Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. I jeszcze jedna grupa renderków: (Sory znów za kiepską jakość, ale nie chciałem zawalać forum "milionem" obrazków)
  2. No naprawdę dzięki za Wasze wsparcie! Żeby nie być gołosłownym (i żebyście nie pomyśleli sobie że olewam Waszą krytykę) poprawiłem go w pasie i buty mniej się świecą. Same buty jeszcze zwężę jak sugerowaliście. Ostatnio to się z jego materiałem i texturą twarzy mordowałem - kurde brak doświadczenia robi swoje :/ ) Często się już normalnie załamywałem... ale mam nadzieję, że już jest lepiej ( z jego twarzą ;). Muszę jeszcze texturę rąk zrobić (odroczenie do 20tego :> ) Rendery są na shadow mapie bo raytrace to mi strasznie długo męczył (w sumie to różnica jest tylko przy cieniu rzęs). Pozdrawiam!
  3. A tu takie "udawane" zdjęcie czarnobiałe (nie bawiłem się w postarzanie etc. - takie tylko na szybko)
  4. Texturowanie w toku - jeszcze tylko parę poprawek i ulepszeń.
  5. W końcu!! Skończyłem modelować! Wszelkie poprawki nadejdą w przyszłości bo koniec terminu we środę :/ Teraz czas na texturowanie - rety mam się z tym wyrobić w 3 dni :( Najbardziej boję się texturowania twarzy - oby wyszło :) A tu szary pusty model w swej całej okazałości - dzięki z pomoc i krytykę!
  6. Mam prośbę odnośnie fałdy na prawej nodze - przypatrzcie się poprzednim zdjęciom ze strony 7 a nie tylko temu z ósmej - on ma bryczesy! stąd ta fałda :) Teraz sądzę że już nie będzie odnośnie niej pytań.
  7. Bardzo bardzo Wam dziękuję za opinie! Cóż... niestety pójdę po kompromisowej linii, niestety, ale nie dlatego że mi się nie chce ;). Po prostu mnie goni ten cholerny @#$%^ termin!!!! :) Ale krytykujcie dalej proszę, bo te zmiany które wymienił kolega Gotham są raczej kosmetyczne (bez urazy) nie mniej jednak istotne, ale teraz już nie mogę pozwolić sobie na powolne dopieszczanie ze względu na to, że został mi tylko tydzień :( Broń Boże nie odbieram tego jako atak i dziękuję za zainteresowanie. Pozdrawiam!
  8. I jeszcze inny. Czekam na waszą krytykę!
  9. A teraz coś bardziej konkretnego. Wciąż nie ma rąk a materiały są nadal zrobione na szybko.
  10. Cóż... nieśmiały update. Czas ucieka i zacząłem się spieszyć toteż wydaje mi się, że ujemnie wpłynęło to na moją pracę :( Dlatego update nieśmiały, bo fałdy wciąż w toku.
  11. A tutaj wersja w słabej jakości, ale nie trzeba wchodzić w żaden link ;) Wersja 1024x768 w poście powyżej.
  12. Dzięki wszystkim! To ja dorzucam taką tapetkę. Mam nadzieję, że się Wam spodoba! http://republika.pl/starwarsartspaceport/tapety/generalgrievous.jpg P.S. Nie radzę przeglądać reszty strony bo to były moje mizerne początki :D
  13. Na prawdę dziękuje za Wasze motywujące opinie! Miło widzieć zainteresowanie tematem i pomoc jakiej udzielacie :) Spodnie są w trakcie fałdowania (bynajmniej nie kaledońskiego :P ) Bardzo dziękuję za zdjęcia - przyznam że 2 ostatnie znajdują się w moim posiadaniu jednakże ja wizerunek ogólny staram się czerpać z tego oto zdjęcia: http://www.sithicus.org/Axis_High_Command_WWIIHTML/Hitler_Duce1.jpg Update w drodze - zbliżam się do końca modelingu :D Pozdrawiam!
  14. No no - robota na prawdę na poziomie. Gratulację! A tak swoją drogą: cóż za zbieg okoliczności - xywka, miasto zainteresowania :) Pozdrawiam!
  15. Ano dziurek ni ma - myślę czy je zrobić w obiekcie czy na bumpie, ale chyba na obiekcie. Co do twarzy to... być może się powtarzam, ale "grozy" to on nabierze przy odpowiedniej mimice. Po prostu ciężko jest wyjść z ustawionej już miny do innych emocji, dlatego mina jest na początku obojętna, by animator miał mniej kłopotu - coż a "nerwowe oczka" :) to chyba dopiero animacja może oddać. Nowy update (nie krytykować butów przy stopach - są do poprawki). Oczywiście fałdy dopiero dojdą. sorx za słabą jakość :/
  16. Hehe :) Dzięki wszystkim! Opaska będzie dorobiona później ma się rozumieć - dopiero wtedy gdy zacznę bawić się w fałdy na ubraniu (testy z reactorem nie wypadły najciekawiej a nie mam specjalnie czasu żeby teraz się uczyć reactora więc będzie ręcznie :P. A wąs wygląda tak a nie inaczej bo nie ma mapy opacity. Na prawdę nikt nie wie nic o tym www.3d.sk ? :(
  17. I ostatni... Czekam na Waszą krytykę i odpowiedź na pytanie! Pozdrawiam!
  18. Inny "punkt widzenia" :)
  19. Kolejna seria update'ów. Musiałem męczyć różne wkurzające szczegóły, dlatego nie ma jeszcze spodni i butów. A deadline tuż tuż... :/ Mam pytanie: Czy wykupiliście kiedyś miesiąc w www.3d.sk albo w czymś podobnym? Nie mam pojęćia jak to jest z tymi płatnościami tam. Znam angielski, ale nie bardzo rozumiem jak to przebiega a nie chcę się wkopać. Jeśli ktoś się orientuje to prosiłbym o odpowiedź. Z góry dzięki!
  20. soska, Pionier - fajnie, że jeszcze Wam się podoba ;) Salvator - Hehehe :D Sory jeśli to zabrzmiało oskarżycielsko :) tweety - o ile będzie taka możliwość to tak Mały update (powiedzcie jedno: czy te updatey nie są aby za częste? jakby co to piszcie to się opanuję ;) )
  21. Dzięki za komentarze! Salvator - zacytuję sam siebie "Wsadziłem na niego materiały sklecone na szybko." Czyli w jakieś 5 minut - dodam jeszcze, że on praktycznie nie ma w ogóle textur (na wąsach brwiach i oczach jedynie są). Ogólnie rzecz biorąc miałem na myśli, że jak przyjdzie czas na texturowanie to dopiero zabiorę się za materiały na poważnie. A tak na marginesie to nie robię przecież tego munduru z głowy ;) Robię wszystko z odpowiednich referów (nie przywykłem do zabierania się do rzeczy od d... strony :D ) Pozdrawiam!
  22. Wsadziłem na niego materiały sklecone na szybko. Powiedzcie mi tylko jedno - czy jak użyję reactora na takiej złożonej geometrii munduru to się wszystko nie rozjedzie? :/
  23. Kolejny szybki update. Zostanę chyba jednak przy metodzie ręcznego modelowania fałd na ubraniu. Jeszcze tylko poprawki w kołnierzu, zrobienie kieszeni górnych, podzielenie płaszcza z przodu i zabieram się za fałdy na mundurze.
  24. err... miałem zamiar modelować wszystkie zmarszczki ręcznie - by osiągnąć odpowiedni realizm i maxymalnie prostą siatkę - nie będzie zmulać przy animacji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności