowie i szarmanckie panie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności