-
Postać 3D: Amon i przyjaciele
Szacun Paszczak, powiem ci że jak to zobaczyłem to mi "zwieracze puściły"
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Jeśli chodzi o te mapy witraży to możesz to zrobić tak: wyrenderować ujęcie samego okna potem troche obrobić w PS'ie i dac go do projector map. Ale aby to uzyskac to musisz dać dierect lighta do każdego okna tak aby było zwrocone w kierunku padania promieni głównego światła. Chociaż jeżeli planujesz zostać przy tym ujęciu to te witraże nie są moim zdaniem takie istotne bo prawie tego nie będzie widać, a poza tym same wiitraże nie są za bardzo atrakcyjne. Jeśli chodzi u mój obrazek co go zadpodałem to ja robiłem to w Scanlinie i nie miałem zbytnio problemów z volumem, z tym że Ty robisz to na bitwe i muszisz się postarać i pomęczyć. Będe śledził postępy i jak bede mógł to postaram się pomóc
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Taa, daj światło od witraży, z mapą witaża w projektor map( czy jakoś tak), Tak jak Jaras i asfalton sugerowali. Ja bym jeszcze do głównego oświetlania dał volume light. Tak przy okazji jakiś rok temu zrobiłem prawie identyko pracę, jak chcesz to zerknij . Powodzenia
-
Postać 3D:ona
Witam. Podmieniłem obrazek w pierwszym poscie. Lepsza jakość i troche zmieniona poza i model troche poprawiłem. Moim zdaniem wygla troche lepiej.
-
Postać 3D:ona
Witam. Zamieszczam tu moją pracę. W sumie jest to moja pierwsza kobitka jaką zrobiłem. Miałem nie dawć jej na forum, bo postać ma schrzanione proporcje. Jak ja modelowałem wszystko wydawało się w porzo ale po ustawieniu w scenie i oświetleniu wyszedł mały karakan, jakieś krotkie ręce i duża głowa. Ręce troche schowałem ale itak widać. W sumie to w tej pracce próbowałem poznać Mental ray'a, bo dotychczas na Scanlinie. Jakość obrazka jest słaba bo musiałem skonwertować go do jak najmniejszych rozmiarów, ale i tak coś widać.
-
postac 3d: cyborg
aha. Ja nie moge na swoim sprzęcie robić dużo detali i staram się siatkę jak najbardziej robić prostą. Przy origowanym cyborgu gdy go ustawiałem w scence to już mi siekomp mulił( otoczenie jest w innym pliku). A co do tej katedry to już prawie wogóle nie mogłem kamery ustawić. Taki mam żałosny sprzęt.
-
postac 3d: cyborg
Nie wiem czy robocik podobny do ktoregoś z forumowiczów, ale jak robiłem tą głowę to wzorowaem się na mojej twarzy( moja babka mówi ,że tylko nos troche podobny). A tej pracy to nie będe już poprawiał bo teraz siedze w innej pracce i już nie mam takiego zapału do tego cyborga. Może w przyszłości zrobie innego cyborga w kościele, bo lubie te klimaty (tak ogólnie to tak caly czas krąże wokół fantasy, s-f i takie tam. A to zdjęcie ze ścianą i krzesełkiem jest super, gdybym widział je wcześniej to bym takie otoczenie zrobił. Dzięki
-
postac 3d: cyborg
Witam ludziska, załączam siateczke do wglądu
-
postac 3d: cyborg
Qrcze fajnie poczytać ze sie ludziom podoba, dzieki za opinie, później się postaram dać siateczkę, Jeszcze pokże wam jedną prackę, która miała być do animki ale dałem sobie na luz, bo postacie które zrobiłem nie podobały mi sie później, ale pokaże wam otoczenie gdzie mieli się nawalać
-
postac 3d: cyborg
narazie mam tylko zbliżenie (jestem w pracy), może jutro załącze jakieś inne ujęcie
-
postac 3d: cyborg
CO do nieba ,to go tam nie ma,bo jest tylko kolor czarny w Backgroundzie, aświatło to sobie pomyślałem że może dawać np księżyc w pełni (może rzeczywiście troche za mocne, ale może lampa uliczna dawać podobne swiatło). A co do otoczenia to lubie takie brudne klimaty połączne z science fiction, a sterylne laboratoria mi się nie podobają. W sumie to otoczenie i oświetlenie to zajęo mi najmniej czasu bo jakieś 2godz. z czego duża częśc to malowanie tekstury w photoshopie. Nawet niewiem co to jest AA (ale się domyślam że jak zwiększe to renderowanie będzie się ciągnęło, a na długie rendery nie mam cierpliwości). pozdro
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Duron 850 MHZ, 256 ram; Gforce 2 MX,400 64mb, HDD 40GB; soudblaster live; Wkurzona dziewczyna za plecami, słuchaweczki, browarek (w weekendy), Słaby ten sprzęt aż mnie zalewa krew
-
postac 3d: cyborg
Postanowiłem pokazac wam prackę którą zrobiłem jakiś czas temu, ogólnie to nie zajęło mi to dużo czasu, jakiś tydzień (wieczorki po pracy). Enjoy
-
Postac 3d: diabelek
mi sie podoba fajnie zrobiony .mam tylko jedno ale(nie do wykonania bo to jest spoks) chodzi o jego twarz , moim zdaniem troche za ładna wygląda na przyjaznego diabełka(chyba ze taki był zamysł)
-
Vray błąd przy renderowaniu
Mam taki problem: robie sobie scenką wcale nie skomplikowaną (ok 20000 poly tekstury przewarznie rysdowane w PS'ie), ichce sobie zrenderować w V-ray'u i w oknie dialogowym podczas renderowania wyskakuje zielone ostrzeżenie że jakiś tam obiekt " turn to overdright or valid colour ..." i jakieś tam cyferki. najlepsze jest to gdy wcześniej renderowałem to samo wszystko było ok. Ale im więcej robie tych renderów tym więcej tych błędów jest tzn. więcej materiałów się kiełbasi. A jak sie zrenderuje z tymi warningami to na obrazie pełno jest jasnych plam jakby dostał sraczki. Nie wiem może to problem wersji V-raya(sciągnąłem darmową wersjię z ich strony) może jest ograniczona czasowo, ale tam nie jest nic takiego napisane. Może moja wersja max'a ma coś w sobie (MAX 5), nie mam pojęcia oco w tym wszystkim chodzi. w ustawieniach render nic nie zmieniałem tylko włączyłym GI. Please help
bieloon
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta