Zrobiłem sobie prostą scenkę 4 ściany(białe) sufit(też biały) i podłoga(niebieska) oraz słonce wpadające przez okno. No i mam teraz problem bo promienie odbijają się tylko od podłogi przez co ściany zamiast być białe to są niebieskie w związku z tym mam pytanie jak zrobić żeby promienie po odbiciu oswitlały ściany na biało nie na niebiesko. Wiem że w brazilu jest brazil utility i tam można zmienić kolor GI. Czy jest coś takiego w FR?
Lucas może nie całkiem ksiązki związane z Mroczną Wieżą ale wątki i postacie z niej występujące. Z resztą co ja bede pisał zajrzyj na ta stronke: http://burial.interpab.com.pl/
i popatrz na opisy książek na dole zawsze są powiazania z innymi powieściami.
P.S W zbiorze opowiadań pt. Wszystko jest względne jest jedno opowiadanie o Rolandzie całkiem fajne z reszta inne też są niezłe.
Ja skończyłem 4 tom \"Mrocznej Wieży\" Kinga i w oczekiwaniu na piąty tom czytam wszystkie powieści tego autora jakie są w jakiś sposób związane z Mroczną Wieżą:)
Toxic chyba ześ na glowe upadł :D za 1 semesr w Polsko - Japońskiej trzeba zabulić jakieś 5600zł...to za dzienne...ale są jeszcze popołudnioe txn...od 15do21...za 1000zł...
Oj machnełem sie o jedno zero a ty już że na głowe upadłem.
pozdro...
Z tego co mi wiadomo to brazil, fr, itd nie współpracują z takimi wynalazkami jak flat mirror chyba że sie myle. A jeśli chcesz zrobić odbicia to przecież możesz użyć brazilowego materiału.
Żeby szmata sie poruszała musisz najpierw zaanimować ruchy postaci. Potem do szmaty użyć jakiegoś plugina do robienia ubrań np simcloth albo stitch\'a poustawiać kolizje z ciałem i innymi elementami ubioru no i \"zapuścić\" plugin żeby zrobił wyliczenia. Przynajmniej ja tak robie.
Ja wcześniej używałem fr ale któregoś dnia się strasznie na niego zdenerwowałem bo nie mogłem się pozbyć brzydkich \"klusków\" z obiektu a że miałem pod ręką brazila to zainstalowałem i już przy nim zostałem.
Jeśli chcesz żeby sfrea ci wybuchła to musisz utworzyć PArray. Wcisnąc pick emiteri wybrać sferę. W środku sfery utwórz PBomb i do niej przybinduj(bind to space warp) PArray. W PArray w polu Viewport Display włącz opcje Mesh i ustaw parametr percentge of particle. W Particle type wybierz opcje Object Fragmenta.W polu object fragment control wybierz Number of chunk. W polu Mat\'I Mapping and Source wybierz opcje Picked emiter i kliknij get material from. Możesz teraz wybrać sfere i ją ukryć.Przybinduj teraz PArray do PBomb. Możesz jeszcze dodać grawitacje.Jak poustawiasz sobie PBomb w różnych miejscach to bedzie wybuchać w różnych kierunkach.
Zrobiłem sobie pomieszczenie,4 białe ściany i biały sufit oraz czerwonę podłoge. Przez okno wpada światło słoneczne i tutaj jest problem bo światło niby jest białe ale po odbiciu od podłogi staje się czerwone i skutek jest taki, że ściany zamiasta białe również są czerwone. Jak to zmienić może w ustawieniach materiału tylko gdzie.