Skocz do zawartości

madman1987

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez madman1987

  1. hmm, raczej wyśmienicie ;) gdyby nie fakt, że bakowanie normali rayami jest jeszcze problematyczne, to byłoby idealnie ale dla mnie poki normalnego bakera nic nie brakuje, mozna zawsze sie czepic featurkow ktorych on nie ma a maja inne softy etc, ale blender ma tez swoje wlasne ciekawe funkcje, ma inna filozofie wogole tworzenia obiektu (to nie interface tak na prawde zraza ludzi, tylko wlasnie workflow, jest troche dziwny i bez uporu raczej sie nie da go nauczyc XD) tez zalezy czego wymagasz od softu, mi odpowiada i to bardzo, w sumie maxa na dychu mam tylko poto, zeby czasem sobie w nim pocwiczyc (jednak jakis komercyjny soft trzeba znac)
  2. jak widać, przy wielkich meshach trzeba sporo bevelować, głównie tam poschodziło ( no i na łukach)
  3. Dzięki panowie za komentsy pozytywne ;) Generalnie w PS dodałem tylko lightblooma (który czeka na implementację:)), co do samego projektu, silnika niewiele narazie mogę i chcę powiedzieć, z czasem jak się uda na pewno wyjdzie wieść radosna ;) silniki to efekt pixelowy na postprocesie ;) same smugi ofcoz, tak to zwykla emisja pozdrówki
  4. Witam. Długo mnie nie było ale nic to. Zakończyłem w blenderku dziobać takie cuś. Ma dość sporą długość (około 500m), ale gracz i tak nie zbliży się na tyle, żeby poobijać się o wielkie płaszczyzny ;) Cóż, 16k tri, jakieś 7 tilowanych texów i jeden env na całość. Z góry mówię, dawnom sf nie robił więc to raczej taka solidne rozgrzewka ;) Pozdrówki
  5. madman1987 odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    porasz ma racje... on czesto ma racje XD jak dla mnie zbior jenych z najlepszych prac gameartowych wogole w sieci, sami top zamiatacze i milo popatrzec, ale faktycznie kolejnosc top ten pozostawia wiele do zyczenia :D
  6. ladnie, plastycznie, choc tlo ktore stanowi tuaj jakies 70% kompozycji mogles ladniej dopiescic :P postac jest zas troche malo czytelna, ale tak czy owak bardzo ladna pracka :) cheers
  7. madman1987 odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siema. Po czepiac sie mozna, ale tylko sceny z domkiem (nie zostawia sie takich be przepasci w bezkres:P). Kolorki ladne, przepalone bo przepalone ale dzieki temu wyraznie widac, ze swiatelko na prawde jest swietne. Owszem, jak crysis to to nie wyglada, ale i tak jeden z niewielu rendererow realtimowych posiadajacym mozliwosci faku radiosity etc. Coz, moze jeszcze tylko wydajnosci nie jestem pewien. GF6600GT, 2GB Ram, 3000+ na procku i chwilami ostro scinalo. Jakby dodac do tego renderera reszte enginu, moglyby na prawde sie zaczac klopoty z FPS'ami :) Tak czy owak gratulacje. Pozdrowki!
  8. niach, no chlopaki macie racje, jest troche bledow :) a co do przezroczysotsci, hmm, a ja wiem, nawet nie mam takiej istawionej w materiale wiec nawet jesli cos w tym jest, to moja niewiedza albo bug blendera :) poza wiem ze moze byc lepsza, ale to w koncu dzial finished works wiec nie bede juz wiecej updatowal do tego twarz mi zaiste nie wyszla wiec po prostu wzialem sie za nowy projekt dzieki za komenty i pozdrawiam
  9. madman1987 odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to tak jakby umarlo :P updatow ni mo :(
  10. eee no szalejesz, enviro ewidentnie to Twoj konik :) czujesz przestrzen, podobac sie :)
  11. KLICEK, co to jest i jak to dziala to ja niestety po mentalu wiem :) niestety, uwierz mi, w blenderze poki co prawdziwy sss jest niedostepny i nie pozostaje nic innego jak czekac na nowa wersje i lepsza integracje z yafrayem badz integracje sunflow'a czy tez indigo, wiem, ze to boli ale coz zrobisz :) dzieki za komenty i pozdrowki
  12. witam, oto wspominany update, podziobalem mordeczke, wlosy lonowe, wlosy na glowie, podpicowalem texturke, skorzystalem z innego skryptu do cieniowania skory, wrzucilem (jak sie okazalo kiczowata i do wymianyXD) roslinke i jeszcze troche pogralem z kolorem i ... i tyle, jeszcze troche zabawy zostalo (+ ta nieszczesna roslina) ale juz raczej kosmetyka pozdrowki
  13. madman1987 odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no i co bidoku, nie zdazyles :) ale skoncz to dla siebie bo na prawde szkoda super pracy i b dobrego modelu pozdrowki
  14. dzieki chopy za komenty, poprawilem to i owo, finalny render leci, takze jak nie dzis to jutro wrzuce, co do sutkow zadartych to moja dewiacja XD a jezyk musi byc :P ale tak czy owak sporo konstruktywnej krytyki bylo i wdzieczny jestem, na czasie jak pisalem owocki dalszej pracy pozdrowki
  15. tomus- mialem w planach jakis resztki laszkow, ale raczej nie strongow :P tadzio- sutek prawda, sie rozciagnal XD piksar- popracuje nad tym ;) dzisiaj wieczorkiem update, dodam pare krzaczkow gwoli ozywienia scenki i popracuje nad twarza pozdrowki
  16. dzięki chłopaki, powiem szczerze, że nie spodziewałem się takiego pozytywu :) co do sss to niby jest, ale odpowiedni shader z prawdziwego zdazenia ma byc w blenderze od kolejnej wersji dopiero (lepsza integracja z yafrayem), teraz to fake ze scryptu ale sami widzicie jak dziala ;) co do paskow swiatla na biuscie to mialem wybor- dwa paski albo ciemnosc wiec wybralem mniejsze zlo. Coz wiecej, jak bedziecie zainteresowanie wrzuce wieczorkiem jeszcze jakies screeniki, moze faktycznie wroce do tego i pokombinuje z poza (moje dziewczyna tez mnie za nia zrugala -_-') Pozdrowki
  17. Witam. Kolejna próba aktu, w przeciwieństwie do poprzednich jestem nawet zadowolony, choć nadal widać, że stille to nie mój konik :) Zamieszczam również zrzut ekranu z blenderka. Jak widać, light blooma etc spokojnie dziobnąłem na nodach dzięki czemu praca w PS ogranicza się do texów otoczenia. Tex postaci zrobiłem projekcją w blenderze z fotek. Cóż, mam nadzieję, że choć troszkę się spodoba. Oczywiście jestem otwarty na krytykę, zwłaszcza jeśli chodzi o samo renderowanie pod yafrayem (to moje pierwsze podejście). Pozdrówki :)
  18. madman1987 odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    moje zdanie pain znasz, dodam tylko jeszcze, ze siateczka ladna dosc, podoba sie arcziangelo- widze, ze jestes reltimeowy generator pomyslow :P troszke poplynales imo, sporo uwag dobrych, ale ile tworcow tyle wizji ;) pozdrowki
  19. ja to bym prosil o wiecej screenow mustanga :) uwielbiam ten samochod, btw pro pracki, ale z tego co widze to nie trzeba Ci tego mowic, widac, ze wiesz co robisz ;) pozdrowki
  20. madman1987 odpowiedział rakhi → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    blenderek szaleje :D widzialem wczesniej na forum blendera, juz wtedy mi sie bardzo spodobalo :) gratuluje fronta
  21. madman1987 odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no no no, jedziesz ostro widze :) jak juz ktos pisal, od pasa w dol pelen profes, az milo popatrzec, oczywisice jako calosc rowniez konkrecik (przynajmniej imo); ale nie potrafie oczywiscie nie pisnac slowka, wiec przyczepilbym sie braku elementu laczacego metalowa zbroje ze skorzanymi elementami, dorbze sprawdzaja sie w tkaich przypadkach pasy, sprzaczki, rzemienie- takie elementy niedosc, ze zatra granice to pokaza, iz jakos ten pancerz sie trzyma, gratziki :)
  22. a wiec screenik ze smoothem (na solidzie tym razem bo kompik kwiczy XD) i base (wiem, wiem, balaganiarski ;) pozdrowki
  23. designboot; kru- skaven to po prostu nazwa, ktora mi pasowala, to nie ma byc zaden konkretny skaven i nie wzorowalem sie na niczym- fun, szczuropodobne i tyle :P maqs- wiem, ale wole ctrl+uparrow :P tak btw robilem kiedys sporo w blenderze teraz robie na nim w pracy wiec podstawy przynajmniej mam ;)
  24. umie umie i to bardzo ladnie, robisz sobie low, robisz sobie hi, instalujesz na kompie ati normal mappera, odpalasz w scryptach export to ati normal mapper, otwiera Ci sie okno z opcjami, wybierasz cage, rozmiar mapy, typ puszczania promieni, dajesz bake, w konsoli procenciki leca, jak skonczysz masz normal mapke jak sie patrzy :) blender ma tez jakies swoje bakowanie normalnych, ale nie ma jeszcze prjekcji, ten sposob jest na prawde wygodny, bo nie wychodzac z DARMOWEGO programu przygotowyjesz low poly, hi poly, palisz normalne, zamalowujesz seamy i dysponujesz podgladem z shaderami hlsl w engine, robiac postac mozesz sobie pobiegac ogladajac texturki etc, zas enviro spacer po lokacji na pewno pomoze Ci dopiac karzdy detal na ostatni guzik (nie, nie placa mi z fundacji blendera XD) na prawde profesjonalny program, od kilku tygodni nie mialem nawet potrzeby wlaczac maxa ani lw, animacje tez zaczalem robic w blenderze ufff :) EDIT- ngony juz sa :P zaznaczasz x facow, wciskasz F> make Ngon, tak samo czyscisz ngona, jeszcze srednio dziala ale pomaga wyczyscic siatke podczas pracy
  25. Witam. Troche nie postowałem ale to nie znaczy, że próżnowałem :) Powróciłem do nauki blendera- jakieś dwie godzinki zabawy z wirtualnymi dłutkami. c&c welcome

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności