Skocz do zawartości

haliq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez haliq

  1. haliq odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, a może siateczkę? Mam nadzieję, że znowu Adek nie zwęszy (chyba) plagiatu.
  2. haliq odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fakt, MlecznyKształt jest shareware. W GMaxie zapisać siateczki będziesz mógł legalnie tylko w wersji PRO, która kosztuje tyle co sam MAX.
  3. haliq odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Plików graficznych? Ale jakich? Chodzi o grafikę płaską czy 3d? Jeśli chodzi o 2D, to polecam PNG. Ma dobrą jakość, kanał alpha i niezłą kompresję. A mówiąc o programach: Programowanie - Dev C++ (tylko nie mówcie że nie robicie gry w C++) Grafika 3d - Blender/Milkshape (raczej to drugie jest do gier) Grafika 2d - The GIMP Wszystkie są fri i mają niezłe możliwości (zwłaszcza GIMP)
  4. haliq odpowiedział Łukasz Jaskólski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak się tam umie szukać to się wszystko znajdzie.
  5. haliq odpowiedział Łukasz Jaskólski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do tych napisów polecam http://images.google.pl
  6. haliq odpowiedział Łukasz Jaskólski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kiedy będziesz odkrajał nadmiarowe trójkąciki? Jestem ciekaw czy nie zkupśniaczysz tak dobrego modelu.
  7. haliq odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    takich programików jest dużo, ale w 90% koderzy dołączają go do swojego enginu
  8. haliq odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to o czym mówię to nie jakaś funkcja/plug-in w Maxie, ale oddzielny program. ftorek dobrze mówisz.
  9. haliq odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O terenie i modelach postaci wiem, jakie to trudne (długie? męczące?), bo mam brata kodera i on mnie dusi cały czas na te tematy. Teren robi się za pomocą generatora. Wpisujesz tam stopień pofałdowania, maks. liczbę drzew, krzaków itp, i podajesz ścieżki do odpowiednich modeli tych roślin. Dopiero w engine'ie wstawia się budynki itepe (chyba).
  10. haliq odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mówisz o Gothicu 1 czy 2? Bo jeśli ktoś twierdzi że gothic 2 równa się klimatem z jedynką to go wyzywam na ubity plane w pojedynku na szpilki o ostrych końcach :) Twoje prace mają taki specyficzny klimat "średniowieczne swojskie życie" i to mi się podoba. Musisz tylko bardziej zabudowac ten teren. BTW: wieże obronne nigdy nie są obrócone pod dowolnym kątem względem miasta.
  11. haliq odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To są meshe do jakiejś konkretnej gry (np. RPG-a), czy jeszcze nie wiadomo do czego? Bo nie znając rodzaju gry trudno je ocenić. To ma być widok TPP, FPP czy izometryczny, tak jak na jedym z tych obrazków? Musisz to sprecyzować.
  12. haliq odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Josef Stalin! Toć kiedy ja byłem mały to miałem taki czołg-zabawkę na kabel (skubane miało magistralę, kabel o przekroju 2cm). Aż mi się łezka w oku zakręciła. A tak na poważnie, to super ci idzie.
  13. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z tym SDK w MAXie to nie wiedziałem. Jak tylko kodera złapie, to... Dzięks eMPecK
  14. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Słuchaj, ostatnio się tym znowu zainteresowałem i szukałem jakiegoś exportera. Znalazłem go na SourceForge, ale tam pisze, że te całe cal3D to do exportowania animacji szkieletowej. Sie popytaj, czy u was wszystkie siatki idą na cal3D (nawet kałachy?). Thx from Mountain.
  15. haliq odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Dla mnie lux, przynajmniej z przodu. Spróbuj złagodzić to wcięcie na plecach (kręgosłup?), bo wygląda jakby się siekierą bawiła.
  16. haliq odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Modele, avatar - co ty, chcesz zrobić gothica 3?
  17. haliq odpowiedział futura → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mnie się tam najbardziej kwiatki podobają... Ale tak na serio, to wspaniała praca. Mi się ta cała scena kojarzy ze szpitalem - wszystko takie sterylne. A może byś tak spróbował na to blura sieknąć - ale takiego mocnego, dla efektu? To jest ofkoz moja opinia i nie musisz się z nią zgadzać.
  18. haliq odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ogólnie niezłe, wymaga tylko jednej poprawki. Mianowicie musisz obniżyć "posadzkę", przynajmniej na obu końcach, aby jej wysokość Z wyniosła 0. Pomoże ci to w późniejszym dopasowaniu tego mostu do terenu w grze.
  19. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, z tą textoorką to nie tak szybko. Wiecie, uczę się, MAXem bawię się od trzech tygodni. Uczę się z "3ds max 5: Projekty I Rozwiązania" i poprostu jeszcze nie doszedłem do teksurowania jako takiego. Były tylko drobne wzmianki. Cały czołg jest ze zwykłych diffusów i map proceduralnych (czasami zagnieżdzonych). Co najwyżej narazie wprowadzę poprawki do siatki.
  20. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siema Salvator. One nie prześwitują, a jedynie mają wgłębienie i dno. Co prawda nie widać tego z tych pozycji, ale tak jest. Jest tak w prawdziwym M1A1 (zobacz na FAS). Dam tam do środka teksturę ze śrubami żeby wyglądało tak jak w rzeczywistości.
  21. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sorry, zapomniałem powiedzieć. Całość ma ok 1060 polych i 1450 vertexów (chyba, niechce mi się sprawdzać dokładnie).
  22. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lista zmian: - dodane gąsiennice (loft prostokąta) - dodane koła (ok 92 vert. sztuka) - ruchoma pokrywa włazu - przerobiony browning M2 (karabin, jakby ktoś nie wiedział) - dodane bruzdy od pocisków na pancerzu (bump map) Sorry za kiepską jakość obrazków i dzięki za rady. Dalej zgłaszajcie wszelkie zastrzeżenia. Hatred -dzięki za komplement. BTW. "...Teksturka jw" - źle cię zrozumiałem czy ci się podoba?
  23. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Textoorka jest oczywiście tymczasowa. Po naradzie z Nimrodem zacząłem robić gąsiennice i koła, w zasadzie gąsiennice już są, kończe koła. Tyle że to będzie nieduży efekt kosztem dużej liczby polych. Ale się zobaczy. Jak tylko skończę to umieszczę na forum. Dzięx za rady.
  24. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie, po prostu nie mam pojęcia gdzie je wcisnąć. Może trochę bym te reflektory poprawił, ale one w rzeczywistości mają podobny kształt.
  25. haliq odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej. Chcesz osiągnąć spoko efekt textury a'la kreskówka? Spróbuj techniki Ink'n'Paint. Nie oglądałem tej kreskówki, więc nie wiem jaka tam jest kreska. Ale I'n'P da się dostosować i kreskę i kolor. Chyba że to mesh do gry.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności