Skocz do zawartości

andy_a

Members
  • Liczba zawartości

    348
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez andy_a

  1. Dzięki za odpowiedz - niestety takiej się spodziewałem :( Czyli będę musiał znowu kombinować :/ Ale i tak uważam że XSI fajny jest ;)
  2. Witam Mam kilka pytań związanych z XSI: 1. Czy jest jakiś skrót klawiszowy w XSI, który przełączy mi edytowany obiekt w Ghost Display (takie coś jak w max’ie Alt + X)? 2. Czy jest jakiś odpowiednik max’owego bipeda (chodzi mi o w pełni zrigowaną postać z limitami dla joint’ów itp.)? 3. Czy istnieje plugin do XSI do symulowania ognia (taki odpowiednik Aury dla max’a)? 4. Czy można wyeksportować pliczek z behavior’a do XSI (np. w celu renderingu)?
  3. Nie wiem czy to coś pomoże, ale najpierw spróbuj przypsać 2 osobne materiały (w edit poly) a dopiero później dodaj tekstury i mapowanie PS Renderowałem Mentalem :)
  4. andy_a

    error :(

    dokładnie, ale lepiej napisz jak tam mental?? P.S Jeżeli chodzi o Mental Ray'a to polecam się przesiąść na XSI (niedosyć, że mental jest podstawowym renderem to jeszcze świetnie rozwiązali rendering na pass'ach)
  5. andy_a

    error :(

    no nie wiem bo mi łączy :) dokładniej to możesz przyłączyć do obiektu macierzystego i do każdego innego "nieinstance" ale od kopi (instance) nie możesz przyłączyć kolejnych kopii (instance) tego samego obiektu (inne obiekty można). Mam nadzieję, że ktoś coś z tego zrozumiał :P
  6. andy_a

    error :(

    Instance robisz dla wielu takich samych obiektów w scenie (wszystkie pochodzą z jednego źródła i oszczędzasz pamięć) i jak je dodasz do jednego edit. poly to i tak masz to samo. Co do ograniczeń dla jednego modelu to dziwne ale 3.1 mln renderuje (def. ustawienia, 1mr omini, w 5min) ale przy 6mln też się mi max wywalił :) Przy podziale obiektu to najlepiej renderować do pass'ów. Ponoć XSI5 ma lepiej rozwiązany problem mentala z pamięciom ale nie testowałem.
  7. andy_a

    error :(

    Bardzo dziwne :) Mental powinien sobie poradzić (ja mam 1GB Ram i SWAMP 2GB i bez problemu obliczył 9mln tris) Wygląda na to że chyba ten pliczek masz jakiś skopany (czy podczas modelingu max Ci się wywalał??) Zawsze możesz spróbować lekko przebudować scenę (np. wiele takich samych modeli zastąpić instance a nie copy) Czy próbowałeś eksportować ten obiekt do innego programu i tam renderować??
  8. andy_a

    error :(

    Napisz coś więcej o scenie: jakie materiały (mental "nie lubi" zbytnio multi-sub), czy dodałeś kaustykę, GI - czy nie masz komunikatu o uciekających photonach?
  9. Na tak wykonany samochód to aż miło popatrzeć :)
  10. Hi Mając trochę wolnego czasu stworzyłem kilka videotutków dla początkujących w Rhino, którym słowo fillet kojarzy się raczej z rybą niż z zaokrągleniem :) Byłbym wdzięczny za jakieś uwagi (co jest źle itp.) Całość zrobiłem w Rihno 3 + Bonus Tools montaż Virtual Dub, skodowane Xvid’em fillet_surf_chamfer.avi: http://rapidshare.de/files/13422175/fillet_surf_chamfer.avi.html fillet_edge.avi: http://rapidshare.de/files/13421172/fillet_edge.avi.html fillet_pipe1.avi: http://rapidshare.de/files/13421410/fillet_pipe1.avi.html fillet_v_radius.avi: http://rapidshare.de/files/13422295/fillet_v_radius.avi.html fillet_4_surf.avi : http://rapidshare.de/files/13420978/fillet_4_surf.avi.html Edit: fillet_pipe2.avi: http://rapidshare.de/files/14819891/fillet_pipe2.avi.html
  11. Update dałem na początku Jakby ktoś był zaintersowany to zapraszam do WIPa: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=314085
  12. Na początku chciałbym życzyć wszystkim wesołych, radosnych i spokojnych świąt Bożego Narodzenia :) Wybrałem hdri nr 2, ponieważ pozostałe dawały "dziwne" odbicia - przy 1 wszystko było zielone a 3 dawała za mocne odbicia pod innymi ujęciami kamery :( To to już bardziej lakier finałowy i chyba taki zostawię, chyba, że ma ktoś jakieś konkretne uwagi co do niego:
  13. WTorek - co do narzekań to już zdążyłem przywyknąć - jak zaczynałem ten model to każdy mi powtarzał, że ta meganka jest brzydka i że nie uda mi się jej zrobić, a tu... Dzięki za linka - przekonałeś mnie do zmiany hdri teraz tylko nie wiem na które: Co do topologii to trochę nad nią pomyślałem - i udało mi się zrobić dość przejrzystą siateczkę początkową: A co myślicie o feluni (ten materiał opony to nie guma, ale plastik) : P.S Zna ktoś jakieś tutki o car-paint'cie bo chciałbym uzyskać lepszą głębie swojego lakieru , tylko nie wiem jak :( (może to przez oświetlenie - mam tylko jedno v ray light - ustawiane na skylight'a)
  14. Trochę pozmieniałem car-paint'a ale za nic nie mogę zrobić dobrego szkła (ma może ktoś namiary na jakąś dobrą Hdri ?? czy też wina jest po mojej stronie ;)
  15. Jak no początek to nawet nie jest źle... ale: -tylna szyba jest nie tak ułożona wobec bagażnik -słupek z tyłu jest szerszy -lepiej żeby surfy z boku kończyły się w tym samym miejscu Staraj się żeby powierzchnie miały wspólne krawędzie i najlepiej jest zacząć od boku.
  16. Dzięki za komentarze, siateczka: Bez materiałów jeszcze wrzucę I próba plastiku oraz chromu (tylko hdri ze złej strony pada): i przednie światło: Edit:
  17. Wprawdzie umieściłem ten samochód w finisched works, ale później zobaczyłem go w trochę innym świetle i postanowiłem zmienić materiały – i tu się pojawił problem :( Oto moje próby modyfikacji carpaint z evermotion: Jakieś sugestie?
  18. Dziękuje wszystkim za komentarze. A tak ogólnie to to nie miał być render studyjny!!! tylko zwykłe hrdi (żeby lakier ładnie odbijał) a dodałem tylko jedno Vray light żeby mieć porządne soft shadows. Na studyjne rendery już szykuję inne modeliki. Co do przepalonego lakieru to bym musiał zmienić cure'a z output'a ale mi się nie chciało bawić (jak zjechałem tylko z multiplier to Meganka wyglądała jak brązowo-czarne g*** :) więc dlatego wybrałem takie silne odbica. Kome - masz rację :) wycinałem światło z całości i jak offset'nołem to mi wyszło, że wcina się w karoserię :( P.S Tak ogólnie to się w rendering i kompozycję nie bawiłem jeszcze (V ray'em renderuje na poważnie od tygodnia) - głównie chodziło mi o nauczenie się Rhino bo i tak uważam, że Mental Ray Rulezzz ;) ale muszę się jeszcze sporo naumieć...
  19. Choć nie planowałem wracać do tego modelu, to pod wpływem niektórych opini postanowiłem popracawać jeszcze trochę nad materiałem i wyszło mi takie cuś: P.S Komentarze pod spodem tyczą się starych renderów ----------------------------------------------------------------------- Witam, Model powstał jako próba głębszego poznania Rhino i V ray’a – planowałem wzorować się na siatce Bzyka (w końcu należy uczyć się od najlepszych) ale osobiście wolę sposób bardziej patchowy. Nie chciało mi się go bardziej dopracowywać bo szkoda mi było na to czasu :) Co do car-paint to taki bo ciekawych HDRI nie miałem :( Soft: Rhino 3.0 SR3c, VRay Adv 1.46.10 (3ds max 7), Paint Shop Pro 8 Rendering trwał od 30min – 1h (P 2,4 1GB ram) Póżniej zamieszczę siateczkę (NURBS)
  20. andy_a

    gloose

    Jeżeli renderujesz Mental Ray'em i uzywasz shadera Metal to zmiejsz spread a by uzyskać dokładniejsze glossy zwiększ samples
  21. To wyłącz sobei Flex'a w viewpoincie :) (bo jak się od tyłu animkę puszcza to rzęzi:)
  22. Nie wiem czy sprawa włosów jest jeszcze aktualna oraz nie wiem jak spisują się Tobie kości (ponad 2Mb to na mój modem za dużo - jeszcze tepsa nie wiedziała by na co kase wydać :) ale jeśli chodzi o Flex to można je (włosy) bardzo łatwo zrobić: w Edit poly zaznaczasz wszystkie werteksy (końcówki włosów) i włączasz Soft seletion (tak by w środku były niezaznaczone, u mnie fallof ok. 9) a później to już tylko ustawiasz Flexa :)
  23. Niestety ostatnimi czasy miałem dość mało czasu (a chęci jeszcze mniej :( i tylko zwolniłem animkę oraz poprawiłem te bugi. Muszę się w końcu wziąć za finalną wersję… Link w pierwszym poście. P.S W sprawie problemów z kodekami – ja kodowałem ffdshowem i go też polecam do odtwarzania.
  24. Analfabetyzm postępowy (albo opera anwala ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności