Podzielam zdanie. Uzywanie Booleanow na tak prostych obiektach jest raczej kiepskim rozwiazaniem. I czesto gesto "po operacji" pojawiaja sie niezamiezone bledy w cieniowaniu.
Jezeli zaczales od cylindra(wazna ilosc podzialow cylindra Sides) pozniej przeksztalcajac w EditablePoly to zanacz poligony na wierzchu cylindra i poleceniem Inset(group) zrob nowe podzialy poligonow tak, zeby pasowaly do szerokosci "wypustek". Pozniej zaznacz co 2 poligon (podstawy wypustek) i daj polecenie Extrude. I po bolu. Fakt moze Boolenami szybciej, ale nie lepiej. Modelujac czysto w Editablepoly ta twoja wieze, bedziesz mial wiecej kontroli nad siatka. Po wykonaniu tego booleanami bedziesz miec problemy. Ale i tak bedziesz musial przez nie przejsc wczesniej czy pozniej.