Skocz do zawartości

neosim

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez neosim

  1. neosim

    NewWebPick #8

    To tylko kwestia sposobu płatności. Jak w cenie browarka, za taką ilość pracy włożonej w ten magazyn, to cena jest śmieszna. Więc nie ma co marudzić ;)
  2. neosim

    Tuall Editor 2006 - Demo

    Ja osobiscie uwazam ze enginy 3d w przegladarkach internetowych to jest przyszlosc sprzedazy produktow online. Kolejny krok aby zblizyc sie do realnego sklepu. Mam na mysli wizualizacje produktu 3d. Poki co na takie bajery pozwalaja sobie duze korporacje. A dla malych sklepow/serwisow poki co jest nisza technologiczna. Jest tylko kilka znaczacych na rynku enginow pozwalajacych zaprezentowac cos w 3d na stronie internetowej. Najwieksze wrazenie robi Viepoint bo obsluguje textury flashowe (swf) w dodatku klikalne :) i kosztuje cos okolo 250 baksow. Oczywiscie Wasz engine sprawdzi sie doskonale w prezentacjach offlinowych. W to nie watpie ;) Ale namawiam aby przyjrzec sie tej kwestii online 3d. Swiat pedzi, lacza robia sie coraz szybsze wiec i zawartosc stron www tez rosnie. Wiec bariera technolgiczna powoli znika. 3mx neosim
  3. neosim

    Tuall Editor 2006 - Demo

    Czy zamierzacie wypracować do tego engine'u wtyczki-playery (activeX) dla przeglądarek internetowych? Tak jak dzieje sie to w przypadku: Viewpoint (Enliven), Turntool, Quest3d? Pozdrawiam neosim
  4. W koncu pozytywna koncepcja na gre. Ciagle tylko smierc, zniszczenie i nienawisc. 3mam kciuki.
  5. neosim

    MoDo 201 - Testy & Tutki

    Jakoś wcześniej przeoczyłem ten link. Znajdziecie tam wyniki benchmarkow na 6 scenach. http://www.vertexmonkey.com/benchmark_intro.php
  6. neosim

    Corel Photo-Paint - kolory

    Nie mam tutaj zainstalowanego Photopainta. Ale przyczyna moze byc ustawienie Gamma monitora lub profil monitora. Bycmoze Corel aplikuje automatycznie bardzo rozjasniajacy profil. Szukaj w Preferencjach Corela pod pojeciem profil sprzetowy, kolorystyczny, gamma.
  7. neosim

    MoDo 201 - Testy & Tutki

    http://www.luxology.com/whatismodo/ http://www.luxology.com/community/ http://vertexmonkey.com/tutorials_general_modoFeatures.php http://www.cgbeard.com/ Wrzucilem nizej galerie testowych renderow Modo201. Pochodza z forum Luxology (22mb) http://rapidshare.de/files/22040270/gallery.rar.html
  8. neosim

    MoDo 201 - Testy & Tutki

    Dwa materialy z maskowaniem gradientowym typu Slope. ::material z lekkim sss ::::maska gradientowa slope z blending mode :):) screen ::material z lekkim specularem Environment: tekstura HDRI Opcą preview ciesze sie jak dziecko. Modo rulez.
  9. neosim

    MoDo 201 - Testy & Tutki

    Hyper threadingu nie mam. Ale jak widac na zalaczonym obrazku scene najszybciej wyrenderowalo na 3ech watkach. Przestawia sie to w System/Preferences/Rendering/Render Threads. Mozna jeszcze sprawdzic z inna wielkoscia bucket'ow. Ciekawe czy ta sama zaleznosc wystepuje na prockach intela.
  10. neosim

    MoDo 201 - Testy & Tutki

    Jak modo 201 sie sypie to sproboj wylaczyc "Vertex Buffer Objects" VBO mode w /Preferences/OpenGL/Performance Moze pomoze.
  11. neosim

    Splash Contest :]

    a to moj splash. sorry ze takii ogromniasty.
  12. No i mamy w koncu profesjonalne podejscie w produkcji gier w koncu. Ktoz z nas nie pamieta cut scenek firmy Blizzard i gry Diablo, ktore kilka lat temu powodowaly otwarcie szczek na dlugi czas :) Jestem przekonany ze chlopaki z Platige zrobia ******* cut scenki. :) Cieszy mnie to bardzo baaardzo :) Tak trzymac. Na pohybel malkontentom hue hue. Szczerze kibicuje firmie Platige i ich rozwojowi. Nie tylko oni, ale glownie oni pokazuja, ze w naszym trudnym kraju mozna robic to co sie po prostu kocha i jest sie do tego stworzonym. :) Pozdrowiska / Szymon
  13. Ziomus ;) pierwsze koty za płoty. Ja tam sie dowiedzialem "Jak" wybakowac normale w Maxie 8 zaki79 ja np uzywam Maxa 6 i nie chce sie poki co przesiadac.. Ale dla Maxa 5 i 6 tez jest mozliwosc bake'owania normal map. A zalatwia to plugin "Kaldera" firmy Mankua http://www.mankua.com/ Rendering tez z pomoca bitmapy "Normal Map" umieszczana w slocie Bump Pozdrowiska Szymon
  14. Brzmi interesujaco. Testowaliscie moze na maxie 6 + vray ???
  15. Czyli potwierdzily sie moje juz nie obawy, ze Digitechmedia 2005 kaput. Szkoda i to bardzo....
  16. neosim

    Marcomedia 8

    Swietny produkt. Bedzie nowa jakosc w webie.
  17. Nie brałem nigdy udziału w bitwie na max3d. Nie mogę też doczytać szczegółów technicznych. Jakie roamiary minimalne i maksymalne ma mieć praca? Heh pytam :) bo graficy też ludzie i muszą gdzieś swoje pracki wyrenderować także myślałem, że wielkość minimalna obrazka jest określona. Fakt 1280 max to chyba rozsadnie.
  18. Zgadza sie. Powrocilem do wersji pierwszej :) bez obrysu. Czasem czlowiek przedobrzy jak nad ranem konczy projekt :) Dzieki za konstruktywne uwagi Shogunn
  19. Okładka książki Paragraf 22 Modele w Modo. Prosty render w Maxie(scanline). Kompozycja + domalówki w PS
  20. kozioo byłeś moim faworytem w bitwie. :) za Klimat. Nie miałem wątpliwości, czy profesjonalne jury to dostrzeze. Gratuluje statuetki. Gdzie ją postawisz? :)
  21. Mi natomiast najbardziej spodobała się praca Kozioo. Zagłosowałem na tą pracę ponieważ wywołała we mnie najwięcej odczuć. A o to moim zdaniem chodzi w sztuce nie tylko CG :) Praca Eco Elmo wywołała również spory ładunek emocjonalny :) Siłą rzeczy temat ul. Wiejskiej jest komiczny. Fajnie, że chłopaki podeszli do tematu na luzaka. Jak dla mnie 2 miejsce. A trzecie za warsztacik: Jaras. Pozdrowiska neosim
  22. Wydaje mi sie, ze chodzi ci o reactor Cloth'a. Wszystko obiekty i modyfikatory reactora masz w gornym menu reactor/ Create object/ Apply modifier/ ...
  23. Make preview sluzy tylko i wylacznie do robienia animowanego podlgladu viewportu. TO NIE JEST RENDERING ANIMACJI. Mimo wszystko w preview powinny byc widoczne tekstury. Moje propozycje: - Wlacz Views/Activate All Maps - Zrob szybki rendering ostatnia ikona z czajnikiem lub shift+Q i sprawdz czy sa widoczne nalozone tekstury - Jesli wszystko w porzadku na szybkim renderze to wykonaj rendering calej sekwencji Opcje renderingu wywolasz F10 (w menu Rendering/Render...) tam masz wybor czy chcesz renderowac pojedyncza klatke czy jakis przedzial animacji czy tez cala animacje itp. Dla calej animy wybierz ACTIVE TIME SEGMENT i na dole w [Render Output] wcisnij przycisk File. Dalej wybierz czy ma wyrenderowac avika, mova itp. nadaj nazwe i zapisz gdzies na dysku. Jak juz ustawisz to w prawym dolnym rogu masz przycisk RENDER. (RENDERUJE SIE AKTUALNIE WYBRANY VIEWPORT) jeszeli dales jakas kamere to nie zapomnij wybrac viewportu z kamera i dopiero pozniej wcisnac F10. Oczywscie obok przycisku RENDER mozesz wybrac ktory viewport chcesz renderowac (opcja taka pojawia sie tylko gdy wszystkie viewporty sa widoczne na ekranie) Huhhh Niezaleznie od tego na ktorej wersji maxa pracujesz to sciagnij sobie te ksiazki http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy
  24. Mozliwe, ze nie nadales obiektom modyfikatora ze wspolrzednymi mapowania: UVW Map. Gdy nadasz ten modyfikator powinny sie pojawic tekstury. Z modyfikatorem UVW postepuj w ten sposob: Dla np kostki nadaj mapowanie typu Box , dla sfery mapowanie typu Spherical, dla plaskich plaszczyzn mapowanie typu Plannar. W modyfikatorze tym masz rozwniez mozliwosc ustawianienia powtarzania sie tekstury itp. Sprobuj Neosim
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności