Zawartość dodana przez mrozik
-
Odbicia,załamania, rozproszenie - co i jak?
Więc jaki render proponujecie i co na temat ustawień - czy brazil jest \"poprawny fizycznie\"?
-
Odbicia,załamania, rozproszenie - co i jak?
Czy jak zrobie soczewkę w odpowiednim kształcie i np przepuszcze przez nią światło to zostanie ono rozproszone, odbite i załamane w takim samym stopniu jak światło przechodządze przez taką samą, tylko że prawdziwą soczewkę - oczywiście index of ref. musi być taki sam jak w realu.
-
POJAZD 3D : Maluch - moja była fura
Ja to bym mu dał przyciemniane szyby iwielką białą naklejkę nike na tylniej szybie a na przedniej blau punkt a felgi dał coś w stylu OZ racing - takie białe i kanciate- ale to tylko moja fantazja więc weź z tego co chcesz.
-
Prywatna bitwa: czyje prace są najlepsze?
Dzięki, dzieki za komentaże prosimy o więcej.
-
Max 5 - file failed to open?
Mam mianowicie taki problem - jak coś zrobię w maxie 5 i zapiszę to jak chcę otworzyć to zawsze pisze file failed to open i lipa w kaczke nawet zrobiłem test i w scenie dałem sferę i box jeden zapisalem i dupa to samo. Może ktoś mial podobny problem i wie co z nim zrobić? Jednocześnie chcialbym nadmienić że nie ma teraz na forum działu poświęconego samemu programowi 3ds max i problemom w jego działaniu.
-
Prywatna bitwa: czyje prace są najlepsze?
Ponadto pod poniższymi adresam znajdziecie więcej wiadomosci na temat samej bitwy. Prosimy również o wypowiadanie sie na temat prac w tym topicu - jest to bardzo pomocne. http://virus18.proboards17.com/index.cgi?board=Bitwa http://www.czc.zsi.pl/virus18/
-
Prywatna bitwa: czyje prace są najlepsze?
A oto prace mojej skromnej osby czyli Mrozika: Tytuł pracy: Star Szip Super Kul De Luks Iks Pe Ponadto pod tym adresem znajdziecie dokładny opis oraz wszystkie dane techniczne mojego statku.
-
Prywatna bitwa: czyje prace są najlepsze?
Przedstawiam prace Barszcza: Tytuł pracy: ThunderBird
-
Prywatna bitwa: czyje prace są najlepsze?
A oto prace Virusa: Tytuł pracy: Gwiezdny niszczyciel
-
Prywatna bitwa: czyje prace są najlepsze?
Hej jest taka mała sprawa potrzebna mi jest pomoc. Otóż razem z kolegami urządziliśmy sobie małą bitwę, naszym zadaniem było zrobic statek kosmiczny. Co do wykonania i formy nie było żadnych zastrzeżeń - miał to być po prostu statek kosmiczny. Podobny temat był już w dziale na luzie ale przypadkowo zaginął w niewyjaśnionych okolicznościach, dlatego raz jeszcze zapraszam wszystkich do głosowanie na najlepsze prace.
-
Mapa w texporterze
W tym: http://3dtotal.com/team/Tutorials/martins_costa_boots/martins_costa_boots_01.asp
-
Mapa w texporterze
W tutorialu na 3dtotal.com odnośnie mapowania przy użyciu texportera była pokazana maska czarno biała którą się wrzuca do kanału mask w mixie ale niewiem w jaki sposób i co ma ona maskowac może ktoś mi odpowie - bo generalni to wiem o co z maskami chodzi ale z tą to nie kumam.
-
Kryształy Lorien -> potrzebny grafik 3D !
Wystarczy kliknąć profile pod topiciem delikwenta aby zinwigilowac jego dane osobiste ale niech Ci będzie:) masz: GG 4855912
-
Kryształy Lorien -> potrzebny grafik 3D !
Jak już wcześniej napisalem w innym topicu o krysztalach chętnie pomoge w modelowaniu i texturowaniu - w celu ocenienia moich zdolności prosze odwiedzić www.mroz3d.z.pl Pozdrawiam Mrozik
-
Kryształy Lorien-scenariusz i zasady
Myślę ze najlepiej będzie jak wejdziesz na moją stronkę www.mroz3d.z.pl i zobaczysz co umiem a co nie i ocenisz. Pozdrawiam mrozik
-
Kryształy Lorien-scenariusz i zasady
Mogę robić jakieś modele z wyłączeniem postaci bo to jeszcze nie mój poziom. Mogę pomóc prowadzić stronkę Dużo rzeczy moge robić w zależności od zapotrzebowania.
-
Kryształy Lorien-scenariusz i zasady
Chętnie coś pomoge tylko powiedzcie co i kiedy. Pozdrawiam mrozik
-
Wiećmin
Słyszał może ktos o tym że CD Projekt Red Studio jest w trakcie tworzenia gry rpg na podstawie wiedźmina? Przeczytałem to w gazecie i był tam nawet adres http://www.thewitcher.com ale jest tam tylko jakiś obrazek startowy ale podobno strona rusza w dzień dziecka więc jakoś jeszcze tam wpadnę. Ma ktoś może coś więcej na temat tej gry?
-
Reflection,DOF i coś jeszcze - How To?
Mam trzy problemy odnośnie brazila 1. Nie renderuje mi odbić na podlodze z materiałem który ma reflection>flat mirror. próbowałem również z reflect/refract z włączonym GI oraz z Wyłączonym. pewnie coś trzeba gdzieś właczyć ale jak zwykle nie mogę sam do tego dojść. 2. jak ustawić DOF aby obraz rozmazywał mi się delikatnie ze 3 cm od góry obrazka - od czego zależą ustawienia DOF\'a od kamery, odległości od niej, systemu miar, czegoś innego? 3 Pewnie to już było ale czym się różni Direct ilumination od indirect ilumination i co to jest radiosity i co ma ono wspólnego z GI i czy dodając jakieś światła do sceny nadal uzyskam miękkie cienie + cienie generowane przez źródło światła. trochę tego dużo ale w brazilu dopiero raczkuję więc proszę szanownych kolegów o pomoc i nieodsyłanie mnie do tutka kolegi Karwana jeśli można bo jest on dla nie mało zrozumiały i nie wiem po nim w jaki sposób wykorzystać radiosity ani gdzie i jak to się włącza. Pozdrawiam mrozik
-
global ilumination!
DOF to skrót od depth of field i daje to taki efekt że obraz np tło wraz z oddalaniem się od kamery staje się mniej wyraźne tak jak to widać na renderze z szachami. Myślę że chłopaki którzy wypowiadali się powyżej będą miel coś więcej do poiwedzenia.
-
global ilumination!
Owszem w luma server ale opcja sky light
-
global ilumination!
GI czyli to jest efekt jaki można zaobserwować w rzeczywistości ja to tłumaczę tak: Jeśli w maxie zrobisz box i światło z jego prawej strony to bez GI jego lewa strona będzi czarna i nie oświetlona a GI daje efekt odbijania się światła od powieżchni co daje dobre rezultaty i miękkie cienie jeśli chcesz naprzykład coś zaprezentować samochód ,łyżeczkę na stole wszystko jedno to jesyt dobry. Moje zdanie może być mylne więc w razie jak by co to proszę o poprawienie mnie.
- Golf 2
-
automatyczny shutdown
Da się napisać sobie samemu program w delphi który po określonym czasie wyłączy komputer. czyli zapisujesz scenę dajesz rendering czekasz ze 3 klatki i w okienku rendera patrzysz ile czasu jeszcze zostało mniej więcej tyle ustawiasz w progrmiku i idziesz sobie do... no nie ważne jeśli cię ten programik interesuję to powiem ci jak go napisać
-
Deflektor
Chodzi ci zapewne o to aby deflector miał kształt pewnego obiektu a więc tworzysz UDeflector space warp i w ustawieniach masz opcję pick object klikasz i wskazujesz obiekt który ma być deflectorem. Teraz cząsteczki będa się od niego odbijać o ile je połączysz z ikoną deflectora.