Zawartość dodana przez haliq
- Mechanik
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Fakt, MlecznyKształt jest shareware. W GMaxie zapisać siateczki będziesz mógł legalnie tylko w wersji PRO, która kosztuje tyle co sam MAX.
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Plików graficznych? Ale jakich? Chodzi o grafikę płaską czy 3d? Jeśli chodzi o 2D, to polecam PNG. Ma dobrą jakość, kanał alpha i niezłą kompresję. A mówiąc o programach: Programowanie - Dev C++ (tylko nie mówcie że nie robicie gry w C++) Grafika 3d - Blender/Milkshape (raczej to drugie jest do gier) Grafika 2d - The GIMP Wszystkie są fri i mają niezłe możliwości (zwłaszcza GIMP)
-
postać 3D: SF Trooper
Jak się tam umie szukać to się wszystko znajdzie.
-
postać 3D: SF Trooper
Co do tych napisów polecam http://images.google.pl
-
postać 3D: SF Trooper
kiedy będziesz odkrajał nadmiarowe trójkąciki? Jestem ciekaw czy nie zkupśniaczysz tak dobrego modelu.
-
Moje prace do nowej gierki
takich programików jest dużo, ale w 90% koderzy dołączają go do swojego enginu
-
Moje prace do nowej gierki
to o czym mówię to nie jakaś funkcja/plug-in w Maxie, ale oddzielny program. ftorek dobrze mówisz.
-
Moje prace do nowej gierki
O terenie i modelach postaci wiem, jakie to trudne (długie? męczące?), bo mam brata kodera i on mnie dusi cały czas na te tematy. Teren robi się za pomocą generatora. Wpisujesz tam stopień pofałdowania, maks. liczbę drzew, krzaków itp, i podajesz ścieżki do odpowiednich modeli tych roślin. Dopiero w engine'ie wstawia się budynki itepe (chyba).
-
Moje prace do nowej gierki
Mówisz o Gothicu 1 czy 2? Bo jeśli ktoś twierdzi że gothic 2 równa się klimatem z jedynką to go wyzywam na ubity plane w pojedynku na szpilki o ostrych końcach :) Twoje prace mają taki specyficzny klimat "średniowieczne swojskie życie" i to mi się podoba. Musisz tylko bardziej zabudowac ten teren. BTW: wieże obronne nigdy nie są obrócone pod dowolnym kątem względem miasta.
-
kilka modeli różnej kategorii
To są meshe do jakiejś konkretnej gry (np. RPG-a), czy jeszcze nie wiadomo do czego? Bo nie znając rodzaju gry trudno je ocenić. To ma być widok TPP, FPP czy izometryczny, tak jak na jedym z tych obrazków? Musisz to sprecyzować.
-
POJAZD 3D: IS-2, Pionier Vs Malefatal Vs Predator
Josef Stalin! Toć kiedy ja byłem mały to miałem taki czołg-zabawkę na kabel (skubane miało magistralę, kabel o przekroju 2cm). Aż mi się łezka w oku zakręciła. A tak na poważnie, to super ci idzie.
-
.max do .x
z tym SDK w MAXie to nie wiedziałem. Jak tylko kodera złapie, to... Dzięks eMPecK
-
.max do .x
Słuchaj, ostatnio się tym znowu zainteresowałem i szukałem jakiegoś exportera. Znalazłem go na SourceForge, ale tam pisze, że te całe cal3D to do exportowania animacji szkieletowej. Sie popytaj, czy u was wszystkie siatki idą na cal3D (nawet kałachy?). Thx from Mountain.
-
Kobitka do gierki :)
Dla mnie lux, przynajmniej z przodu. Spróbuj złagodzić to wcięcie na plecach (kręgosłup?), bo wygląda jakby się siekierą bawiła.
-
Moje prace do nowej gierki
Modele, avatar - co ty, chcesz zrobić gothica 3?
-
scenka 3D: Robots :)
Mnie się tam najbardziej kwiatki podobają... Ale tak na serio, to wspaniała praca. Mi się ta cała scena kojarzy ze szpitalem - wszystko takie sterylne. A może byś tak spróbował na to blura sieknąć - ale takiego mocnego, dla efektu? To jest ofkoz moja opinia i nie musisz się z nią zgadzać.
-
Moje prace do nowej gierki
Ogólnie niezłe, wymaga tylko jednej poprawki. Mianowicie musisz obniżyć "posadzkę", przynajmniej na obu końcach, aby jej wysokość Z wyniosła 0. Pomoże ci to w późniejszym dopasowaniu tego mostu do terenu w grze.
-
M1A1 Abrams - (very) low poly
Hej, z tą textoorką to nie tak szybko. Wiecie, uczę się, MAXem bawię się od trzech tygodni. Uczę się z "3ds max 5: Projekty I Rozwiązania" i poprostu jeszcze nie doszedłem do teksurowania jako takiego. Były tylko drobne wzmianki. Cały czołg jest ze zwykłych diffusów i map proceduralnych (czasami zagnieżdzonych). Co najwyżej narazie wprowadzę poprawki do siatki.
-
M1A1 Abrams - (very) low poly
Siema Salvator. One nie prześwitują, a jedynie mają wgłębienie i dno. Co prawda nie widać tego z tych pozycji, ale tak jest. Jest tak w prawdziwym M1A1 (zobacz na FAS). Dam tam do środka teksturę ze śrubami żeby wyglądało tak jak w rzeczywistości.
-
M1A1 Abrams - (very) low poly
Sorry, zapomniałem powiedzieć. Całość ma ok 1060 polych i 1450 vertexów (chyba, niechce mi się sprawdzać dokładnie).
-
M1A1 Abrams - (very) low poly
Lista zmian: - dodane gąsiennice (loft prostokąta) - dodane koła (ok 92 vert. sztuka) - ruchoma pokrywa włazu - przerobiony browning M2 (karabin, jakby ktoś nie wiedział) - dodane bruzdy od pocisków na pancerzu (bump map) Sorry za kiepską jakość obrazków i dzięki za rady. Dalej zgłaszajcie wszelkie zastrzeżenia. Hatred -dzięki za komplement. BTW. "...Teksturka jw" - źle cię zrozumiałem czy ci się podoba?
-
M1A1 Abrams - (very) low poly
Textoorka jest oczywiście tymczasowa. Po naradzie z Nimrodem zacząłem robić gąsiennice i koła, w zasadzie gąsiennice już są, kończe koła. Tyle że to będzie nieduży efekt kosztem dużej liczby polych. Ale się zobaczy. Jak tylko skończę to umieszczę na forum. Dzięx za rady.
-
M1A1 Abrams - (very) low poly
Nie, po prostu nie mam pojęcia gdzie je wcisnąć. Może trochę bym te reflektory poprawił, ale one w rzeczywistości mają podobny kształt.
-
postać 3d: bardzo low poly
Hej. Chcesz osiągnąć spoko efekt textury a'la kreskówka? Spróbuj techniki Ink'n'Paint. Nie oglądałem tej kreskówki, więc nie wiem jaka tam jest kreska. Ale I'n'P da się dostosować i kreskę i kolor. Chyba że to mesh do gry.