Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zbuffer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zbuffer

  1. Przyznam się że nie próbowałem nigdy robić mblura w photoshopie, ale w tym wypadku i tak sie nie da. Jest to spowodowane tym, że w scence zastosowałem emitery cząstek których materiał jest animowany.
  2. Jak wcześniej wspomniano brak proporcji rzuca się strasznie w oczy i powoduje dziwne wrażenie. Po drugie dlaczego w lustrze nic się nie odbija??? Na dodatek okna jakieś takie trochę duże jak na łazienkę i w ogóle się ich nie da niczym zasłonić! :/ To tło z windowsa też mi jakoś nie pasuje do kolorystyki sceny.... Ale jest kilka dobrych stron: przede wszystkim materiały i oświetlenie. Wrażenia estetyczne mieszane. Pozdro
  3. Ciekawe dlaczego odnoszę wrażenie że wszyscy mnie bardziej opieprzają niż innych....;) Przede wszystkim czy ta niebieska kula to przypadkiem nie Neptun?! ;> Przyznaję że ta praca mi też się nie podoba ale coś trzeba wrzucić żeby się było na kim wyżywać ;) Te 36h to połączenie jeziora(reflect/refract) z mgłą wolumetryczną i motion blurem (30 pass)...;] Pozdro
  4. Witam ponownie! Zamieszczam moją kolejną starą prackę. Przedstawia ona Trytona czyli jeden z księżyców Neptuna. Nie będziecie się mogli przynajmniej do realizmu zbyt mocno czepiać bo nikt nie wie jak to wygląda na prawdę ;) A tak poważnie, przypatrzyłem się tej pracce dzisiaj i postanowiłem poprawić te spray'e bo nie wyglądają raczej zbyt dobrze, ale jak mi się załadowało i zobaczyłem jak zamotałem ten krajobraz to mi się odniechciało no i takie zostały....więc komentujcie wszystko oprócz tych gejzerów ;) Czekam na opinie. Pozdrawiam P.S. Niedługo pojawią się moje nowe prace. Ale to trochę potrwa bo sam rendering jednej z nich trwa ok. 36h :(
  5. hmmm....mało do komentowania....ale mogę powiedzieć że według mnie kompozycja jest dobra i w ogóle ten widok, ale obowiązkowo musi być zastosowana wspomniana wcześniej głębia ostrości. Poza tym trzeba powiedziać, że raczej z realizmem to ma niewiele wspólnego - dodaj znacznie więcej elementów i nie idź na łatwiznę wstawiając tekstury (ścieżki).... na takiej płytce zmieściłoby się z kilkadziesiąt różnych bezpieczników, tranzystorów, oporników etc. - straszne marnotrawstwo miejsca ;) pomyśl też o łączeniu wszystkich elementów z płytką - przecież one muszą trafiać w ścieżki i na dodatek jeszcze powinny być widoczne różne numerki i dziurki ;) Według mnie dokładność i szczegółowość modeli to podstawa bo od razu realistyczniej wszystko wygląda! Pozdro
  6. Dzięki za fachowe opinie. Salvator, co dokładnie miałeś na myśli mówic że podbudowały mnie niektóre prace na forum?! a tak a propos grafiki: wiem że światło jest dziwne, ale to dlatego, że musiałem "nieco" namieszać żeby trumna była oświetlona ;) Wielka_Siostra, ten "popiół" a właściwie kurz to mgła wolumetryczna...ale o podeście faktycznie zapomniałem ;) A co do zabawy z głębią ostrości to mam taką wersję tej grafiki, w której ją wykorzystałem, ale akurat wrzuciłem inną ;]
  7. Witam! Właśnie postanowiłem wpisać się wreszcie na forum! ;) Poniżej wrzucam moją dosyć starą prackę. Czekam na opinie... P.S. Użyłem 3ds maxa 4.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.