Skocz do zawartości

Repciu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Repciu

  1. Repciu odpowiedział Repciu → na temat → Modeling
    spoko dzieki stary
  2. Repciu dodał temat → w Modeling
    szukam dobrych tutoriali dotyczących modelowania dłoni, blueprintów, porad itp.
  3. dzieki, narazie z okiem to koniec juz nie mam pomysłów chyba że ktoś mi doradzi coś co poprawic itd. teraz wziąłbym się za coś innego
  4. właśnie chyba soczewka obcina troche
  5. chyba wersja ostateczna:
  6. moge podesłać na maila jak chcesz teksturke ja używam mental raya, to zwykła teksturka zdjęta ze zdjęcia ściągnietego z http://morguefile.com/ tam jest dużo zdjęć dużej rozdzielczości, troche przerobiona w photoshopie, a jak żyłki podobają się ? tak właściwie chodzi mi o uzyskaine takiego efektu oświetlenia i odbicia jak jest tutaj
  7. jak zrobić, żeby HDRI odbijało się tylko w tęczówce i źrenicy a nie także w gałce i całym oku
  8. znowu oczy :D
  9. no ja wlasnie na podstawie tego tutka zrobilem to oka tylko ze ja robie w 3d maxie
  10. chodziło o coś takiego ?
  11. cos takiego?
  12. a jak ma byc wypukla co to znaczy ze wyglada plasko
  13. ak slikwidowac to zaokraglenie ktoro pojawia sie tam z tylu galki jakby taka kulista wypuklosc
  14. to lepsze ?
  15. wlaśnie nie beznadziejnie to wyglada nie da sie ustawic na środku bo wszystko jakby rozmywa sie
  16. w jaki sposob najlepiej nałożyć teksture na gałkę oczną? uzywam unwrap UVW, nie wiem ktorego mapowania uzyc lepiej aby uzyskac dobry efekt: flatten mapping normal mapping unfold mapping Jakiego mapowania powinno sie uzywac do nakladania tekstury na tego typu modele do eksportowania siatki z 3d max 7 do photoshopa uzwyam plugina texporter jak to zrobic zeby pozniej nie bylo widac na renderze linii w ktorych zmapowana siatka laczy sie ja robie taka siatke jak na dole pozniej nakladam w photoshopie teksture jakas w srodku zrenica i naokolo biala galka, ale po otworzeniu w maxie i renderze wyglada to troche porozciaganae jakim spocobem to lepiej zrobic?
  17. na stronie autodeska nie ma plikow do tej wersji sciagnalem do 3d max 6 skopiowalem do katalogu help te 2 pliki sciagniete ale hlp nie dziala
  18. to jest HDRI i specular chyba z 100 glossines chyba tez jest 80 material typu raytrace reflect, fallof i jako diffuse textura. mam pytanko jak skopiowac rozlozona siatke z UNWRAP UVW do photoshopa, chce texture dopasowac bo tutaj zrobilem tak ze kula sklada sie jakby z 2 oddzielnych obiektow z tej rogowki (to kolorowe wnetrze oko) i reszta to 2 obiekt (ta biale), zrobilem to tak bo nie wiem jak uzywac tego UNWRAP UVW za bardzo. Jak to najlepiej zrobic ? zaznaczyc caly element w UNWRAP UVW ustawic jako planar map, następnie zrobic flatting map i jak to pozniej do photosgopa skopiowac czy to wogole inaczej sie robi? poczytalbym sobie w hlpie ale nie mam w moim 3d maxie hlpa. chcialem sciagnac a do 3d max 7 nie ma hlpa na stronie autodeska
  19. bo chcialem zrobic po swojemu a nie kopiowac
  20. siatka jest tutaj: poczatkowo to mialo tak wygladac to oko,http://www.highend3d.com/maya/tutorials/modeling/polygon/243-2.html i z tamtad tez z print screena skopiowalem textury no ale widac ze to kiepsko wyszlo ktos moze mi doradzi jak zrobic takie tekstury chodzi mi głównie o teksture gałki ocznej takiej zeby bylo widac przekrwione oczy siatke zrobilem z jakies tutka do eye shader z video tutka z evermotion
  21. http://img402.imageshack.us/img402/4941/oczkokp6.jpg
  22. co myslicie o tym modelu czy nie za duze HDRI, nie za bardzo odbija sie swiatllo co tu poprawic http://img402.imageshack.us/img402/4941/oczkokp6.jpg
  23. co o tym myslicie?
  24. ale nie chodzi mi o uvv map tylko unwrap UVV map tam sie nie wybier cylinder czy box czy cos innego

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności