Sickiziu
Members-
Liczba zawartości
58 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Sickiziu
-
Witam! probuje uporac sie z tzw. construction plane, bez skutku: 1. tworze construction plane - przesuwam w przestrzeni, obracam. 2. klikam "make it live" 3. tworze zwykly obiekt, np. polyBox na construction plane, pozycja boxa jest idealna, dokladnie na construction plane, niestety rotacja jest zupelnie przypadkowa Maya 2011 SP1 ilustracja pogladowa: podejrzewam ze nie jest to normalne zachowanie, moze bug? pzdr
-
w duzych scenach linkami swiatel warto zarzadzac z poziomu link managera - light-centric albo object-centric. pzdr
-
w tzw. srednia wazona? calki? cala matma do pomocy, da sie na 100%, tylko mnie interesuje przypadek rhino3d(surface nie jakies triangle)
-
sory, ze odgrzewam, ale sprawa jest aktualna. piszac chmura mialem na mysli punkty rozmieszczone calkiem przypadkowo, tak jak robione sa inwentaryzacje poziomow (arch) twoja metoda jest ok, jednak dziala jak widac na punkach zorganizowanych mniej-wiecej w kolumny i szeregi, czego po inwentaryzacji nie mozna sie spodziewac, ani wymagac. :) wydaje mi sie ze zostaje metoda reczna laczenia tych punktow w curves i wtedy twozenie odpowiednich powierzchni, :P dzieki
-
jaki jest najprostszy sposob zamiany danych xyz punktow na surface? dolaczam viewport (punkty na roznych wysokosciach). create surface from points nie za bardzo dziala - punkty nie sa w rownych odstepach.
-
hehe lol. a dysputa sie zapowiadala ze ho ho
-
zachecony dumnym tytulem postu i minimalistycznym opisem, dodatkowo milo zmobilizowany slowem-kluczem "detal" - kilkam smialo thumbnail - hm, kompletne rozczarowanie
-
hej i jak idzie? mam propozycje: model silnika, wiem ze trudno,ze kupa referek potrzebna itd, ale wszyscy hondziarze padliby widzac swapa b18c z integry..., czerwona pokrywa zaworow... ponioslo mnie, off top, nie to forum ;)
-
off: zawsze myslalem ze beton to jednak szary jest...?? bardzo podoba mi sie trawa i zarosla pomniejsze :) zastrzezenie : kadry. na wiekszoci obrazkow to co najbardziej interesuje jest obciete, ostry zbieg perspektywy ku gorze wprowadza zbedny niepokoj. (zupelnie nie wiem jak jest w realu buw'u - szklana sciana kurtynowa wyglada malo realnie, konstrukcja, brak detalu?)
-
[architektura-studia] Egzaminy wstępne
Sickiziu odpowiedział legolas → na temat → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
nic z ciebie nie wydobeda :) jak sam sie nie postarasz. brak zainteresowan powoduje brak rozwoju , brak rozwoju - cofke. potrzeba zaparcia i checi a wtedy zadna mechanika i analiza matematyczna mnie przeszkodzi -
Jest! Nareszcie jakis pozadny wirnik! nie moge juz patrzec na motoryzacje kontynentalna (re....t) niech zyje vtec i 8000obr/min...:) na serio pozadnie wyglada.
-
zachecony wzmianka w 'max7 new features guide' przelaczylem display driver z opengl na directx9 i dosyc ciekawa opcja jest uzycie shaderow dx bezposrednio w viewporcie(glow, bump etc). moje pytanie : czy jest mozliwosc uzyskania wstepnego podgladu rozkladu cieni i oswietlenia w scenie(ciagle w viewporcie) korzystajac z mozliwosci dx9? z tego co wiem w gierkach hula to calkiem pozytywnie... taki podglad w maxie to byloby cos, nie zawsze potrzeba finalnego renderu. ktos ma sposob?
-
dziwne pytanie w dziwnym dziale... chyba sie nie spodziewasz ze ktos robi software specjalnie pod robotki sal konferencyjnych albo wnetrz biurowych. a tak na powaznie : viz = 3dmax minus particles,reactor i cos jeszcze o ile sie nie myle. jezeli wiec uznasz ze max nadaje sie do wnetrz to viz tak samo.
-
... i nie trzeba robic konwersji do poly zeby go uzyc(chocial czasem z nurbsami dziwnie sie zachowuje). a offset surf nie dziala? (z panelu nurbs)
-
a *.iges nie dobry? nurbsy wchodza i mozna regulowac poziom teselacji juz w maxie
-
no sprzet masz fajny tylko sprawdz pisownie :)
-
hmm ciekawe ze cos co ma z jakies 60lat(ideowo i technicznie) wciaz trudno przepchnac i uwazane jest za nowoczesne. wiem wiem najlepiej w gorach wygladaja spadziste dachy :/ ja bym widzial to ostro nadwieszone.
-
stoi sobie kosciol we wiosce w kraju bez problemow. kilkanascie lat temu kilka madrych glow wpadlo na pomysl przerobki stanu istniejacego - wyniesli wszystko co bylo od zawsze i postawili scianki dzialowe do sufitu, rzezby pomalowali farbkami i tyle. nastapila zmiana w gronie decyzyjnym i nalezy doprowadzic wnetrze do porzadku poslugujac sie formami klasycyzujacymi. prosta sprawa jak strzal w morde. tylko grono decyzyjne nie zawsze wie co mu chodzi - to co widac jest propozycja, mocno nieoryginalna, bo jak?....
-
mickey - kuchnia - szafy lataja...bylo wczesniej o tym. - zewnetrze - plamy, plamy, plamy
-
propozycja przebudowy strefy oltarza w domu bozym , kraj zamorski :) chyba na tym stanelo i dalej nie pojdzie...moze to i dobrze
-
moze link do pdf'a? http://membres.lycos.fr/mgibeault/tut/tutb/tutbe.pdf
-
polecam - http://membres.lycos.fr/mgibeault/tut/tutb/english/tutbe1.html gosc wie co robi...
-
Robertus -> niestety mi nie udalo sie wycisnac wiecej niz 5000 na dlugosc.ustawienia pliku pagefile mam standard - moze dlatego
-
neutralnie bez bajerow.skylight + direct 0.2 ustawienia: ph.p.s.:500; ph.p.l:40k; decay 1.9; fg:300 rad:3-0.5;sampling 1-4, filtr mitchell czas:46m4sek troche nudne wyszlo jakies... drugi shot - ph.p.s:120,rad:0.18 fg:180 rad:1.8-0.12, reszta bez zmian czas:26min26sek. 2mromni w srodku, jeden na schodach. btw gladko wyszlo a tu nagle jakby przepalone piksele wyskoczyly na scianie. wierd...moze przez te setne w radiusach.?
-
renderuj crop za cropem (6 sztuk chyba) przy czajniku sie to ustawia. potem zostaje ci sklad calosci. max renderuje maksymalnie do ok. 5000x3000