Skocz do zawartości

Tesaurus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tesaurus

  1. Tesaurus odpowiedział B3n0l → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja tez zrobilem sobie i wyszlo mi 85 Heheheh... Powinienem sie chyba bardziej skupic na mysleniu zamiast gadac :D
  2. Tesaurus dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Czy nikt nie renderuje w mayi ? Przeciez ona ma az cztery renderery :D
  3. Jest taka mozliwosc: 1. zresetuj scene 2. zmien domyslny renderer na ten ktory chcesz 3. zapisz ta pusta scene w X:/3dsmax5/Scenes jako maxstart.max 4. zamknij maxa i otworz ponownie
  4. Tesaurus odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    To raczej wyglada jak problem z karta graficzna. Moze sprobuj inne drivery... ;)
  5. Tesaurus odpowiedział Mistic Gohan → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dwa monitory 19\" Dell ultrascan P991 tp chyba na trinitronie sa robione. Maska szczelinowa, hehh... 2560/1024
  6. Tesaurus odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witam nowego moderatora :)
  7. Tesaurus odpowiedział tomman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Powiezchnie Nurbs nadaja sie jak najbardziej do low-poly. Przyklad: Engine quake\'a uzywa powierzchni nurbs do generowania geometri na lukach, sklepieniach, itp... Powierzchnie nurbs sa stosowane przy budowie skomplikowanych i wymagajacych duzej precyzji obiektow. Low poly najlepiej budowac bezposrednio z polygonow. Najprosciej powierzchnie nurbs mozna porownac do splajnow. Jest to sposob opisywania powierzchni za pomoca krzywych. Na ich podstawie program generuje trojkaty (powierzchnie elemetarne). Oczywiscie krzywe nurbs i krzywe beziera to zupelnie inne zagadnienia z matematycznego punktu widzenia.
  8. Tesaurus odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie uzywaj chamfer tylko dodaj dodatkowe krawedzie blisko tej glownej. W ten sposob:
  9. Tesaurus odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zmerguj obydwie sceny i sprobuj skopiowac uwv unw... modyfikator do stacku obiektu z riggiem ale wklej go pod skin\'em czy physique
  10. Tesaurus odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Jak sam powiedziales kolega pisze cos w c++... niech napisze eksporter :) np.: do Obj, to na tyle uniwersalny format ze z pewnoscia pozwoli na wymiane modeli pomiedzy programami. Moj kolega napisal mi taki exp... w dwa wieczorki, co prawda troche wolno idzie eksportowanie, ale idzie :)
  11. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    I jeszcze jedno... Czy ktos z was dobrze sobie radzi z programowaniem w c++ ?
  12. Tesaurus dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Mam kilka pomyslow jak ulepszyc i sprawic aby max byl przyjemniejszy w pracy. Jesli ktos z was chce podjac wyzwanie i napisac cos uzytecznego. .. Prosty skrypt, ktory bedzie usuwal krawedzie nie pozostawiajac po nich vertexow, poza tym skrypt powinien byc dostepny globalnie aby funkcje przypiac do klawisza. To na poczatek, jesli dacie rade to podrzuce wam kilka nowych pomyslow :)
  13. Tesaurus odpowiedział BooM-Bel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie sie bardziej podoba ten \"zly\" hełm, poprawny wyglada jak jakas przyssawka... Ja juz chyba gdzies tego mortyfikatora widzialem :D
  14. Tesaurus odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hmm... Tak czytam te posty i bardzo sie ciesze, ze udalo wam sie odblokowac karty ktore posiadacie. Ja mam w domu karte Leadtek Quardo 4 980 xgl. Przyrost wydajnosci jest duzy to fakt. Max teraz szybciej wyswietla mi geometrie, bo z teksturami czy shadowanymi obiektami juz nieco gorzej... Jednak zmierzam to tego, ze max ma bardzo wolne viewporty. Wiec, jesli mozecie to sprobujcie odpalic swoje soft quadro w innych softach takich jak Maya czy xsi. Ja sam o malo nie spadlem z krzesla gdy po zainstalowaniu nowej karty zmontowalem scene w xsi... Scena sklada sie ze 100 moich postaci a kazda z nich miala 130 000 polygonow... moglem nimi obracac :) A licznik trojkatow pokazywal kropki zamiast liczby bo juz taka duza byla -13 milionow trojkatow i chyba 13fps. Max wymiekl juz przy dwoch milionach :) Maya zdaje sie przy 6 :D Generalnie jest tak, ze scena ktorej juz nie da sie w maxie obracac okazuje sie lekka jak piorko w xsi. [lol2]
  15. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja mysle ze to jest zludzenie, bo on ma taki potezny ten kaptur i ramiona w konfrontacji z tym miesniem wypadaja jak ta \"kulka\".
  16. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co masz na mysli, mowiac, ze barki sa dziwnie przyczepione ? Mi sie wydaje, ze nie jest zle :) Z tym brzuchem to masz racje... przedwczoraj wyciagnalem model z xsi do twojej ukochanej mayi :) I co ? I okazalo sie, ze algorytmy wygladzania sa tak rozne, ze praktycznie musze przemodelowac calosc, bo zbyt kanciasta sie porobila... Najlepsze jest to, ze jak z mayi wciagne obiekt do xsi albo maxa to wyglada dobrze :) To poprawie conieco wkrotce i znow pokaze, bo RK mi tutaj wytknal bledy conajmniej do poprawy :D Zastanawiam sie jeszcze nad ta jego \"maska\", bo zaczyna troche glupkowato wygladac. Myslalem, ze moze dorobie mu takie male pochlaniacze po bokach.. To ze bedzie ona przykrecona srubami tez jest wzgledne :) Hmmm...
  17. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorobilem mu troszke detali. Co sadzicie ? Jeszcze mnostwo elementow brakuje... nastepny update, wkrotce...
  18. Tesaurus odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kozioo: Model byl bodajze firmy Tamiya
  19. Tesaurus odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Poradziles sobie juz ? pewnie tak
  20. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sprzet to, PIV 2.4ghz, 1Gb ram, Gforce Ti 4costam 64Mb. Postanowilem pokazac wam ten obrazek, chociaz juz stary jest. Mam nadzieje ze zmobilizuje mnie to aby usiasc i dalej modelowac :)
  21. Tesaurus odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny humvee... kiedy robilem dokladnie ta sama wersje hummerka tylko ze w skali 1:35 i byl z plastiku :D. Nawet dorobilem mu zawiasy w drzwiach (zrobilem jej z igly lekarskiej :D ), bo normalnie drzwi byly wytloczone z burta i nijak nie dalo sie ich otworzyc, wiec trzeba bylo nozykiem wyciac. Tak sobie, mysle... Moze zacznij robic elementy modelu jako osobne obiekty. Bardzo Ci to uprosci prace i rowniez zwiekszy realizm modelu. Wszedzie gdzie ma byc osobny obiekt, modeluj osobny obiekt a nie spawaj wszystkiego. Stad widze na buleprincie rynienki w miejscu polaczenia dachu z burta :D. Te wloty powietrza z przodu maski wyciales boolean\'em ? zostaly takie ostre krawedzie, nieladnie to wyglada. Unikaj boolean.
  22. Tesaurus dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Highlander (goral)
  23. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Tym razem pamietam czas :D Rendering zrobiony w xsi 3.5 za pomoca MentalRay\'a. W scenie sa dwa swiatelka (jedno \'area\') + sam final gahtering. Rendering w 1024/768 trwal dosyc dlugo bo az 45 minut. Pentium IV 2,4 +1Gb Ram.
  24. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Bez przesady chlopaki :|. Moze brakuje jakichs drobnych wloskow i tym podobnych detali ?! W tym tygodniu bede zajety przeprowadzka, wiec nastepny update dopiero po weekendzie. To bedzie reszta owada. Mam nadzieje, ze rowniez zdolam sie uporac z przygotowaniem uv.
  25. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    i drugi... Wszelka krytyka bardzo mile widziana [piwo]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności