Skocz do zawartości

zumberek

Members
  • Liczba zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez zumberek

  1. Witam, nie jestem pewien czy moje pytanie powinno byc w dziale rendering czy texturing. Sprawa jest taka ze chcialbym moc renderowac obiekty z widocznym splejnami - i tutaj sie troszke sprawa komplikuje bo te widoczne splajny byly liniami przerywanymi (jak w rzutach lub cos w tym stylu).

    Ma ktos pomysl jak to zrobic?

     

    edit: obszedlem to troche naokolo - z modelu wyciagnalem splajny i te splany podzielilem na kilkanascie mniejszych - z nich co 2 rzad/kolumne usuwalem co dalo efekt przerywanej linii. Fajnie jak bylby do tego jakis shader.

     

     

    Pozdrawiam,

    ID

  2. Witam,

    Od dluzszego czasu mecze sie z takim problemem, ze mam animacje w ktorej jeden obiekt jest statyczny a 2 nad nim pojawia sie wraz z postepem animacji za pomoca maski w kanale opacity.

    Renderuje za pomoca primary IrridianceMap z Multiframe incremental i secundary Lightcache z opcja fly frough.

     

    Problem objawia sie taki ze w poczatkowej fazie sceny obiekt jest dosyc mocno naeksponowany a w nastepnych ramkach kiedy zostaje przykryty przez 2 obiekt zamiast byc ladnie zacieniony to nadal pozostaje mocno naeksponowany.

    Ma ktos jakis patent na taki przypadek?

  3. Tak wiec jak napisalem czy da sie przypisac dla wszystkich dirt a nie dla kazdego materialu z osobna. Ostatecznie zrobilem to tak ze przypisywalem recznie, ale przy okazji znalazlem skrypt ktory miksuje oryginalny diffuse z dirt zachowujac przy tym oryginalne opacity. Wiec tak naprawde wystarczy w tym skrypcie zmienic zeby mix byl zawsze 100% na dirt i mam to co chcialem/chcielismy. Skrypt jest na :

    http://www.evvisual.com/maxscript/script_oc.htm

     

    Swoja droga koles jest genialny i dzieki mu za to.

  4. Wlasnie pisalem ze chyba problem sie rozwiazal w momencie wlaczenia Gi Override Max enviroment. Dokladnie to ten sam problem co miales. Przy okazji wyszlo ze jak nie daje swiatla z enviroment to scena jest ciemna(w momencie kiedy enviroment = 0), bo jak widac swiatlo nie mialo od czego sie odbijac do obiektu. Dzieki za pomoc.

  5. No wlasnie zahacza o kolor tla i lepiej sie to pozniej ustawia w kompozycji...

    AA tez odpada w przedbiegach bo bez niego jest kaszka.

    Tym nie mniej dzieki za info.

  6. Witam,

     

    Mam taki problem . W slocie enviroment maxa mam sekwencje klatek.

    W momencie renderowania obiekty ktore pojawiaja sie przejmuja po czesci kolor tla. Czy ktos wie jak zrobic zeby tlo nie mialo wplywu na renderowane obiekty??

    Oczywiscie mozna wylaczyc enviroment i problem znika ale tutaj zalezy mi zeby jednak to tlo takze sie renderowalo..

  7. Pytanie pewnie tendencyjne ale nie znalazlem pasujacej mi odpowiedzi.

    Mam animacje z obiektami ktore maja animowany material opacity.

    Jest jakas szansa zeby wyrenderowac scene z takim pasem nie podmieniajac materialu na dirtmap w kanale diffuse dla kazdego obiektu z osobna?

     

    Z gory dzieki za odpowiedz.

  8. Mam taka zagwozdke, moze ktos zna sposob lub plugin lub skrypt.

    Chcialbym miec jakis tekst umieszczony w materiale , ale w ten sposob zeby ten tekst mogl wpisywac z pod maksa, a nie przygotowywac texture w zewnetrznym programie. Mysle ze to mogloby byc bardzo przydatne narzedzie. Zna ktos cos takiego?

  9. Dzięki wielkie. To była wina gizma, obiekty nie wpadły idealnie w to samo miejsce ale były bardzo blisko. Także 20h poprawek zamieniło się w 2h. Dzięki raz jeszcze.

  10. Witam. Czy ktos ma pomysl na rozwiazanie nastepujacego problemu?

    Mam w scenie setki tego samego obiektu ktory jest obiektem instance vray proxy. I teraz okazalo sie ze ten obiekt musze zamienic na inny obiekt. Kiedy podmieniam nazwe pliku obiekty sa w scenie ale zupelnie inaczej rozkladaja sie w scenie niz stare obiekty. I teraz pytanie jak zrobic zeby nowy obiekt byl dokladnie w tych samych miejscach co stary? Jest na to jakis sposob?

     

    Pozdrawiam,

    ID

  11. Niestety to nie działa. Na chaos group napisane jest:

    "VRayRenderID :Filtering control -no (always off).

    The node render ID of the object that contributes most to the pixel value.

    "

    Pytanie czy ktoś ma patent jak to obejść?

  12. Witam. Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby renderując warstwę VrayrenderiD - obrazek nie był poszarpany/ząbkowany? Czy jest jakaś opcja żeby antyaliasing działał także na ta warstwę tak jak działa na główny obrazek?

     

    Z gory dziękuję za odpowiedz.

  13. Muszę niestety prosić o pomoc bo ciągle spotykam się z podobnym problemem.

    Tzn. Mamy prosty obiekt- na nim materiał z animowanym gradientem z czerni do bieli w polu opacity, który odsłania obiekt.Kiedy mamy w polu czerń na niektórych obiektach pojawia się babol - najdziwniejsze jest to ze w kanale alpha jest on czarny!!! Co jeszcze dziwniejsze to za tym obiektem jest plane więc wszystko powinno być białe! A on jak gdyby odejmuje to jeszcze od alphy.... pomocy! Ktoś się spotkał z czymś takim?

  14. Napatrzec sie nie moge. Rewelacja.

    No ale zeby nie byl to tylko zachwyt, a chciales zeby "cos" znalesc do przyczepienia sie to szukalem szukalem i "cos" znalazlem.

    Na wizce 6 zaslonka w kwadratowym oknie wyglada jakby sie przesunela :)

    Na wiz 7 drzwi z prawej strony przy probie otwarcia zaryja w trawe-przydalby sie moze jakis chodniczek.

    Do pelni szczesnia brakuje tylko jakis sadzawek, fontann i krasnali ogrodowych :)

    I pewnie tak jest w projekcie ale dziwne ze komin jest tuz przy oknie-wiatr mocniej zawieje i wszystko mamy w pomieszczeniu przy otwartym oknie.

    ps. moze masz jakies znizki u developera przy zakupie takiego domku?

     

    Pozdrawiam i gratuluje.

  15. Z poprzednim obiektem sobie poradzilem, okazalo sie ze byla znieksztalcona uvka przez co scianki nie byly w odpowiednim miejscu na mapie. Jednakze wyskoczyl nowy problem. Ta sama textura ktora uzywalem w 2 innych obiektach dziala poprawnie. Natomiast w tym konkretnym obiekcie w momencie gdzie powinien byc 100% przezroczysty - on jest czarny... Czyli zamiast go "chowac" to maluje go na czarno...

  16. Dzieki za szybka odpowiedz. Jesli dobrze zrozumialem. Dalem w reflection mape mix - tam w alpha identyczna mape jak w przezroczystosci, a w color A - kolor z jaka intensywnoscia maja byc odbicia. Niestety nie poprawilo to obrazka, nadal sa jakies smieci.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności