Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sickiziu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sickiziu

  1. Sickiziu odpowiedział MohSETH → na temat → CAD
    zalezy gdzie klikniesz pokazujac surface na ktory ma sie odbyc projekcja. chyba najlepiej widok ustawic zeby widziec "przez" kolko i kliknac w srodek powierzchni kwadratowej. a moze glupoty gadam i jest odwrotnie?
  2. mi sie podoba ze modele zadne ale jest dof. lubie dof
  3. Sickiziu odpowiedział SansSerif → na temat → Architektura
    biorac pod uwage przeznaczenie chilloutowe bardziej niz kinomanskie - wrazenia pozytywne. jaki typ swiatla jest w lampkach z kloszami? moze jakis zestaw? thx
  4. ponowie apel o zachowanie proporcji, to one wlasnie decyduja o realizmie w najwiekszym stopniu. przyklad : okno -> kanapa(siedzisko?) , okno->rama okienna. rozmowy o swietle i materialach przedwczesne imho
  5. ciekawe ze zelbet obkladasz drewnem klejonym...chyba chodzi ci o sklejke
  6. na starcie propozycja: linijka w rece i obserwacja otoczenia, proporcje. materialy zostaw sobie na deser
  7. spadlem z krzesla. niesamowita estetyka - jakosc najwyzsza.
  8. o jakie wstretne liternictwo. powodzenia twemu studiu, co z czcionka ma problem (estetyczny) bo o reszcie sie wstrzymam
  9. finished work? hmm dobry pomysl na uzycie reactora.
  10. scanline? widze ze umiejetne uzycie daje swietne efekty. pokazujesz dwie siatki, na jednej nie widac tri - jakis trik, czy sie gubie?
  11. a to nie jest przypadkiem rocznik '93? rocznik '91 to total kant
  12. ciekawi mnie jaka to praca dyplomowa? z wizualizacji? istniejacego budynku?
  13. eh zirytowales mnie greg.. primo zgadzam sie sie z toba juz od dluzszego czasu co do tych *&^^@# radiusow. nie zauwazasz jednego - czas secundo proponowac zeby wprowadzil radiusy a nie wsopomniec o zmniejszeniu fg to tak jakby zaproponowac 2000 sampli, nie? tercio super tutoriale ... mi chodzilo o watek z evermotion, generalnie niewazne i sto lat
  14. no to wlasnie zaeksperymentowal. dal 2000 i ustawil maly radius. nie to mu proponowales? czy tak po prostu wyciagnales jakies wnioski ze swoich doswiadczen i doradziles w ciemno? nie ty optowales za zabawa z radiusami? to wiesz jak jest z tymi wnetrzami czy nie? przeciez on chce zeby bylo gladko i szybko - zdaje sie ze juz ustalilismy jak to osiagnac. przyznalem ci racje co do efektow z radiusami, pieknie pieknie tylko wolno. jak zajrzec do wspomnianego watku to okazuje sie ze nawet 1 fg sample cos pokazuje, tak na poczatek, a cala zabawa zaczyna sie od wypelnienia wnetrza photonami...
  15. to sie nie zgadza ze brakuje fotonow :) ich jest az nadto. troche nie kumam po co wtracasz cos o helpie, dobrze wiedzac ze o mental rayu i specyficznych sytuacjach oswietlenia jest tam tyle co kot...naplakal. a moze cos z mentalray tutorials ktore dostajesz z maxem? hmm, nie sadze. sam widzisz, virk ustawil radius i pyk 6godzin. jak tu eksperymentowac?
  16. polecam evermotion.org watki o mentalu... rady pana PENdzel uczynily w moich oczach metal ray'a rendererem no.1. kopalnia wiedzy, z ktorej braku powszechnie ludzie odrzucaja mr na poczatku i rzucaja sie na renderery za 3000zl... ps. sorry virk za offtopic.
  17. nie nie wszystko sie zgadza co mowisz , a na "przecieki" swiatla to jest tylko jedna metoda(o ile siatka jest ok) - wlasnie radiusy. czasami zdarza sie ze photon ma tak duza srednice (np.wieksza niz grubosc sciany) ze rozswietla miejsce ktore powinno byc ciemne. mi chodzilo o to ze rendery na szybko(chyba glownie takie sie robi jak trzeba ich np. zrobic 15 w 4000x2500) mozna przepuscic odpowiednio wkrecajac liczbe photonow i zapomniec niech mental usrednia. zgadzam sie ze gi blizsze realowi wymaga niskich radiusow nawet 0.01cm - tylko czasu brak. :) dyskusja pozytywna, mowimy o tym samym, byle tak dalej a trzeba bedzie przeniesc do rendering->mental. ps. mental czyni cuda, vray kanalami... :) eh mlodziencza butnosc ps.
  18. hm to ciekawe. wydaje mi sie ze nie chodzi o wielkosc photonu a ilosc. generalnie wielkosc obszaru samplowania ustawiona jest na 1/10 lub 1/5 max srednicy sfery w ktora mozesz wcisnac swoja scene. wypuszczajac odpowiednio duzo ph i wlaczajac fg dla "zebrania" efektu plamy o ktorych wspominasz gina w wyniku usrednienia. obszar samplowania to jedno (i ilisc ph na smpl)- ilosc fotonow na swiatlo to drugie - operowanie jedynie iloscia photonow na swiatlo i smpl daje efekty dosyc pozytywne - co nie tak jest z renderem virka? co do watku na ktory sie powolywalem - podczas gdy tracilem czas na ustawienie radiusow i pozniejszy render (bo to znacznie go wydluza) vray zmiescil sie w 27min z banalnym ustawieniem medium... mental z ustawionymi samplami ponizej 1cm kisil 30min i efekt - hm, chropawy. nagla mysl porzucenia sampli i zacietosc w ustawianiu decay uratowala mentala. czas to zabojca kretej mysli eksperymentujacych :( ps. greg_jg, chodzilo mi o doswiadczenie z oswietlaniem >scisle
  19. z doswiadczenia wiem ze jazda na automacie z odpowiednio dobranymi wartosciami ph per sample i av ph per light da lepsze efekty niz wielogodzinna zabawa z radiusami, ktore imho wkrecaja cie w strate czasu a efekt jest coraz gorszy. radius w gi i fg to skrajnosc ktorej zastosowania poki co nie znalazlem. przyklady? byl watek ale ktos go usunal... albo ja znalezc nie moge -> vray vs. mental. :)
  20. outstanding, very good nothing to add :)
  21. i wonder if u can post wireframe view? would be helpful
  22. sens chyba jakis jest wujek. a mam drobny update mental trzyma sie dobrze panowie. swiatla w scenie zmienione ale akcja nadal do wyczucia -> jpg co ciekawe czasem mniej znaczy wiecej (photonow i fg hehe) czas renderu 15:34\ pozdro
  23. athlon2400 512mb ram probowales scene? co myslisz o ustawieniach?
  24. siema. od pewnego czasu sledze opinie nt. rendererow dla 3dsmax. moje wrazenie jest takie ze gro osob preferuje vray. ja zaczynalem od light tracera w scanline i potem nagly skok do mental ray'a. by zachowac pelen obiektywizm sprobowalem vraya free (wersja bodajze ostatnia). i tu zdziwienie. zero rozeznania a render wyszedl na akceptowalnym poziomie - co wiecej mimo dluzszej znajomosci z mentalem w zalozonej testowej atmosferze uciekajacego czasu (wyobrazcie sobie tzw. deadline projektowy:)) nie udalo mi sie uzyskac podobnego efektu. porownanie w jpg. jezeli ktos chce sam sprobowac i odpowiednio ustawic/zoptymalizowac mentala/vraya/etc dolaczam scenke - pliz zmieniajcie swiatla ustawienia itp ale zachowujac uniwersalnosc tj. zeby przejscie z jednego renderera nie nioslo ze soba zmieniania rodzaju swiatel/cieni itp. to troche podobne do 'interior light contest' , he? :)
  25. kwestia rozdzielczosci - pewno na wydruk 300dpi, mam racje? nie sztuka byc cierpliwym przy 640x400 , 3000x2000 albo podobnie to jest wyzwanie. tu 47h wcale mnie nie dziwi, z tego co robilem albo ogladalem, widzialem rzeczy renderowane po 24h i o wiele mniej "impressiv". render jest git na pierwsze wrazenie, po co roztrzasac kwestie brakow - to "wrazeniowka".

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.