zumberek
-
Liczba zawartości
54 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez zumberek
-
-
Witam.
Praca bardzo mi sie podoba, szczegolnie ciekawi mnie jak udalo sie uniknac flickeringu przy animacji ruchomych obiektow VRAYem? Takze wszystko jest mega ostre i widoczne jaki ustawienia miales w vrayu na filtrowaniu ze to tak dobrze wyglada? I inna sprawa ile liczyla sie jedna klatka w HD ?
-
A ja tam slyszalem ze w Orce sie zamieszalo mocno w dziale 3d i trzeba sie cieszyc ze ten making of zdazyl w ogole powstac...
-
Rzeczywiście bardzo dobry sposób żeby cel osiągnąć, dzięki wielkie.
-
Witam, nie jestem pewien czy moje pytanie powinno byc w dziale rendering czy texturing. Sprawa jest taka ze chcialbym moc renderowac obiekty z widocznym splejnami - i tutaj sie troszke sprawa komplikuje bo te widoczne splajny byly liniami przerywanymi (jak w rzutach lub cos w tym stylu).
Ma ktos pomysl jak to zrobic?
edit: obszedlem to troche naokolo - z modelu wyciagnalem splajny i te splany podzielilem na kilkanascie mniejszych - z nich co 2 rzad/kolumne usuwalem co dalo efekt przerywanej linii. Fajnie jak bylby do tego jakis shader.
Pozdrawiam,
ID
-
No i tutaj jest klopot, bo w takim momencie w playu jest strobo. Kazda klatka minimalnie inaczej wyglada.
-
Witam,
Od dluzszego czasu mecze sie z takim problemem, ze mam animacje w ktorej jeden obiekt jest statyczny a 2 nad nim pojawia sie wraz z postepem animacji za pomoca maski w kanale opacity.
Renderuje za pomoca primary IrridianceMap z Multiframe incremental i secundary Lightcache z opcja fly frough.
Problem objawia sie taki ze w poczatkowej fazie sceny obiekt jest dosyc mocno naeksponowany a w nastepnych ramkach kiedy zostaje przykryty przez 2 obiekt zamiast byc ladnie zacieniony to nadal pozostaje mocno naeksponowany.
Ma ktos jakis patent na taki przypadek?
-
Strzelam ze cos jest ze swiatlem, moze bias albo area shadows jest zbyt duza.
-
Tak wiec jak napisalem czy da sie przypisac dla wszystkich dirt a nie dla kazdego materialu z osobna. Ostatecznie zrobilem to tak ze przypisywalem recznie, ale przy okazji znalazlem skrypt ktory miksuje oryginalny diffuse z dirt zachowujac przy tym oryginalne opacity. Wiec tak naprawde wystarczy w tym skrypcie zmienic zeby mix byl zawsze 100% na dirt i mam to co chcialem/chcielismy. Skrypt jest na :
http://www.evvisual.com/maxscript/script_oc.htm
Swoja droga koles jest genialny i dzieki mu za to.
-
Wlasnie pisalem ze chyba problem sie rozwiazal w momencie wlaczenia Gi Override Max enviroment. Dokladnie to ten sam problem co miales. Przy okazji wyszlo ze jak nie daje swiatla z enviroment to scena jest ciemna(w momencie kiedy enviroment = 0), bo jak widac swiatlo nie mialo od czego sie odbijac do obiektu. Dzieki za pomoc.
-
No wlasnie zahacza o kolor tla i lepiej sie to pozniej ustawia w kompozycji...
AA tez odpada w przedbiegach bo bez niego jest kaszka.
Tym nie mniej dzieki za info.
-
Witam,
Mam taki problem . W slocie enviroment maxa mam sekwencje klatek.
W momencie renderowania obiekty ktore pojawiaja sie przejmuja po czesci kolor tla. Czy ktos wie jak zrobic zeby tlo nie mialo wplywu na renderowane obiekty??
Oczywiscie mozna wylaczyc enviroment i problem znika ale tutaj zalezy mi zeby jednak to tlo takze sie renderowalo..
-
Pytanie pewnie tendencyjne ale nie znalazlem pasujacej mi odpowiedzi.
Mam animacje z obiektami ktore maja animowany material opacity.
Jest jakas szansa zeby wyrenderowac scene z takim pasem nie podmieniajac materialu na dirtmap w kanale diffuse dla kazdego obiektu z osobna?
Z gory dzieki za odpowiedz.
-
Mam taka zagwozdke, moze ktos zna sposob lub plugin lub skrypt.
Chcialbym miec jakis tekst umieszczony w materiale , ale w ten sposob zeby ten tekst mogl wpisywac z pod maksa, a nie przygotowywac texture w zewnetrznym programie. Mysle ze to mogloby byc bardzo przydatne narzedzie. Zna ktos cos takiego?
-
Dzięki wielkie. To była wina gizma, obiekty nie wpadły idealnie w to samo miejsce ale były bardzo blisko. Także 20h poprawek zamieniło się w 2h. Dzięki raz jeszcze.
-
Witam. Czy ktos ma pomysl na rozwiazanie nastepujacego problemu?
Mam w scenie setki tego samego obiektu ktory jest obiektem instance vray proxy. I teraz okazalo sie ze ten obiekt musze zamienic na inny obiekt. Kiedy podmieniam nazwe pliku obiekty sa w scenie ale zupelnie inaczej rozkladaja sie w scenie niz stare obiekty. I teraz pytanie jak zrobic zeby nowy obiekt byl dokladnie w tych samych miejscach co stary? Jest na to jakis sposob?
Pozdrawiam,
ID
-
Doszedłem do takiego samego wniosku. O ile w przypadku kilku obiektów sprawdzi się to w 100%, o tyle przy kilkudziesięciu zaczyna być to upierdliwe. Będzie trzeba pomyśleć o skrypcie. Dzięki za pomoc.
-
Niestety to nie działa. Na chaos group napisane jest:
"VRayRenderID :Filtering control -no (always off).
The node render ID of the object that contributes most to the pixel value.
"
Pytanie czy ktoś ma patent jak to obejść?
-
Witam. Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby renderując warstwę VrayrenderiD - obrazek nie był poszarpany/ząbkowany? Czy jest jakaś opcja żeby antyaliasing działał także na ta warstwę tak jak działa na główny obrazek?
Z gory dziękuję za odpowiedz.
-
Akcja fajna, oby tylko jak to w polsce środki unijne "nie rozmyły się", bo w wyposażeniu szkoły znajdują się "oparte o najwyższe rozwiązania technologiczne stacje robocze" - a tam na zdjęciu same bańki....
-
-
Muszę niestety prosić o pomoc bo ciągle spotykam się z podobnym problemem.
Tzn. Mamy prosty obiekt- na nim materiał z animowanym gradientem z czerni do bieli w polu opacity, który odsłania obiekt.Kiedy mamy w polu czerń na niektórych obiektach pojawia się babol - najdziwniejsze jest to ze w kanale alpha jest on czarny!!! Co jeszcze dziwniejsze to za tym obiektem jest plane więc wszystko powinno być białe! A on jak gdyby odejmuje to jeszcze od alphy.... pomocy! Ktoś się spotkał z czymś takim?
-
Napatrzec sie nie moge. Rewelacja.
No ale zeby nie byl to tylko zachwyt, a chciales zeby "cos" znalesc do przyczepienia sie to szukalem szukalem i "cos" znalazlem.
Na wizce 6 zaslonka w kwadratowym oknie wyglada jakby sie przesunela :)
Na wiz 7 drzwi z prawej strony przy probie otwarcia zaryja w trawe-przydalby sie moze jakis chodniczek.
Do pelni szczesnia brakuje tylko jakis sadzawek, fontann i krasnali ogrodowych :)
I pewnie tak jest w projekcie ale dziwne ze komin jest tuz przy oknie-wiatr mocniej zawieje i wszystko mamy w pomieszczeniu przy otwartym oknie.
ps. moze masz jakies znizki u developera przy zakupie takiego domku?
Pozdrawiam i gratuluje.
-
Z poprzednim obiektem sobie poradzilem, okazalo sie ze byla znieksztalcona uvka przez co scianki nie byly w odpowiednim miejscu na mapie. Jednakze wyskoczyl nowy problem. Ta sama textura ktora uzywalem w 2 innych obiektach dziala poprawnie. Natomiast w tym konkretnym obiekcie w momencie gdzie powinien byc 100% przezroczysty - on jest czarny... Czyli zamiast go "chowac" to maluje go na czarno...
-
Dzieki za szybka odpowiedz. Jesli dobrze zrozumialem. Dalem w reflection mape mix - tam w alpha identyczna mape jak w przezroczystosci, a w color A - kolor z jaka intensywnoscia maja byc odbicia. Niestety nie poprawilo to obrazka, nadal sa jakies smieci.
Wiz: Nasycalnia podkładów kolejowych
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Super ze przy okazji dzielisz sie informacjami technicznymi jak to zrobiles np. informacja o skrypcie czy stronie z drzewami. Nie wszyscy wszystko wiedza czy pamietaja. Takze dzieki.