Skocz do zawartości

zbuffer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zbuffer

  1. Naprawdę nieźle, ale znalazłem kilka bugów! :P 1) błędy w siatce powierzchni kanapy (pewnie wina meshsmooth'a) 2) ekran telewizora powinien być ciemny 3) źle oteksturowane drzwi (szczególnie kant) 4) lampka w dziwnym miejscu(półka), książki wszystkie takie same, mało szczegółowy telewizor... Pozdr
  2. i o to chodziło ;]
  3. Welcome the new member!;) It's a realy good pice of work. Great modelling and texturing. Light makes a very nice atmosphere of a sunny, hot day. Change the renderer to Vray or Brazil and turn on GI, it should look very realistic! (i think you have used 100% of scanline's abilities) BW
  4. Witam! Miałem chwilkę wolnego czasu i w ramach odpoczynku postanowiłem zrobić coś szybkiego w 3ds max. Nie mam kompletnie ostatnio pomysłów (szkoła zabija twórcze myślenie :( ) więc nie jest to raczej nic wielkiego, ale będziecie mieli co komentować :P Pozdr
  5. Ostatni render - ten rattanowy komplet może być ...ale reszta jest okropna :P Strasznie mało szczegółów, dziwne świeczki, kiepskie materiały, czarne tło :| Ta wygięta zasłona nie przypomina za bardzo tego co powinna - takie wygięcie raczej nie ma wiele wspólnego z rzeczywistością! No i strasznie sztuczne i kiepskie rendery :/ (GI i reszta zabawek konieczna) Pracuj dalej! ;P Pozdr
  6. Przy tym czerwonym to chyba force 2-sided nie włączyłeś! :P A poza tym spoko....chociaż przyznaję, że jest miejscami krzywo...
  7. A ja znalazłem buga w pierwszej pracce!!! ;P Dzień jest słoneczny i światło z okien oświetla bardzo dobrze pomieszczenie więc PO CO KINKIETY NA ŚCIANIE SĄ WŁĄCZONE??? :>
  8. zbuffer odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Proporcje leżą, korpus strasznie kanciasty i gryf też... Materiał gitary źle wygląda, a tekstury ściany i podłogi zupełnie nie pasują :/ A no i jeszcze osprzęt powinien być chromowany!!! P.S. Przypominam swoją pracę o podobnej tematyce! ;] (link w podpisie)
  9. nie ulega jednak wątpliwości że strasznie sztucznie wygląda ten materiał gąsieniczki :/ no i coś jest nie tak z DOF'em - gąsieniczka jest rozmazana a nie powinna być raczej!
  10. dużo bugów, materiały okropne, podłoga zrobiona Noisem zepsuła resztę... wywal wspomnianą podłogę, użyj meshsmooth'a, nie przesadzaj z odbijaniem sie tła i podłogi od materiału bo wygląda jakby ten pies był przeźroczysty miejscami! gdzie on ma oczy???
  11. Model super, materiały świetne! tylko wywal albo zrób od nowa ten łańcuch na szyi!!! pozdr
  12. zbuffer odpowiedział zbuffer → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    Witam po dłuższej przerwie! Przez ten czas: 1. Zamapowałem cały model -> mam już gotowe, wyrenderowane tekstury z Unwrap UVW, wystarczy je tylko podmalować i wrzucić na model...... będą one odnosiły się zarówno do koloru jak i wypukłości tkaniny/skóry. 2. Ustawiłem szkielet i suwaki które pomogą przy animacji dłoni, palców, kręgosłupa, głowy, stóp... 3. Ustawiłem envelopy dla skóry, wymagają jednak małych poprawek, ale będę ich dokonywał w trakcie animacji. Teraz zaczynam wreszcie animować....czuję, że będzie ciężko.... Poniżej wrzucam obraz viewportu z suwakami. Pozdr
  13. Fajnie tylko ten widok zza okna... :/ Nie chodzi nawet o to co na tym zdjęciu jest (chociaż nie pasuje ewidentnie), ale o to że wydaje się jakby szyby nie było tylko przyklejone zdjęcie.
  14. Mi się zdecydowanie nie podobają materiały....i to otoczenie(kolor) :/ Poza tym modelik spoko.
  15. zbuffer odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mi się tak średnio podoba...:/ Strasznie namieszałeś z tym terenem - jakieś dziwne góry może to góry lodowe a może skały, ale nijak się mają do tych wieżowców, gdzieś po prawej jakiś statek, na niebie dziwaczne balony....zdecydowanie zbyt pomieszane. Poza tym niebo mi się nie podoba i lód!
  16. Popieram Klicka! ;) Tekstura na wyświetlaczu jest okropna! w ogóle wyświetlacze lcd mają to do siebie, że jak się pod kątem patrzy to wszystko jest trochę przyciemnione no i na pewno nie tak jaskrawe i wyraźne...
  17. Dziwne ujęcia - straszne zniekształcenie perspektywiczne :/ Modele raczej dosyć proste, tekstury bardzo kiepskie... Z oświetleniem coś jest nie tak....niby cztery źródła światła a cienie tak jakoś dziwnie rzucane.... Ogólnie ta praca wygląda jak kiepska grafika z gry, renderowana w czasie rzeczywistym :| No ale nie poddawaj się, trenuj! Pozdr
  18. zbuffer odpowiedział zbuffer → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    hmmm....ależ zainteresowanie tym wątkiem :P 99% moich własnych postów :/ Mały update. Ubranie i stopy gotowe(uffff...). Trzeba jeszcze oteksturować! A potem zabieram się za riggowanie!
  19. zbuffer odpowiedział zbuffer → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    Mały update! Na razie góra bez szczegółów. Trzeba jeszcze zrobić zapinki i oteksturować. Na razie zabieram się za resztę (głównie spodnie). Muszę zrobić stopy! :/
  20. zbuffer odpowiedział zbuffer → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    Witam po baaardzo długiej przerwie! Wreszcie wziąłem sie za robienie animacji. Mam opracowany zarys akcji i kluczowe jej momenty. Jak pisałem poprzednio będzie to trening wojowniczki na drewnianym manekinie mojego pomysłu (trochę ostatnio z Shaolin przesadziłem bo to raczej z tym nic wspólnego nie będzie miało;) Na początku kamera wjedzie na plan, który sie rozjaśni i ukarze postać trenującą jakieś tam kopnięcia i uderzenia na manekinie. W pewnej chwili wojowniczka zatrzyma się i zacznie "koncentrować energię" - zbliżenie kamery na twarz z zamkniętymi oczami, napięcie rośnie i oczy gwałtownie się otwierają a w źrenicach ukazuje się ogień czy coś takiego... Kamera bardzo szybko wraca do poprzedniej pozycji, ale akcja przyspiesza i postać zaczyna swoimi ruchami rozkładać manekina na części pierwsze. Animację kończy kopnięcie odłamujące głowę manekina, w którym prawdopodobnie zostanie zastosowane zwolnienie czasu a następnie gwałtowne przyspieszenie (dla nadania dynamizmu). Pracę zaczynam od zmian w modelu - głównie dotyczących ubioru. Oto pierwszy render górnej części ubrania - tekstura przypadkowa, chodzi tylko o kształt. Brzuch i reszta odkrytej skóry jeszcze nie zrobione. Zapraszam do komentowania. Postaram się wrzucać od tej pory jak najczęściej update'y, chociaż niestety nie mam zbyt dużo wolnego czasu na dłubanie w maxie -> klasa maturalna ;( Pozdr
  21. Popraw temat! szafka - nie szawka... Światło jakieś zbyt białe (chodzi mi o tą białą plamę!). Według mnie podpis musi pasować do pracy i to nie tylko kolorystycznie, ale również stylowo... "Arial" to niezbyt artystyczna czcionka...:P poza tym dlaczego po prostu nie zrobiłeś białego napisu zamiast walić biały prostokąt i czarny napis??!!
  22. Beczki nie mają żadnego miejsca do wlania czegokolwiek!!! Powinna być jakaś dziura z zakrętką! :/ Tło za oknem mi nie pasuje, tekstura podłogi rozmyta...tekstura beczek tak samo na każdej z nich ułożona! Dużo pracy przed Tobą.... Pozdr
  23. Według mnie to on raczej jak zabawka wygląda bo nie ma zbyt wielu szczegółów... no i wnętrza Ci się robić nie chciało :P Szczeliny w karoserii za duże!!! Tekstura gruntu rozmyta. Ogólnie nie jest źle ale popracuj nad detalami. Pozdr P.S. Coś oświetlenie mi nie pasuje do tła :/
  24. Mi się wydaje czy ściana z otworem na balkon jest grubości kartki papieru??!!
  25. Dzięki za komentarze! Ścianki nie mają tekstury po miały być tylko tłem - takie było założenie że tło będzie białe. Dotyczy to też kontaktu, który miał być jakby częścią tła i nawet myślałem jakby go można zlać bardziej ze ścianą... Pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności