Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Sorki za nieodpisywanie, nie miałem nic czasu do tego przysiąść ostatnio. Taśmy to bardzo ciekawy pomysł, z pewnością wypróbuję gdy to co mam wróci na "deskę kreślarską". Co do perwersyjności - chciałem, żeby praca właśnie taka była, bez kompromisów grzecznościowych - ale to źle jeśli wygląda, że badanie dotyczy odbytu nie zaś całego tyłka. Będę kombinował. Proszę o przeniesienie wątku do działu WIP. Dzięki
  2. Czołem :) Poproszę o przeniesienie wątku do działu WIP. Dziękuję :) Dzięki za wsparcie - cosik porobiłem przez miniony czas: większość obiektów w rozsypce, zero tekstur i nadal problem z czytelnością przekazu - ale zamiar jest żeby skończyć, więc toczę dalej tę kulkę gnoju :) pomysł na rozwój
  3. ArTooRo odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Wypas, obys wygral. Pozdrawiam.
  4. Dzieki :) Sorki jakos zabraklo weny i checi i odpuscilem tym razem. Zycze powodzenia pozostalym uczestnikom!
  5. Wygląda na to, że chyba nie zdążę - jakoś chęci brak, ledwo to się kula. Detektyw in progress, dłonie potrzebują jeszcze sporo miłości, nie ma wielu elementów ubrania. Laska prawdopodobnie dostanie przeskalowanie głowy na większą.
  6. ArTooRo odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Ekstra. Wybacz, ze nie mam kiedy przesledzic watku, ale jak chcesz przedstawic w obrazie watek przyszlosci?
  7. Dzięki, postaram się :)
  8. Dzieki :) XXX wolalbym uniknac, ale obrazek ma pozostac mozliwie sugestywny. Zmiany designowe kostiumu babki i ewolucja detektywa.
  9. Update, nie chciało mi się jeszcze dalej robić dłoni. Reszta in progress. Może wywalę te elementy nad ramionami, bo trochę wróżką zaczęła zalatywać.
  10. Cieszę się, że temat się podoba - myślę czy nie dodać w ramach czytelności tytułu w stylu Future Detective: "Robot stole my underwear!" na modłę krzykliwych napisów z filmów lat 50-tych. Wrzucam wipa laski, dłonie w ogóle nie ruszone - reszta in progress.
  11. Kolejne zabawy z koncepcją i rozstawienie modeli w formie prymitywnego layoutu. Sorry za jakość, wszawy aparat mobilny nie daje rady niestety za dobrze, a nie mam nic innego.
  12. Dzieki :) Zarty na bok plis :) Porcja szybkich pomyslow. Kot na razie wypada z obrazka. .[ATTACH=CONFIG]92479[/ATTACH]
  13. W dalekiej przyszlosci o nieokreslonej dacie, zboczony robot kradnie pannom gacie. Tyle w temacie :) Tak na prawde jeszcze nie wiem jak u mnie z czasem i czy starczy sil etc., ale zaswital mi taki temat, wiec przelewam go do watku. W zamierzeniu cartoon, klimaty jak w Jetsonach, w rolach glownych: posturny detektyw, laska z gola dupa, zblazowany kot i robot debil. [ATTACH=CONFIG]92477[/ATTACH]
  14. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thx :) Za cienki chyba nie, ale jak tak teraz patrzę to może odrobinę za krótki - różne rysunki anatomiczne miały różne wersje, a niestety nie miałem okazji na żywo wymacać :D Lobo rulz :]
  15. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki :) Ha widzisz Indian tym razem akurat chodzilo o innego Szczawia :D taki brzydal, siedzi kolo mnie w pokoju. Kris-R - moze jednak nie dosc dokladnie sie wypowiedzialem na temat tego co lezalo w zakresie moich kompetencji - odpowiadalem za model i nic poza nim, tekstruami i wlosami zajeli sie juz chlopaki, a w zasadzie chyba po prostu jedna osoba - Mariusz Samson (prosze o sprostowanie jesli palnalem pomylke, bo nie mam100% pewnosci czy sam jeden), dobrze wiec ze mnie Krzychu wyreczyl z odpowiedzia.
  16. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czołem, Wieki mnie już tu nie było :D Postanowiłem (za namową pewnego Szczawia) zrobić małą wrzutkę z tego co miałem okazję ciapnąć od siebie przy cinematiku do Wiedźmina 3 w PI, czyli model kunia :) Kuń jaki jest każdy widzi :) Powstał w kolaboracji 3dsMax-Zbrush + książki o kuńskiej anatomii :) Podrzucam clay renderki i graby z Zbrusha oraz z samego filmu Więcej info tu w linku do bloga oraz na stronce Platige Image. Pozdrawiam!
  17. Dzięki raz jeszcze. Z kościotrupem w pewnym sensie tak jest - korzysta się z rysunków anatomicznych, rzutów każdej najmniejszej kostki z wielu stron (polecam atlas Jeno Barcsaya), jednakże potrzebny jest do tego research zdjęć kości z neta. Korzystanie z blueprintów ogranicza się w zasadzie do złapania proporcji i skali, ale cała reszta roboty to już dłubanie brushem (to nadal organika, więc matematyczna dokładność odwzorowania nie ma tu miejsca). Akurat ten model kościaka powstał w celach nauki anatomii (przy obrazku wykorzystałem go przy okazji), więc do całej otoczki referencyjnej doszła jeszcze analiza działania poszczególnych elementów, stawów, panewek itd. Jeśli zaś chodzi o kolejne obrazki mortalowe to niet :) mam już klepnięte co chciałem, jeden fanart styknie i teraz zostanę już tylko zwyczajnie przy łamaniu arcade sticka na growej pierwszej trylogii :)
  18. Dzięki serdeczne za komentarze, krytykę oraz fronta :D Trudno się nie zgodzić ze słowami uwagi, jednakże prackę uważam za zakończoną i naukę na wskazanych błędach postaram się wynieść z pewnością na przyszłość. Tymczasem wrzucam troszku stuffu składowego: Kilka clay renderów Turntable ciała (ostrzegam, że anatomia już wyraźnie przestarzała i niedopracowana :) ) Rzut okiem na proces formowania spodni clothem maxowskim.
  19. Witajcie, Chciałbym podzielić się stillką, którą zacząłem już dość dawno temu (progress rozpoczął się jeszcze tu na forum w wątku Skeczbuk gdzieś na strychu max3d.pl). Postać została wykonana (za pozwoleniem autora) w oparciu o świetny koncept art Vincenta Proce, który to powstał do mojej ulubionej gry (zgadnijcie jakiej :) ), ale nie został ostatecznie wykorzystany. http://2.bp.blogspot.com/_IrX2dnfvNL4/SrBZR660wzI/AAAAAAAAALU/ymgqQCmWPUc/s1600-h/Scorpion_01b.jpg Sam model ukończyłem już dość dawno temu (stąd wiele niedociągnięć, w tym głównie anatomia i siatki, których tu akurat za dobrze nie widać), jednakże pomysł na obranie tego w ramy jakieś scenki pojawił się dopiero niedawno. Także siły na zbudowanie shaderów i tekstur brakowało bardzo długo. Ostateczny efekt w załączniku, jednakże scenka prezentuje się znacznie lepiej w większej rozdzielczości tutaj: http://www.robertkudera.pl/inne/artooro/artooro_scorp_fin.jpg Model powstał na spółkę w Zbrushu i 3dsMax, postprodukcja została wykonana w Photoshopie. Większość ciuchów była wyjątkowo symulowana w Maxie, częśc jednakże podrzeźbiana lub rzeźbiona od podstaw. Render został wykonany w Vrayu. Więcej obrazków i materiałów z progressu postaram się wrzucić po weekendzie jeśli znajdą się zainteresowani :) Chciałbym serdecznie podziękować moim przyjaciołom i kolegom z pracy oraz spoza pracy, którzy pomogli mi na wielu etapach powstawania pracki - bez Was nie byłoby nawet mowy o ruszeniu tematu poza fazę modelowania ciała :) - Dzięki!! To chyba tyle. Mam nadzieję, że nie ma padliny i jakoś da się na to spoglądać :) Pozdrawiam! [ATTACH=CONFIG]86673[/ATTACH]
  20. ArTooRo odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietna praca, gratulacje!
  21. ArTooRo odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne, gratulacje!
  22. Spid ściur mutant.
  23. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model skończony, teraz textury i shadery.
  24. ArTooRo odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kapitalna robota. Gratulacje!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności