Zawartość dodana przez Tesaurus
-
IQ ludzi z max3d.pl
Ja tez zrobilem sobie i wyszlo mi 85 Heheheh... Powinienem sie chyba bardziej skupic na mysleniu zamiast gadac :D
-
Powialo pustka
Czy nikt nie renderuje w mayi ? Przeciez ona ma az cztery renderery :D
-
Czy można zmienić domyślnego rendera?
Jest taka mozliwosc: 1. zresetuj scene 2. zmien domyslny renderer na ten ktory chcesz 3. zapisz ta pusta scene w X:/3dsmax5/Scenes jako maxstart.max 4. zamknij maxa i otworz ponownie
-
hmm jestem tu pierwszy>?
To raczej wyglada jak problem z karta graficzna. Moze sprobuj inne drivery... ;)
-
Jakich monitorów używacie??
Dwa monitory 19\" Dell ultrascan P991 tp chyba na trinitronie sa robione. Maska szczelinowa, hehh... 2560/1024
-
nowy moderator
Witam nowego moderatora :)
-
2x problem
Powiezchnie Nurbs nadaja sie jak najbardziej do low-poly. Przyklad: Engine quake\'a uzywa powierzchni nurbs do generowania geometri na lukach, sklepieniach, itp... Powierzchnie nurbs sa stosowane przy budowie skomplikowanych i wymagajacych duzej precyzji obiektow. Low poly najlepiej budowac bezposrednio z polygonow. Najprosciej powierzchnie nurbs mozna porownac do splajnow. Jest to sposob opisywania powierzchni za pomoca krzywych. Na ich podstawie program generuje trojkaty (powierzchnie elemetarne). Oczywiscie krzywe nurbs i krzywe beziera to zupelnie inne zagadnienia z matematycznego punktu widzenia.
-
problem z prostym naroznikiem pomocy!!!
Nie uzywaj chamfer tylko dodaj dodatkowe krawedzie blisko tej glownej. W ten sposob:
-
Problem z unwrapem -> exportem...
zmerguj obydwie sceny i sprobuj skopiowac uwv unw... modyfikator do stacku obiektu z riggiem ale wklej go pod skin\'em czy physique
-
jak exportowac z maxa do majonezowego ge2
Jak sam powiedziales kolega pisze cos w c++... niech napisze eksporter :) np.: do Obj, to na tyle uniwersalny format ze z pewnoscia pozwoli na wymiane modeli pomiedzy programami. Moj kolega napisal mi taki exp... w dwa wieczorki, co prawda troche wolno idzie eksportowanie, ale idzie :)
-
Ulepszanie Maxa
I jeszcze jedno... Czy ktos z was dobrze sobie radzi z programowaniem w c++ ?
-
Ulepszanie Maxa
Mam kilka pomyslow jak ulepszyc i sprawic aby max byl przyjemniejszy w pracy. Jesli ktos z was chce podjac wyzwanie i napisac cos uzytecznego. .. Prosty skrypt, ktory bedzie usuwal krawedzie nie pozostawiajac po nich vertexow, poza tym skrypt powinien byc dostepny globalnie aby funkcje przypiac do klawisza. To na poczatek, jesli dacie rade to podrzuce wam kilka nowych pomyslow :)
-
postać 3d: mortifikator
Mnie sie bardziej podoba ten \"zly\" hełm, poprawny wyglada jak jakas przyssawka... Ja juz chyba gdzies tego mortyfikatora widzialem :D
-
3ds max 5 + MAXTreme + SoftQuadro4 !!!
Hmm... Tak czytam te posty i bardzo sie ciesze, ze udalo wam sie odblokowac karty ktore posiadacie. Ja mam w domu karte Leadtek Quardo 4 980 xgl. Przyrost wydajnosci jest duzy to fakt. Max teraz szybciej wyswietla mi geometrie, bo z teksturami czy shadowanymi obiektami juz nieco gorzej... Jednak zmierzam to tego, ze max ma bardzo wolne viewporty. Wiec, jesli mozecie to sprobujcie odpalic swoje soft quadro w innych softach takich jak Maya czy xsi. Ja sam o malo nie spadlem z krzesla gdy po zainstalowaniu nowej karty zmontowalem scene w xsi... Scena sklada sie ze 100 moich postaci a kazda z nich miala 130 000 polygonow... moglem nimi obracac :) A licznik trojkatow pokazywal kropki zamiast liczby bo juz taka duza byla -13 milionow trojkatow i chyba 13fps. Max wymiekl juz przy dwoch milionach :) Maya zdaje sie przy 6 :D Generalnie jest tak, ze scena ktorej juz nie da sie w maxie obracac okazuje sie lekka jak piorko w xsi. [lol2]
-
Highlander (goral)
Ja mysle ze to jest zludzenie, bo on ma taki potezny ten kaptur i ramiona w konfrontacji z tym miesniem wypadaja jak ta \"kulka\".
-
Highlander (goral)
Co masz na mysli, mowiac, ze barki sa dziwnie przyczepione ? Mi sie wydaje, ze nie jest zle :) Z tym brzuchem to masz racje... przedwczoraj wyciagnalem model z xsi do twojej ukochanej mayi :) I co ? I okazalo sie, ze algorytmy wygladzania sa tak rozne, ze praktycznie musze przemodelowac calosc, bo zbyt kanciasta sie porobila... Najlepsze jest to, ze jak z mayi wciagne obiekt do xsi albo maxa to wyglada dobrze :) To poprawie conieco wkrotce i znow pokaze, bo RK mi tutaj wytknal bledy conajmniej do poprawy :D Zastanawiam sie jeszcze nad ta jego \"maska\", bo zaczyna troche glupkowato wygladac. Myslalem, ze moze dorobie mu takie male pochlaniacze po bokach.. To ze bedzie ona przykrecona srubami tez jest wzgledne :) Hmmm...
-
Highlander (goral)
Dorobilem mu troszke detali. Co sadzicie ? Jeszcze mnostwo elementow brakuje... nastepny update, wkrotce...
-
POJAZD 3D: HUMVEE
Kozioo: Model byl bodajze firmy Tamiya
-
hmm jestem tu pierwszy>?
Poradziles sobie juz ? pewnie tak
-
Highlander (goral)
sprzet to, PIV 2.4ghz, 1Gb ram, Gforce Ti 4costam 64Mb. Postanowilem pokazac wam ten obrazek, chociaz juz stary jest. Mam nadzieje ze zmobilizuje mnie to aby usiasc i dalej modelowac :)
-
POJAZD 3D: HUMVEE
Fajny humvee... kiedy robilem dokladnie ta sama wersje hummerka tylko ze w skali 1:35 i byl z plastiku :D. Nawet dorobilem mu zawiasy w drzwiach (zrobilem jej z igly lekarskiej :D ), bo normalnie drzwi byly wytloczone z burta i nijak nie dalo sie ich otworzyc, wiec trzeba bylo nozykiem wyciac. Tak sobie, mysle... Moze zacznij robic elementy modelu jako osobne obiekty. Bardzo Ci to uprosci prace i rowniez zwiekszy realizm modelu. Wszedzie gdzie ma byc osobny obiekt, modeluj osobny obiekt a nie spawaj wszystkiego. Stad widze na buleprincie rynienki w miejscu polaczenia dachu z burta :D. Te wloty powietrza z przodu maski wyciales boolean\'em ? zostaly takie ostre krawedzie, nieladnie to wyglada. Unikaj boolean.
-
Highlander (goral)
Highlander (goral)
-
Owady: Ghost Mantis
Tym razem pamietam czas :D Rendering zrobiony w xsi 3.5 za pomoca MentalRay\'a. W scenie sa dwa swiatelka (jedno \'area\') + sam final gahtering. Rendering w 1024/768 trwal dosyc dlugo bo az 45 minut. Pentium IV 2,4 +1Gb Ram.
-
Owady: Ghost Mantis
Bez przesady chlopaki :|. Moze brakuje jakichs drobnych wloskow i tym podobnych detali ?! W tym tygodniu bede zajety przeprowadzka, wiec nastepny update dopiero po weekendzie. To bedzie reszta owada. Mam nadzieje, ze rowniez zdolam sie uporac z przygotowaniem uv.
-
Owady: Ghost Mantis
i drugi... Wszelka krytyka bardzo mile widziana [piwo]