Skocz do zawartości

Sickiziu

Members
  • Liczba zawartości

    58
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Sickiziu

  1. Witam!

     

    probuje uporac sie z tzw. construction plane, bez skutku:

     

    1. tworze construction plane - przesuwam w przestrzeni, obracam.

    2. klikam "make it live"

    3. tworze zwykly obiekt, np. polyBox na construction plane, pozycja boxa jest idealna, dokladnie na construction plane, niestety rotacja jest zupelnie przypadkowa

     

    Maya 2011 SP1

     

    ilustracja pogladowa:

     

    cplanebug.jpg

     

     

    podejrzewam ze nie jest to normalne zachowanie, moze bug?

     

    pzdr

  2. sory, ze odgrzewam, ale sprawa jest aktualna.

    piszac chmura mialem na mysli punkty rozmieszczone calkiem przypadkowo, tak jak robione sa inwentaryzacje poziomow (arch)

    twoja metoda jest ok, jednak dziala jak widac na punkach zorganizowanych mniej-wiecej w kolumny i szeregi, czego po inwentaryzacji nie mozna sie spodziewac, ani wymagac.

    :)

    wydaje mi sie ze zostaje metoda reczna laczenia tych punktow w curves i wtedy twozenie odpowiednich powierzchni,

     

    :P

    dzieki

  3. jaki jest najprostszy sposob zamiany danych xyz punktow na surface? dolaczam viewport (punkty na roznych wysokosciach). create surface from points nie za bardzo dziala - punkty nie sa w rownych odstepach.

  4. off: zawsze myslalem ze beton to jednak szary jest...??

     

    bardzo podoba mi sie trawa i zarosla pomniejsze :)

     

    zastrzezenie : kadry. na wiekszoci obrazkow to co najbardziej interesuje jest obciete, ostry zbieg perspektywy ku gorze wprowadza zbedny niepokoj.

    (zupelnie nie wiem jak jest w realu buw'u - szklana sciana kurtynowa wyglada malo realnie, konstrukcja, brak detalu?)

  5. zachecony wzmianka w 'max7 new features guide' przelaczylem display driver z opengl na directx9 i dosyc ciekawa opcja jest uzycie shaderow dx bezposrednio w viewporcie(glow, bump etc).

    moje pytanie : czy jest mozliwosc uzyskania wstepnego podgladu rozkladu cieni i oswietlenia w scenie(ciagle w viewporcie) korzystajac z mozliwosci dx9? z tego co wiem w gierkach hula to calkiem pozytywnie... taki podglad w maxie to byloby cos, nie zawsze potrzeba finalnego renderu.

    ktos ma sposob?

  6. dziwne pytanie w dziwnym dziale...

    chyba sie nie spodziewasz ze ktos robi software specjalnie pod robotki sal konferencyjnych albo wnetrz biurowych.

    a tak na powaznie : viz = 3dmax minus particles,reactor i cos jeszcze o ile sie nie myle. jezeli wiec uznasz ze max nadaje sie do wnetrz to viz tak samo.

  7. stoi sobie kosciol we wiosce w kraju bez problemow. kilkanascie lat temu kilka madrych glow wpadlo na pomysl przerobki stanu istniejacego - wyniesli wszystko co bylo od zawsze i postawili scianki dzialowe do sufitu, rzezby pomalowali farbkami i tyle. nastapila zmiana w gronie decyzyjnym i nalezy doprowadzic wnetrze do porzadku poslugujac sie formami klasycyzujacymi. prosta sprawa jak strzal w morde. tylko grono decyzyjne nie zawsze wie co mu chodzi - to co widac jest propozycja, mocno nieoryginalna, bo jak?....

  8. neutralnie bez bajerow.skylight + direct 0.2

    ustawienia: ph.p.s.:500; ph.p.l:40k; decay 1.9; fg:300 rad:3-0.5;sampling 1-4, filtr mitchell

    czas:46m4sek

    troche nudne wyszlo jakies...

     

    drugi shot - ph.p.s:120,rad:0.18 fg:180 rad:1.8-0.12, reszta bez zmian

    czas:26min26sek. 2mromni w srodku, jeden na schodach. btw gladko wyszlo a tu nagle jakby przepalone piksele wyskoczyly na scianie. wierd...moze przez te setne w radiusach.?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności