Skocz do zawartości

teluumen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez teluumen

  1. teluumen odpowiedział ogien88 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Spodziewałem się tego. Ale tak czy inaczej - ała.
  2. teluumen odpowiedział ogien88 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja z kolei mam inny problem dotyczący pamięci w FumeFx czy też samym max'ie. Posiadam Viste 32, 4gb ramu (3,4 widzialne) oraz Quad'a do tego. Symulacje w Fume jeśli przekraczają ilość pamięci ponad 700 mb to jest równo znacznie z wywaleniem się max'a. Jak sprawdzałem statystyki z monitora zasobów to max zjadał nie więcej niż 1,2gb no i miał jeszcze koło 1,5-2,5 gb wolnego. Jest jakiś sposób by wykorzystywał ten wolny ram tak jak powinien to robić? Pomijam fakt, że w ogóle nie korzysta z dysków a może. Pozdrawiam, T
  3. teluumen odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Niestety, zero efektu.
  4. teluumen odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Uzywam presetu tangents dla maxa 7 (korzystam z maxa 2009) i tam juz jest ustawione flip green. 0_o Z wylaczonym flip green to juz w ogole jest tragedia, ale ciecia nadal są.
  5. teluumen odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mam pytanie odnosnie wypalania normali w ZB i ustawianiu ich w Maxie. W ZMapperze wyglad normalnych jest w 100% ok. Wrzucam je do maxa i zastaje szwy przy wszystkich krańcach UV. Jest jakas metoda na pozbycie sie tego? Na Tym przykladze w okolicach barków mamy cięcia.
  6. teluumen odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tego niestety nie do końca wiem. Prawdopodobnie coś na kształt google lively. Postać ma być w pełni animowalna, między 10k a 50k poly. Tutaj pojawia się pytanie z mojej strony. Czy konieczne jest zamienianie wszystkich quadów na trójkąty? Czy po prostu mogę używać także trójkątów w modelowaniu. Tak samo jak za pomocą max'a definiować level od detail?
  7. teluumen dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam wszystkich, Dawno nie zaglądałem na forum, moja przygoda z 3D musiała się drastycznie skończyć pewnego dnia, lecz teraz wracam do realizacji marzeń ;) i proszę o kilka porad dotyczących tematu tego wątku. Będę brał udział przy tworzeniu aplikacji 3d. Moim zadaniem będzie modelowanie postaci i stąd moje pytanie, czego się wystrzegać, czy są jakieś basic rules których powinienem się trzymać modelując postać? Jak definiować level of detail? Zachowywać skalowalność obiektu itd. Pozdrawiam,
  8. teluumen odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Nie bede ukrywal ze mialem podobny pomysl jesli chodzi o sama koncepce. Tylko ze chcialem przedstawic rewolwerowca wlasnie w barze, siedzacego przy okraglym stoliku, ladujacego swego colta i popijajacego jakiegos whiskacza :P. Powodzenia!
  9. Call of Duty, fajny choc troche za łatwy na Veteranie. 4 godziny strzelania i po grze. Jedno co pamietam najlepiej to przeplyniecie Wołgi ktory to moment taki sam pojawil sie a Enemy at the Gates z 2001 roku. Wlasnie tak sie zastanawiam czy nie przylaczyc sie do bitwy i nie zrobic pojedynku snajperow... :P A tak poza tym to powodzenia! Milego texturowania gruzów
  10. Realflow i jak sadze wiele innych softow ma mozliwosc zapisywania plikow dynamiki... Ale za jasnego gwinta nie wiem co mam z nimi zrobic w maxie. Jakos nie doszukalem sie niczego co by je obslugiwalo... I need a little help, guys...
  11. teluumen odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Brak reakcji... Teraz to juz w ogole nie ma cienia. Swiatlo przechodzi jak przez szybke... Probowalem kazdy rodzaj cienia, i w brazilu i w standardowym. zero efektu
  12. yy... no wlasnie... Taki problemik i jak go rozwiazac. Dzialajac na Plane ktory ma zapodana mape opacity swiatelkiem volume chce uzyskac efekt ze jednak to swiatelko przechodzi przez plane wlasnie w miejscach gdzie jest przezroczysty. Nie wiem, moze to zarznie kompa ale chcialbym sprobowac, bo modelowanie tego co ja chce zrobic to urwanie glowy.
  13. teluumen odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Final Fantasy - Faktycznie dla mnie najlepszy w swoim gatunku filmow zrobionych tylko w 3d. Mial ten swoj klimat. Szczegolnie podobalo mi sie miasto na poczatku. Natiomiast jesli mowimy o efekciarstwie w filmach z aktorami to dla mnie przoduje Lotr. Poprostu wczesniej nie widzialem takich bitew, takich balrogow oraz takich drzewcow i pomniejszoncyh momentami hobbitow. Dla mnie bomba, bomba nie tyle za uzyskany efekt ale takze za godziny robot nad wymysleniem tego wszystkiego. Hold skladam WETA.
  14. teluumen dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    no wlasnie... Konwertowanie jak konwertowanie tylko ze!... Jak przeniose juz do tego DivX\'a to robia sie paskudne pasy ktorych nie ma na rozwinieciu Microsoft DV. Jak temu zaradzic?
  15. Jest taki numer. Po pierwsze nie wiedzialem do akiego dzialu to dac to daje na luzie :). Chce zrobic efekt zatrzymania spadajacej szklanki. POdobny do matrixowego bo powinien byc takze obrocik wookol niej. Problem lezy w tym iz otoczenie bedzie nakrecone konwencjonalna kamera. Chcialbm byscie podali propozycje/kroki jakie treba wykonac by taka rzecz wygladala przekonujaco. Jak zrobic swoj HDRI i te sprawy. I seek for help.
  16. teluumen odpowiedział michaueq → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ja z Kolei szukam zcrackowanego Real Flow 2. Lub Cracka. Jesli ktos dysponuje to prosil bym o kontakt.
  17. teluumen odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh,,, No tak.. Ja niestety o sktyptach mysle na ostanim miejscu :P. Mimo ze jestem swiadomy ich potegi !!! :D [jupi]
  18. teluumen dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Ta... Po pierwsze czy max 5 ma ze soba character studio 4 a jesli nie to jak sie go dorobic nie placac $. Jesli ktos bylby taki mily i podal link, huba, badz z wlasnej nieprzymszonej woli zaoferowal swa pomoc to chetnie go wyslucham.
  19. teluumen dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    jak wymodelowac, albo nawet jak sie zabrac do modelowania skrzydel takich piorkowych?
  20. teluumen odpowiedział lukasz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Panowie.... Ile To ona ma lat? Z tych zdjec wynika ze nie wiecej niz 10-11.. Cos tu mi nie gra, bo to bardziej przypomina mi 120 letnia staruszke nizli 10 letnie dziecko majace niepokolei we lbie. Biustu dzieci 10 letnie nie maja. Chyba ze to jakis... nie mam slow. Poza tym poprawil byc brzuch, stawy... bo to wyglada na poczwarke a nie dziecko. Radze spojrzec na jakies zdjecia postawy... MOze na www.fineart.sk (chyba tak) cos bedzie. Powodzenia... PS... Twarz... Gremlin...
  21. teluumen odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    I jeszcze jedno... Chce zrobic spodnie przy uzyciu Stitch\'a (czy jak to tam sie pisze). Mam tu.. o tu... Rzeczywiste kroje spodni damskich...I co... poslugujac sie tutkiem nic mi nie wychodzi. Robi sie torba na smieci... Bardzo obcisla przy tym :P. Ale to nie o ten efekt mi chodzi. Anyone can help?
  22. teluumen odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    J.W.
  23. teluumen odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No comment...
  24. teluumen odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hmm... Pomysl jest fajny... Ale moznesz takze zrobic cos takiego jak by tu wlasnie o tego gluta chodzilo. Czyli w trakcie konsumpcji :P. Glut jest cool, choc zawsze zadzilem ze takie rzeczy warto tylko poprzez texture uzyskiwac. opstac jest troche za kanciasta. A tak to git spox i jak jeszcze sie tam mowi... Czolki mu zmien na bardziej elastyczne.
  25. teluumen odpowiedział grafix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    \"Hmmmmm, OK\" - Mozna to nazwac kwintesencja tego projektu... Wisz no stary... Byle by checi byly i duzo wolnego czasu a napewno do czego dojdziesz. Jak narazie to jest podobne do niczego... albo kobry scalonej z czyms czlowieko podobnym... Jedz dalej.. izaplanuj sobie to bo inaczej shit z tego wyjdzie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności