A tak poza tym to w tym tutorialu pisze że to światło jest po to żeby wyeliminować domyślne światło maxa i musi być wyłączone.
A z tym oświetlaniem obiektów przez maxowe światła to rzeczywiście idiotyzm.
[Edited on 19-3-2003 by Toxic]
[Edited on 19-3-2003 by Toxic]
[Edited on 19-3-2003 by Toxic]
To chyba wynik złej autoryzacji (te kropeczki). Przeinstaluj finala i jeszcze raz zarejestruj. No i chyba masz włączone światło które znajduje sie dość daleko od obiektu.
Ja tylko chciałem nadmienić że na Quadro można zamienić GeForce również przetaktowując częstotliwość rdzenia i pamięci za pomoca RivaTuner i wtedy nawet po reinstalce systemu winda widzi odrazu Quadro (testowane na GeForce 2 GTS).
Jeśli nie masz FR w opcjach renderu a konkertnie w current renderer nie możesz go wybrać to nic dziwnego bo FR jako alternatywny render będzie dopiero w stage-1 a stage-0 to ża tak powiem tylko dopałka do scanline. Na stronie Adka jest tutorial Podstawy GI mówiący o FR.
Przeczytaj sobie readme w cebas\\stage-0
This installer uses a new way to install the plug-ins
from now on the cebas.dlu file is stored in:
3dsmax\\cebas\\cebasdlu\\cebas.dlu
all finalRender Stage-0 plug-ins are stored in:
3dsmax\\cebas\\stage-0\\*.dl*
[Edited on 11-3-2003 by Toxic]
Pliki:
luma.dlo
fRMtl.dlt
bov.dlv
FRToon.dlv
muszą się znajdować w katalogu d:\\3dsmax5\\cebas\\stage-0 a nie jak u ciebie w d:\\3dsmax5\\cebas.
UWAŻNIE PRZECZYTAJ MÓJ POPRZEDNI POST!!!!!!!!!!!
[Edited on 11-3-2003 by Toxic]
A ja mam inny problem jak sobie ustawie zamiast vertexów kropki to nic nie widze no i musze sobie zostawić krzyżyki.
P.S. marcoos jak chcesz zobaczyć mgłe to ustaw widok z kamery.